二次元里做游戏 第220章

作者:月夜

  选完势力之后,经过一段加载动画

  很快人物建立界面就出现在了谢小明的眼前。

  玩家输入名字,并且选完基础的性别,发型,相貌,身高,身材之后就可以进入人物的微调了。这一套捏人系统,几乎和《终末旅途》没有什么大的差别。

  毕竟《新世界》采用的精灵2.0引擎,和《终末旅途》也算是一脉相承,因此这些能够通用的东西,上杉宗秀大多选择了略作修改直接用,以此来降低成本。

  捏完了人之后,并没有那些杂七杂八犹如心理测试一般的选择,进入游戏的按钮直接亮了起来。

  轻轻一按,画面一黑,清爽而又平和的音乐响起,紧接着一行文字显现出来:

  “希望号遗迹东·希望城”。

  文字缓缓消散,画面逐渐明媚起来,一个有些简陋的房间出现在玩家的面前,而床上躺着的则是刚刚谢小明捏好的角色。

  随着角色的清醒,整个游戏的操作UI也一一显现了出来,UI界面很简介左上角是人物头像,头像下方是人物名字,旁边是一个金钱标识。

  界面右上角是一个小地图界面,上面有说明:“望北路·家”。

  界面正下方是一长排十个方框的物品栏,当然现在的物品栏里什么都没有,全都空空如也,招式栏是一套和终末旅途极其相似的排布,红颜色的是血条,血条旁边还有一个橙黄色的饱食度条,右边则是一个不知道是表达什么的透明条。

  而在这一系列图片的左边,则是一长排的常规的可以收起操作栏:【人物】,【包裹】,【技能】,【任务】,【名望】,【设置】等等。

  就在谢小明观察UI的时候,也许是系统检查到玩家没有行动,于是画面的中央浮现出现了一个箭头,并给出了提示:“使用WASD键,可以进行人物移动。”

  ....

第三百九十七章 联网游戏的本质

  莫名感觉有些被侮辱了的谢小明,逮着键盘就是一顿操作,最后成功的让角色...爬在了地上...

  “恩,有点意思,网络游戏里角色居然还有卧倒的姿势..”

  在屋子里试了一下键位,瞎感叹了一番之后,谢小明终于停歇了下来,拖动鼠标环视了一下屋子。

  恩~~看起来这应该是一个类似于单人宿舍的地方,房间不大,只有一个窗户,还没有阳台,家具也只有一张床一个书桌,甚至连浴室都没有..

  唯一让人有些疑惑的就是放在床下的一个类似银色工具箱的东西,操控着角色走过去一探,按下代表互动的F键,随着角色与箱子的互动动作,谢小明便从这箱子里翻出了几样东西。

  “获得洛克K17手枪[经典型]x1”

  “获得劣质手枪弹药x40”

  “获得卡法银币x10”

  手枪?厉害了,这个箱子应该就是传说中的新手礼包了吧,不过这新手礼包一上来就获得这种远程武器真的好吗?还是说在这个世界手枪其实很弱??

  恩....弹药好像也少了点,话说我一个希望号遗民为什么要用卡法银币……就在谢小明胡思乱想间,又一个提示出现在了屏幕的面前。

  [移动至大门,按F互动即可进入城市]

  呵呵,叫我出去我就出去?这是没把我终末第一搜刮王放在眼里啊!我可是在夜光镇[一个在终末-大逃杀地图边缘的小城,类似于吃鸡的Z城]

  都能搜刮出满配的男人!!

  虽然谢小明并不知道为什么作为一款网络游戏,角色出生点并不是一开始就刷新在城市,而是在这个名为家的空间,但这并不妨碍谢小明控制着主角在房间里翻箱倒柜。

  虽然这个家,或者准确的说是宿舍其实并没有那些地方可以翻,但最终谢小明还是翻到了一些奇奇怪怪的东西...

  比如从床下边翻到的

  “快要过期的方便食品x10”

  从床边翻到的

  “粗制鱼竿x1”

  以及从桌下翻到的

  “压桌子的星铁矿石x2”

  然后...然后就没有了。

  ********

  搜刮完了物品,在正式出门之前,作为一名文案策划,谢小明打开了【包裹】,准备看看这些物品都是些什么描述,以及顺便了解一下这些物品到底有什么用。

  【洛克K17手枪[经典型]】:洛克公司在公园2103年为地球联邦宇航局定制的手枪,专门针对无重力环境做了修改,因此后坐力极低,准度极高,缺点是火力较弱,杀伤力较低。

  注:因为是经典版,因此卖给特定的商人,可以换取大量金钱。

  “经典版嘛....如果是个限定版的价格会不会更高啊...”

  【劣质手枪弹药】:在小作坊通过手工回填方式制作的手枪弹药,一定几率出现炸膛...

  【方便食品】:以不可名状的鱼肉为原料所制成的食物,口感欠佳,食用后可补充一些饱食度。

  【粗制鱼竿】:用密林中随处可见的树枝制作,质材低劣,可以用来钓鱼,看起来有一些磨损。

  【星铁矿石】:希望星常见的矿物,可以在铁匠处打造装备,据说卡法边境寒林城的铁匠对这种金属有一种神奇的加工方式..

  “奇怪了...诶,你们的新手武器有没有攻击力显示啊?”

  看完了自己背包里的物品介绍,谢小明发现了一个很有趣的事情,那就是这些物品都没有进行数值化恒定,也就是经常出现在各类游戏里的攻击XX-XX的数字。

  备注的描述形容词也都很模糊,都是些一定几率,一些饱食度,一些磨损,杀伤力较小什么的,却没有具体的数值表达。

  这种物品描述的方式在一些追求真实感的单机游戏里倒是经常能够看到,但是在网络游戏中却极其少见,毕竟说白了网络游戏的赚钱手法就是数值游戏嘛..

  大多数游戏厂家都会在物品的数值,甚至角色的数值上做文章,比如最经典的角色[战斗力]想要让角色的这一数值变得好看??满足虚荣心?满足变强的欲望??

  没问题啊,很简单啊,花钱就可以了嘛,用现实金钱的“数字”来交换游戏中的“数字”几乎已经是网络游戏中逼氪最常见的手法了,

  再举个常见的例子

  同样是一把武器,“勇者之剑”的价值就远远比不上“勇者之剑+10”,而“勇者之剑+10”的价值也可能远远赶不上“勇者之剑+12”...

  哪怕+10的属性只比+12的低一点点...其中的差值和装备的价值已经完全不成正比,但就是有玩家愿意为之买单。

  这就是典型的数字骗氪手法,而类似这样完全没有任何游戏体验,没有任何玩法,没有任何乐趣可言的数值比拼所带来的收益,以及利润。让这种“玩法”在网络游戏的世界成为了常识一般的存在...

  但从这几个物品描述看起来,至少在这款游戏里,时光游戏并不想靠着这种数字游戏支撑起《新世界》的玩法。。。

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  “什么新手武器??”

  也许是大家都在探索新的游戏,在谢小明感疑惑了好半天之后,才有人回复了他刚刚的疑问。

  “就是箱子里的那把手枪啊,叫什么洛克K17...”

  谢小明话还没说完,登山语音频道的其他人就炸开了锅。

  “等一下!!你有枪?”

  “WTF?我们出生的时候有箱子吗?”

  “不对啊,我这里怎么什么都没有?”

  ....

  面对着队友的惊讶,谢小明有些懵逼,什么情况。

  “就在床下面啊,就家里的那张破床下面。”

  “我这吊床下面是个木桩子啊,哪有箱子?”

  “什么床?我这里没床啊”

  “等等...我好像懂了..来,我们先各自报一下自己所在的位置,小明先来。”

  “恩,我捏完脸之后,就出现在了一个宿舍里面,还没来得及出门,不过地图上显示我应该是在望北路。”

  “我是在一个树林里的木屋...”

  “我在湖边,没有房子...只有一个帐篷....”

  .....

  ......

  .......

  一阵沉默之后,每个人心中都浮现出了一种名为不可思议的情绪。

  “这个游戏有点东西的啊。”

  “NB了,我有点迫不及待想要跟着主线任务进城去看看了。”

  “你的主线是进城吗?我是去山里打一只野猪...”

  ...

  “我们虽然都选了希望号遗民,但是出生的地方竟然是随机的吗?这...这也太夸张了吧...”

  ***

  一番交流之后,登塔小队得出了结论,如果他们身上发生的事情是整个游戏所有玩家都会遇到的事情的话,这应该就是网络游戏历史上第一款出生地随机,甚至出生人物背景也随机的游戏。

  随机出生好不好?答案自然是肯定的。

  在这样一个大陆,当游戏玩家操控的角色是一个真实独立的人,拥有独立随机的出生以及人物背景,这些元素自然可以大大的加强玩家对游戏,对角色代入感。

  说实在的,就目前而言全世界的大部分的网络游戏里,基本上没有角色代入感的事情,因为无论游戏在新手教程的时候多么的像单机,剧情多么NB,过场CG多华丽,只要一进正式游戏,当你看着茫茫多的人,开着人肉火车,和你做着同样的事情,接着同样的任务,打着同样的怪....

  估计你也产生不了什么代入感,也没有人会将这样的世界想象成一个真实存在,或者说是完整的世界。

  不仅如此,就目前的大多数所谓的“网络”游戏而言,诺大一个游戏世界,玩家最常见的互动,也就是打打副本,组个队完成一下任务,或者去战场打个PVP...

  说白了,这些所谓的网络游戏,产生交互的时候是需要游戏官方给一个目的,给一些东西,给才一些奖励,才能让这些玩家产生互动,产生社交...

  这样的世界,真的能称之为多人世界吗》

  那为什么会这样呢?

  归根结底还是因为现在的网络游戏,说是“网络”游戏,但实际上本质上,还是联网的“单机”游戏。

  所有玩家经历的主线任务,支线任务,都是一样的,都是一成不变的,和单机有什么区别,除了你能够看到别人做你刚刚做过的任务,看着你刚刚杀死的山贼立马复活又被另外一个人杀死,看着刚刚救活之后的NPC下一秒又躺倒在地等待其他人的救助。

  这样的游戏世界,这样的网络游戏,一年复一年的出现在玩家面前,却总是无法给玩家留下什么深刻的印象便也是情理之中的事情了。

  那么,在这个世界上,有没有一款游戏有尝试超越,或者在某方面超越了这个联网的“单机”游戏呢?

  答案是有的,比如“魔兽世界”