作者:逆楚
跟SAO那种游戏风格的剑道一样,这里也能够感受到游戏风格的历史。
茅场晶彦也不是什么时候都料到了,千年之后,游戏里的世界也改变了很多,茅场晶彦所能够留下的情报实在太少了。
但他们也总算不是一无所知了。
从茅场晶彦留下的信息中,他们得知了一个东西,消息中提到那是一个世界的种子。
神代凛子对此也是有所了解。
茅场晶彦一直想要打造一个理想中的虚拟世界,所以他开发了一个系统,类似于游戏的开发引擎。
“the seed。世界的种子。”
“这本来是茅场晶彦一直想要开发的制作管理小型VR游戏世界的软件,主要的功能就是开发制作游戏。它的优点是比较简单。”
“茅场晶彦之所以有这样的想法,是因为他不仅仅想要实现自己的梦想,制作出来自己理想中的天空之城,他也想要帮助其他人实现他们的梦想,帮助他们制作一些他们幻想中的世界。”
“而且,他还希望这些世界能够连接起来。组建成为幻想世界的联合世界。”
“所以,单纯的来看游戏的话,利用这个种子所做出的世界,就有以下的问题。即便世界观不同,但是画风也会相似。不过这是VR世界,本来就不会有那么大的差异,倒也显得比较正常。就是不会有一般游戏各种画风的天差地别。”
“再就是如果游戏有了bug,或者是出现了外挂,那么基于同样的游戏制作引擎所制作出来的游戏,也就会有相同的bug。而且连外挂也无法抵挡。”
“最后就是,因为当初设想的时候,就是所有的幻想世界可以连接起来,人们可以在幻想世界之中遨游,所以各个游戏世界之间是相互联系的。当然,因为各个幻想世界的风格不同,有的是现代世界,有的甚至枪战的世界,但也有魔法的世界。所以,金钱,道具这些外在的东西都是无法被转移到另外一个世界的,只有角色可以转移到另外一个世界。这样只有一个角色,就可以到达其它的世界。”
这种说法,就类似于一家游戏公司制作用同样的游戏制作引擎制作出来的一系列游戏,时代变了,主角变了,但玩下去感觉还是差不多的。就连几代之前的bug几代之后都是同样出现。
而听到这个,桐人彻底怔住了。
“角色可以穿越,所以我们带出了技能,或许,我们现在,依旧是在游戏世界之中。我们从游戏的世界里离开了,以为自己来到了现实,但其实不过是来到了另外一个游戏。只不过当初我们知道自己是在游戏之中,刀剑神域也是简单的游戏世界风格,而现在我们所处的世界,是高度的模仿现实世界的游戏世界,所以我们都没办法分辨出来这是游戏还是现实。我们从来都没有真正出来过。”
菊冈也认可了这个说法。
只是亚丝娜和朝田诗乃却并不尽信。
“为什么是我们在游戏之中,而不能是这个世界变成了游戏了呢?”
……
现实世界之中,真白家的客厅之中。
真白不断的排兵布阵,对游戏之中的怪物进行布防和培养。
她还使用了各种卑鄙的策略,收买了勇者那边的队员。
她使用了堕落之血这种东西,感染了勇者队伍中的一个女孩,并且将之培养成了瘟疫骑士。
队伍中看起来就跟勇者不是一类人的家伙也被她收买了,并且许诺他以后拥有了很大的名望,并且也不会死去。
还有一个看起来像是勇者上司的团长也被收买,许诺的是给他一个世界。
但是,直到最后,她还是输掉了。
明明只需要等一等就可以赢了。
她精心培养出来的可以与勇者对抗的绝剑,斩杀一切来敌的大杀器,竟然莫名其妙的到了下层去了。
等她点开了技能栏一看,那个下层的魔王有个求救的技能,而她是必定能够成功求援的。
这个技能大致上类似一般boss打到一般了叫一帮手下。
而这个boss有强运,求援必定成功等buff。
她必定会被拯救。
当时,似乎是因为真白把所有资源都拦截下来,攒资源给绝剑准备在最后关卡来个绝杀。她身边没有了其他人。
然后她就把最后一层还没练好的最终boss给拉下去了。
没想到是这样乌龙的结局导致了失败。
于是真白又玩了很多盘,之后就轻松很多了。
她学会了怎么玩这个游戏,也找到了诀窍。
而且,感觉后面的勇者队伍也没有那么强大了。
她最拿手的就是瘟疫骑士和绝剑,瘟疫骑士单挑不行,但是拥有很强的毒,能够毒死各种普通人。
而绝剑对各个勇者都非常好用。
当然,除此之外,真白也弄出了很多新类型的怪物。
瘟疫骑士和绝剑是强度的保证,一个AOE一个单挑。
这些怪物的设计,才算是趣味的部分。
真白也是花了大量的时间在上面。到了后来,因为有了两个强力的打手,反而不必去追寻所有的怪物都有强度了,真白也是可以随意的去进行设计。
游戏中并不会直接改变怪物的形象,但各种各样的培养,会对怪物的形象能力都有所影响。最后也会出来很多千奇百怪的怪物,有的很好用,但也有很多废品。有些废物在在某个地方不好用,但放置好了一样有奇效。
在真白玩着当前的游戏的时候,她也注意到游戏库里又是刷新了几个游戏。
其中有一个比较简单,是一个挺无聊的游戏。
《卡车模拟器》。
这是一个开车的游戏,类似于之前的《骑士》,但是内容并不暴力,非常的简单,就是模拟开着卡车当初送货的游戏。
游戏的内容也非常的枯燥,就是开着卡车四处跑。
没有战斗的内容,游戏也没有什么剧情可言,甚至就连地图都是很割裂的,忽然就从一个地图换到另外一个地图了。
整体而言,就是开着卡车乱逛。
423、卡车与深夜食堂
《卡车模拟器》,真白已经试着玩过了。
她也过了好几关,到达了各种地点,完成了任务。
总的来说,这个游戏没有什么意思,任务太过单一。
地图设计也挺一般,而且没什么怪物,并不是没有怪物,只是开上好久都遇不到,就算是遇到了也没有任何关系。
并不像其它的游戏需要去打怪。
卡车也没有什么可以改造的空间。
真白本来还以为需要对卡车进行什么调整,又或者打怪了用怪物的材料来武装卡车。
而实际上,什么怪物都伤害不了卡车。
地图,设计的非常大,完全可以说是开放世界,但开放是开放了,能够做的事情却只有不断的开车。
真白觉得喜欢这种游戏的,大概就是那种喜欢驾驶着卡车搞运输的那种男人。
游戏内容相当硬核。
反正她是很不喜欢。
而且,这个游戏的世界观,任务设计,又简单又没有逻辑。
任务只有一种,就是到达任务地点,接一个人,把他送到终点。
如果是出租车还能够理解,也可以来个竞速。
但这个游戏里,你只需要慢慢开就可以了,也不用担心会撞到什么,卡车只能慢慢开,想要翻车都很难。
可以随便的停着,也可以随意的绕几条弯路,没有任何时间限制。想要什么时候送到都没问题。
至于送到的地方,也往往是风格大变。
这个游戏的地图风格区别很大,从现实风格到童话风格,从日式建筑到欧美中世纪风。一边看着风景一边慢慢开车,有那么一个不紧不慢的任务目标,似乎就是这个游戏的风格了,可以说是非常的悠哉。
当然,这样的游戏,好的地方也是有的。
地图设计的差别虽然很大,而且内容也比较枯燥,但单纯说风景不算差。音乐也算是很有格调,有着一种优雅的味道。
而且卡车的设计也算是不错,明明是机械,还是那种大家伙,竟然有一种上流的感觉。
尤其是开着卡车放着音乐在原野上慢慢开着的时候,竟然开出了一种贵族喝着手磨咖啡的格调来。
所以虽然游戏很无趣,但是真白还是玩了一阵子,而且有空的时候,总是会玩一玩,有时候连任务都没有跑完,纯粹就是在路途之中跑着,听一听音乐而已。
这个游戏,要说恐怖的地方似乎也没有,但也的确让人的心中有着一种莫名的触动。
似乎像是到达了教堂,但教堂却是那种骷髅搭建的教堂。
很有宗教的仪式感。
除了《卡车模拟器》之外,还有一个游戏是《深夜食堂》。
这是一个做菜的游戏,也可以当成是经营类的游戏。
游戏的内容是开一家饭店,不算特别大的那种,要经营这家饭店,根据不同客人的需求,设计不同的菜式,甚至就连做菜也要不同的口味,不像是一般的做菜游戏,需要的是标准。
但它也不仅仅只有做菜,它还有经营的内容的,这个部分也不是那么严苛,最主要是可以选择各种食材,还可以邀请各种厨师。
你可以着重经营,也就是自己成为店主,让厨师帮忙做菜,不同的厨师厨艺不同,而且擅长的菜式不同,风格也不同,这个时候就是需要针对不同的顾客,选择让不同的厨师上去。
比如喜欢吃中餐的,就给他安排中餐的师父。喜欢麻辣味道的,就给她安排麻辣的口味。
用专业的厨师,缺点是想要邀请厨师非常困难。游戏里的厨师,各个本身都是很有身份的大厨,是某个酒楼的掌勺大厨,有的甚至都是老板的感觉了,再不就是别人的御用厨师,似乎是专门只给某个大人物服务用的专属厨师,想要挖过来给一个名不见经传的只在夜晚才开的小店当厨师,从剧情上来说都不合理了。
而从游戏上来说,那就是难度非常的大,花费的资源根本不可能少。
然而就算是这样,她们还有一些其他的弱点。
她们的菜式很多都是固定的,不能随自己的心意。
这样比起来就不如自己上了。
各位师父可以说是各有所长。
而主角,就是可以跟着各个师父偷学,学会各种菜式,完全不会被风格限制。可以做西餐也可以做中餐,而且中间的各种步骤都可以进行修改。
至于缺点,那就是自己的水平如果太差的话,食物的水平也就无法保证,不能让客人满意的话,就无法圆满。
这个游戏的难度算是比较大,单纯的制作料理并不算太难,但是游戏的要求很高。
一般的游戏,都是合格就行,上面至少还有良好优秀的档次。
而这个游戏,似乎标准只有完美和其它。
不够完美的菜都合不了格。