作者:月夜
“没,没什么。”
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“时光名为:死鱼安乐:做游戏的内容写的挺有意思的,不火真可惜,月票和刀片送上~对此咸鱼再次留下了腥臭的眼泪,并默默的将刀片和月票藏了起来。”
“时光名为:爆刘继芬的来信表示:以后推荐票会给的,如果我没忘记的话,对此咸鱼在地上磕了几个头,感谢你每隔一段时间都还会投推荐票。”
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“时光名为:秋名山上的老司机:努力 努力 更新 更新 努力更新,对此...对此..咸鱼没有表示。”
“时光名为:吾妻加贺:学姐赛高! 对此咸鱼表示,感谢大佬每日提供的间贴,和吐槽,真心的,谢谢了!”
“此外在这里,还要感谢以下打赏人,是你们让处于深海的咸鱼看见了曙光,以下是名单列表
西瓦大佬,爆刘继芬,不存在,反恐酱,书客书客17308973398,八旬七月,主宰天阳,SKY,岛田爱里寿,死于安乐,书客13287448270,橘子糖浆,你被萌化了!阿斯托尔福☆,琳琅天上,射惠迅哥儿,大笑的猴子,天空的星尘,沐雨听风,垃圾佬,BY半夜,铃仙,月中忆失,姬名乾,书客19313112436,秋名山上的老司机。”
“最后,还要感谢所有,发表了间贴,点了收藏,给了推荐,月票,刀片,的看官老爷们,无头咸鱼在此拜谢了!很感谢你们的陪伴,每一个间贴,每一个评论我都有仔细的观看,遇到好评,很开心,遇到批评很难过,但是却也会让我认识到很多的不足。”
“比如很多人都说主角太怂了,所以在60章开始,我已经改了大约3千字左右的剧情,略微让主角不那么怂。”
“总之很感谢,你们的陪伴,今当上架,临表涕零,不知所言。”
“让我们上架见”
第七十六章 白丝魔理沙
11月初,在这个秋天的尾巴,初冬将来未来之际。
上杉宗秀的游戏帝国,正式开始了它的迅速而有力的扩张之路。
SEEA给的资金已经到了一大半,第二事业部也在东京秋叶原找了一间写字楼,正式成立。
金刚叶说服了她的父亲,从她父亲的会社里调了一部分骨干加入到了第二事业部,为此上杉宗秀付出了第二事业部大约15%的股权,以及认购了一部分金老爷子会社的股份。
当然分出去的股份,也不全是给的金刚叶的,还有一部份分给了这些新加入的骨干和高管。
再加上之前给金刚叶和土间大平每人5%的股权,少年实际上为这个还未产生任何利润的第二事业部,一共分出去了25%的股份。
那么这件事值不值呢?上杉宗秀觉得还是很值的,毕竟,金刚叶的父亲建立的会社本来就是以开发软件,维护程序为主的会社,收益也一直很稳定。
而且这次抽调的骨干也大多是经验丰富的程序员,或者高管,有这样一批骨干在,第二事业部立马就能形成战斗力,所以宗秀很开心的就和金刚叶的父亲,签订了协议,交换了股权。
而且在和金老爷子的交谈中,上杉宗秀发现,老爷子这次抽调的人可以说都是为第二事业部精心挑选的人才,全是年轻有能力,学历高的,换句话说,这是金老爷子把自己会社的储备人才直接交给了上杉宗秀,至于老爷子为什么愿意将自己的会社的人才调拨给宗秀的第二事业部,金老爷子给出的原话是这个样子的。
“女儿,女婿想要创业,我这个当爹的,自然要全力支持咯。”
金老爷子的想法宗秀很赞同,不过就是对谁是他女婿这件事有些拿不准,不知道金刚叶能不能凭借着在工作上的朝夕相处,从崩巴的手里,将土间大平抢过来啊。
好,不说这些题外话
总而言之,第二事业部在有了金老爷子的帮助之后,再加上金刚叶和土间大平的努力,仅仅半个月的时间,就建立起了一个大概的架子,有了骨干之后,金刚叶就开始忙着招人了。
第一批新入职的8个员工,清一色的都是妹子,这些都是美工,毕竟金刚叶父亲的会社是一个软件开发公司,程序员很多,但是美工就不太够了,而恰恰,上杉宗秀现在所做的游戏,又需要大量的美工,所以现在的第二事业部需要大量的美术妹子。
这些新人进入公司之后,将全部由金刚叶亲自管理,为此还专门成立了相对独立的美术部门,还有专用的办公室,不知道是不是为了防止公司内部的成员对于妹子们饥不择食而引起骚乱的原因。
总之,在成立专项的美术部门之后,上杉宗秀干的第一件事就是将诗羽工作室大量的立绘扔了过去,让美工组开始接手制作舰娘GO立绘的live-2D动画。
哦对了,还有一件不算太重要的事情忘了说。
在第二事业部正式成立之前,上杉宗秀曾经悄悄去过一次还在装修的第二事业部,和土间大平进行了一系列的沟通。
想让大平出面,寻找并收购一家声优事务所,毕竟舰娘go的声优,不出意外,随着游戏的大火,应该也会人气暴涨,既然有闲钱,本着肥水不流外人田的理念,收购一家声优事务所专门为游戏配音算是个不错的选择,而且,青山七海和泉此方,也可以加入其中,学习声优的技巧。
就算收购不成,也可以借此寻找一个在配音方面的合作伙伴。
...
这样一来,第二事业部,或者说时光游戏株式会社,终于在11月份,挂上了自己的牌子,正式加入了上杉宗秀的游戏帝国。
时光游戏,这是第二事业部对外宣称的公司名号,借此机会,上杉宗秀也重新梳理了一下公司的组织结构。
现在的时光游戏分为两个部分。
首先是第二事业部。
也就是现在已经改名为的时光游戏会社。
社长金刚叶,副社长土间大平,而上杉宗秀则只是挂了一个会长的位置,实际上并不会参与到时光游戏的日常管理,但是公司的人员架构,和人事调动还是需要通过网络邮件的方式获得宗秀的批准才会生效。
时光游戏株式会社之下,又被划分为了三个主要的职能部门。
由金刚叶管理的美工部,主要负责和上杉宗秀所在的诗羽工作室进行美术资源方面的对接,对一些重复度很高的美工工作进行处理,减轻工作室的负担,后期也有可能会为游戏提供一些原创的美术资源。
另外一个部门则是由土间大平管理的运营部,这个部门还处在组建的状态,主要是为了以后时光游戏平台的上线,以及舰娘go的线上运营做准备,不过不管是时光游戏平台,还是舰娘GO,现在谈上线还为时过早,所以整个运营部门都还在组建之中。
而这个还在组建中的运营团队,也不是无事可干,现在他们的主要工作就是整合之前东方幻想境的用户,将他们导流到新的时光游戏论坛上来,毕竟东方幻想境的运营权实际上已经卖给了SEEA了,等SEEA的资金全部到位,那么上杉宗秀就没有任何借口再将游戏的运营权抓在手里了。
所以如何将东方幻想境的用户导流出来就很重要了,为此,上杉宗秀抽空制作了一个桌面插件,这个插件的功能异常简单,就是一个萌妹子出现在你的桌面上,可以和你聊聊天,帮你搜索一些东西,或者给你放放歌什么的,你可以理解为一个桌面插件版的Cortana。
但就是这个插件,不仅成功的导流了一部分东方幻想境用户,还吸引了很多新的用户,因为这个插件采用的外形很讨巧,采用的是东方著名的人物魔理沙的live-2D模板,穿着超短女仆装,修长的大腿上还穿着可爱的白色丝袜,不仅可以聊天,还可以点点点点。
第七十七章 战斗系统
再加上,这个插件接入了赤坂龙之介全新优化之后的AI,所以显得特别聪明,在网络上也是引起了一大波关注,当然后来使用插件的人太多,AI应付不过来,就转为AI辅助程序题库自动回答,之后就变得没有那么灵性了,关注度也降低了很多,但即便如此,这个名为白丝魔理沙的桌面插件也很好的完成了上杉宗秀导流东方幻想境用户的功能。
...
除了,运营部,美工部,时光游戏还有一个等待组建的部门,程序和策划部门,这个部门和美工部一样,都是用来缓解诗羽工作室开发压力而组建的。
当时光游戏会社稳定下来之后,这三个部门应该能够让舰娘GO的开发工作,以及开发速度得到一个巨大的提升,而且这样一来,上杉宗秀也可以将精力全部放在游戏的策划,玩法,和创新上面。
在组建游戏工作室的同时,一个月的时间,上杉宗秀也基本完成了舰娘GO框架的搭建工作,完成了第一版的游戏DEMO,在在一版的DEMO里,除了立绘,海岛建设,以及各项动画渲染,动态天气等细枝末节的东西没有加入之外,其他诸如游戏玩法,大建系统,战斗系统,宿舍系统,秘书舰系统,科技树,都已经完成了。
当然,这些系统在接下来的时间里随时都有可能产生变化,毕竟只是一个初版DEMO,离上线还早。
不过最基础的战斗系统却已经基本确定了下来。
像这一类肝肝肝,抽抽抽,氪氪氪,的游戏,大部分战斗系统都相对比较简单,比如前世的舰娘C,舰娘R。
舰娘B倒是有一个还算不错的战斗系统,就是哪个战斗看起来太过儿戏,完全没有体现出海上舰娘对战的魅力,看起来更像是在过家家。
而且就算是舰娘B,战斗系统到后面也不过是看数据而已,和操作的关系已然不大了,总之,这么说吧,大部分舰娘游戏之中的战斗基本上和提督没有半毛钱关系,除了参考攻略进行一下带路配置,这一切更像是一场放置游戏。
不是说放置游戏不好,相反,多数舰娘游戏都一至使用放置战斗都是有原因的,因为只有这样,才能够让玩家将精力更多的放在舰娘的养成上面。
要知道,舰C的名字是什么?舰队收藏啊!!!
所以获得新舰娘,新装备的喜悦,才是重点啊,而且就算是放置游戏,也需要玩家提前规划好阵型,把握队伍组成,更何况,玩家经历的每一次升级,改造带来的数据提升,舰娘练度的提高,那都是玩家们愿意付出时间和花费精力来玩游戏的亮点。
再一个放置类的战斗,相对也减轻了肝度,只要你有一个稳定的配置之后,你完全可以一边看电影,听相声,听着歌,一边进行着轻松的出征工作。
但是,放置类的战斗系统也会带来一些问题,相信很多提督在玩舰C的时候都有这种感受,当活动到来,要斩杀的时候。
一场战斗下来你明明觉着自己配置和攻略上的差不多,但是你练度比别人差一点,装备又差一点,舰队核心的舰娘又没有抽到,很可能别人就能轻松斩杀,而你却只能一次次被劝退,而这一切,是没有办法通过战斗之中任何的操作来改变的。
这就很让人郁闷了,数据差一点,那就是差一点,完全没有任何操作能够让你在战斗中略微改变一些什么,而且当舰娘脑子发抽,就是不打院长的时候,不知道多少玩家捶胸顿足。
而且放置类的游戏,还有一个共通的问题,那就是当玩家在游戏中花费大量精力,打造了一支相对强力的舰队之后,很容易就会进入长草期,陷入一种无事可干的情况,每天打开网页,就看看港口,然后关闭游戏的人在舰C,舰R的后期可以说是非常的多。
为什么会陷入长草期?因为无事可干,一旦舰娘满级,什么阵型,配置也就没有太大的意义了,而且相对枯燥的战斗系统,除了活动,又或者是为了提升舰娘的练度,谁又会点进去呢。
所以,如果想要长时间的运营舰娘GO,舰娘的战斗系统势必要进行改革,要让战斗系统本身也具有一定的乐趣,而不只是放着看看而已,在这样的理念下,上杉宗秀将舰娘GO的战斗分割成为了三个部分。
第一部分,战斗前的准备部分,这一部分和前世的舰娘游戏差距不会太大,毕竟战斗准备的部分前世不管是舰C还是舰R,或者是舰B都做的还算不错。
舰娘GO的准备部分也差不多。
当玩家选择了战斗地图之后,系统会将战斗海图以2D卡通化的地图展示在玩家的面前,海图上会事先画好一个,或者几个出生点,以及一些战斗点,一个BOSS点,玩家在战斗前需要将这些事件点以。
出生点---战斗点---BOSS点
的方式连接起来,至于怎么连接,就完全看玩家自己的了。
前几幕的地图都比较简单,随便怎么画几乎都能到达终点,但是到后期,由于油料的限制,和战斗点怪物舰种强弱程度不同,用那些船,带什么装备,选择哪些战斗点才能以最小的损伤走到BOSS点面前,就是提督需要考虑的事情了。
甚至于,有一些战斗点还有会有一些特殊的地形,比如环岛,有比如暗礁,如果选择了这些带有特殊地形的战斗点,那么不同的舰种还会有不同的增益或惩罚,比如你的潜艇编队,选择了暗礁点...那基本上,就可以提前回港了,又或者战列舰遇到了环岛,战斗力也会大打折扣。
在游戏后期,随着地图的不断变大,战前的规划也会越来越复杂,需要用到的舰队也会越来越多,到最后一战的时候,想要通关,至少需要准备4支舰队才能通关。
第七十八章 为了碧蓝色的大海
当然,地图复杂,战斗时间也会增加,所以为了避免重复刷图的枯燥,少年选择通过AI,来自动生成战斗点,让每一次战斗都不相同,与此同时,提高刷图所获得经验,以及评价系统的经验翻倍系统,比如说,一场大战之后,系统AI从各方面判定,比如战斗伤害,本机的损伤,战斗时间,等等等等,给与C-SSS的评价,从A开始,经验就会根据你的评价进行提升,每一个S,就将获得50%的提升,如果你获得了3个S,那么你就会拥有2.5倍的经验提升。
以此来鼓励玩家,认真规划,小心操作,可以预料,在舰娘GO正式上线以后,可能不止会出现晒船党,还会出现晒战绩的玩家,当然,这样精细化的操作,一旦时间过长,肯定会相当疲惫,而且肝度过高了,由此提督们也可以选择让舰娘自主出征,选择好装备,以及人员配置之后,让舰娘们自主发挥。
当然这种方式,不管最终结果如何,系统会默认经验为普通战斗的一半,而且将会有一定的次数限制,以防止某些脚本挂机的提督。
第一部分,战斗部分
那么在大地图之后,另外一个系统自然就是进入战斗点之后的战斗系统了。
不过可这样干说,很难说的明白。
所以,我们不妨看一场,在DEMO刚刚完成的时候,由诗羽工作室全体人员围观,英梨梨操控,打的一场BOSS战吧。
...
某时,某日。
碧蓝的太平洋沿海。
一场争夺人类制海权的遭遇战在这里打响。
出战的双方。
分别是由金发傲娇提督率领的。
第一舰队。
这是一支由三个国家舰娘组成的,混合航母编队,其战斗力不可小视。
整个舰队成半圆形展开,舰队内侧,是穿着变种华丽巫女服的赤城,加贺,这两只日本的航母舰娘,每一只都携带有两个中队的海毒牙战斗机,以及两个中队的BTD轰炸机。
舰队的最前端是负责侦查的海伦娜号轻巡洋舰,以及随时准备扔鱼雷的岛风,分散她们在两侧的是有着耀眼金发的黎塞留和狮级战列舰。
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