二次元里做游戏 第218章

作者:月夜

  为文明备份,想法很好,

  可真正实行起来却并不简单。

  首先最大的难题便是距离,“希望之星”和地球之间足足有90光年,即便是当时最先进的发动机也只能达到1.5倍光速,而且想要加速到这个理论上的最高速度还需要极度苛刻的环境,并且引擎加速到最高速度的时间也要以年为基础。

  因此,从地球到希望之星,在完全不考虑补给,不考虑行进路线变化,在各种规划之中最完美的情况下也需要至少70年。

  更不提,还要考虑到如果希望之星并不适合人类生存,希望号的返航补给线的问题,以及如果在航行过程中出现了意外,要在哪里进行休整...

  类似的问题还有很多很多。

  举一个再形象点的栗子,希望号要完成的事情,放到古代的地球做类比的话,就像是一个刚刚学会了造独木舟的部落想要穿过太平洋一般。

  但,再多的难题也不能阻止人类的欲望,无论是留存火种,还是走向更加宽广的舞台,这颗“希望之星”,就如同他的名字一样,承载的是人类对未来的希望。

  何况现在的情况至少在科学家的理论中,人类还是有希望在相对平静的宇宙中完成这份壮举的,而且,当希望之星浮现在人类的视野之后,地球联邦的科学家以及精英阶层立刻就诞生了一个推论。

  这个推论的逻辑是这样的,如果希望之星上存在智慧文明,且拥有和地球文明类似发展,那么在地球发现希望之星的同时,希望之星上的文明也会发现地球的存在。

  经历过文明科技爆发的地球,深刻的明白,智慧生物的科技演化的能量,虽然从目前探测器通过希望之星的大气层的画面能够大致猜测出希望之星上应该还没有形成现代文明,但如果现在的地球胆怯于这遥远的距离,不去探索那么未来会发生什么,谁也不知道。

  况且就算现在立刻行动,从建造出殖民舰一直到抵达希望之星,中间最少也要百年的时间,所以即便现在地球联邦必须马上行动。

  否则如果未来数百年希望之星上的文明也发展到了宇宙文明,又或者有其他宇宙文明先一步登上那颗星球,那么人类就将痛失一次完美的殖民机会。

  因此,虽然对于希望之星上的一切都还明确,甚至不敢确定希望之星是否真的存在,但地球联邦依然决定集中整个的太阳系的能量建造一艘拥有殖民能力的宇宙飞船。

  ***

  为了达成超远距离殖民目的,希望号应用了技术还未完全成熟的睡眠冷冻舱,以及慢序培养舱,所谓睡眠舱就不用多说了,这种烂熟的科幻设定谢小明看得多了,但是这个慢序培养舱却让谢小明眼前一亮。

  所谓慢序培养就是指将人类正常胚胎发育所需要的时间从10个月拉长到夸张的10年,甚至100百年。

  这种专门针对于长距离殖民而研发出来的科技,是为了弥补冷冻睡眠技术的缺陷而诞生的,要知道,设定之中的即便是最先进的睡眠冷冻舱其研发成功也不过10年不到,而且这个科技并没有被政府认定,也没有推向市场。

  因为在第一批技术严重设备的动物活体实验里,一只成年的猩猩在进入之后10年的时间,在不出任何技术问题的情况下存活率只有95%,而当这个时间被拉长到百年...存活率能有多少实在是一个未知数。

  而且对于人类胚胎来说,冷冻存活的概率就更低了,即便存活,经过科学技算,这些胚胎在正常发育成人之后都会有相当夸张的后遗症。

  更最重要,也是更致命的一点,冷冻睡眠技术实在是太占地方了,太耗能源了,在寸土寸金的宇宙飞船的空间中实在是太占地方了。

  如此多的如果不是因为殖民的第一批人必须是具有基本行动力的成年人,希望号上根本就不会有冷冻睡眠舱的存在。

  因此能够在狭小空间中,慢序培养舱这种通过降低给胚胎供给营养的方式将整个胚胎发育的时间延迟的技术,在理论上是目前人类唯一的能够以百年为单位长久保存胚胎,并且还能够保证胚胎正常的技术,同时在介绍中还有提及,人类胚胎在慢序培养到一定阶段之后,还可以通过浅层意识为传输给婴儿的传输一些基础的知识。

  这些知识,婴儿并不会接纳,只会存储,这些信息将随着婴儿逐渐长大而慢慢呈现..当看完关于慢序培养的说明,以及几个简单的原画之后,谢小明的脑子突然灵光一闪..

  “真妙啊,这个。”

  他的感慨并不是在表达对《新世界》世界设定的细节,而是作为一个文案策划在感叹这份设定和游戏本身之间的联系。

  在看到这个小细节之前,谢小明也曾经和大多数昨天看完预告片的玩家一样疑惑,《新世界》到底是个什么类型的游戏?单机,还是网游?是RPG?还是FPS。

  由于整个官网并没有公布任何实机游戏画面,因此大量的玩家只能通过官网,以及论坛各种大神的剖析来猜测《新世界》的类型。

  从论坛的回帖来看,主要有两种猜测,一种是根据预告片里男主角的行动,猜测这将是一款男人救女人的剧情RPG,另外一种则是根据游戏的题材,猜测这有极大的可能是一款多人在线的游戏,理由就是希望号预告片中坠落前的天女散花。

  当时,信息不足的谢小明也在这两种猜测中摇摆,不过当看到这条信息的时候,他立刻就反应过来了,《新世界》绝对是一款网络游戏。

  虽然他作为游戏文案策划还不到半年,但他也明白,在游戏这种特殊的载体里,文字,特别是游戏设定,几乎都是因为游戏架构而存在的。

  与此同时,谢小明也不得不佩服时光游戏追求完美的强迫症,在茫茫多的网络多人游戏中,会对游戏玩家的来历进行如此完善设定的...真的不多。

  更何况这种设定还是那么的具有代入感,如果真是按照谢小明的猜测,《新世界》真的是一款网络游戏的话,玩家进入游戏之后,扮演的应该不会是预告片中的主角,而应该是在新世界生长的人类胚胎。

第三百九十五章 登塔五人组

  就在谢小明思考更多游戏文案与游戏框架结构之间关联的时候,屏幕右下角,某企鹅的聊天窗口已经开始疯狂的闪烁了起来。

  瞟了一眼官网的倒计时,谢小明立马猜到了原因,原来不知不觉间倒计时已经来到了不到10分钟,群里估计已经炸开锅了吧。

  放下手中的已经写看你了各种思路的笔记本,拖动鼠标,往企鹅上一看,果然,这个平时只在深夜才会热闹起来的“坠入红尘,无心登塔”的聊天群,随着《新世界》的登场,已经有不少人了开始在群里讨论进入游戏有没有捏脸,以及可不可以取名,如果可以取名又要取什么的话题了...

  “坠入红尘,无心登塔”

  从群的名字就能看的出来,这是一个以“登塔”为主题的开黑群,或者官方一点的说法,这是一个一《终末-大逃杀》的友人组队群。

  群的名字是来源于,目前网络上很火的一个表情包,表情包来源呢,其实就是时光游戏直播平台上的一个妹子在直播《终末-大逃杀》的时候,连续5次在快要进入决赛圈,却因跑毒失败,5连跪之后的感叹。

  坠入红尘。

  这个看起来和游戏八竿子打不着的词,之所以会用在这里,是因为在《终末-大逃杀》中缩圈的惩罚机制是由巨大的战争机械攻击构成的,而在临近决赛圈的时候,最常见的圈外攻击就是被死亡红线照射到。

  由于红光的伤害量很高,因此一旦被照射到基本上那就是GG了,坠入红尘在这里指的其实就是一种死法,指代一进入红光就变为尘土,原梗在经过网络的快速传播之后,就变成了类似于前世吃鸡中,像是什么,落地成盒,立地成佛,一类的常用语的。

  而无心登塔就简单啦,《终末-大逃杀》的最终胜利方式就是活到最后一名,前往高塔嘛...因此这个看起来有点意思的群名,其实是群主对终末大逃杀变幻无常命运的感叹。

  恩...

  也许...

  ***

  俗话说有人的地方就有圈子,谢小明现在呆着的这个企鹅群最开始的时候其实是时光游戏上海分部程序组的所谓,代码交流群,然后不知道怎么回事,群里讨论代码的聊天变得越来越少,反之询问“走,登塔”“塔否。”一类的奇怪话语度了起来,久而久之,整个群的风向就开始有些变了。

  后来群主将群名改成了现在这个名字之后,这个群便已经彻彻底底沦为了游戏吹逼聊天群了,不过群内的人员构成几乎都还是公司的员工,要知道整个时光游戏上海分部也就百多号人,在这个群里就有40多个人。

  ...可谓相当恐怖了,当然这么些人谢小明也不是全都熟悉,就算大家都是一起工作的同事,但也是分成一个个小圈子的。

  这里面的原因有很多,其中最重要的一条,恐怕还是终末大逃杀的组队性质,最大也就是五人为一组,一起游戏,因此自然是一起玩的人会越来越熟悉,也越来越稳定。

  谢小明一直跟着的小组就是“长安游戏工作室”游戏文案部的5个人。

  领头的就是文案部门的主管大胖,剩下的自然就是4个文案部的小兵了,说起来,谢小明能够每天晚上获得一点时间玩游戏还真得感谢人胖哥。

  陪领导玩游戏,和自己想玩游戏在女朋友那边得到的结果可是完全不一样的,对于谢小明来说,前者最多说你两句,后者恐怕就是直接上手了。

  除了文案部的老大之外,这支登塔小队还有两名游戏死宅,啊,不对是两个游戏高手,瘦瘦高高的一天到晚明明不是程序员却非要穿格子衫的啊高,以及戴着眼镜,即便是到了冬天也要喝冰阔乐的黄哥。

  5人登塔小队最后一个嘛,就是完全对游戏没兴趣,游戏技术也很菜,但因为是妹子,又是同一个部门的,因此也被拉了进来当作卖萌担当的王小容。

  今天是周六,按道理来说,5人登塔小队是不会在今天活动的,毕竟大家都有各自的安排,往常很难在这个时候,特别是上午的时候聚齐。

  但今天不是,在这个时间节点,居然五个人显示都在线。

  在大群瞟了两眼之后,又看了看在线好友之后,谢小明鼠标点击了一下企鹅的群管理,又点开了一个小群,这个小群连名字都没有,就是一串默认的数字。

  这只有他们五个人的专属登塔群。

  明明:“还有10分钟,搞起,搞起!”

  胖大海:“就等你呢。” 这个ID名为“胖大海”的就是文案部门的主管,也就是胖哥。

  小草:“我也来了。” 这是部门唯一的妹子。

  我真是人才:“哈哈哈,我魔都第一登塔王又上线啦。”这是瘦高个,啊高。

  守望者:“等一会,我把去楼下买瓶冰可乐,等我!我马上回来!”这是戴眼镜的黄哥。

  ……

  这五个人聚在一起,一起玩的最多的,当然是《终末-大逃杀》

  由于人数比较多,为了5个人同时玩,所以他们每次玩的模式都是终末大逃杀中最混乱也是最刺激的,百团大战模式。

  百团大战。

  顾名思义是以5人一组,百人团,合计500人,参与的超级大混战。

  即便这个模式采用了常规1.2倍的终末-大逃杀最大地图,但游戏人数暴涨5倍,也让整个模式的节奏变得异常激烈,几乎是每一刻,每一秒,每一个地方都有遭遇的可能。

  这个模式是刚枪强者最喜欢的玩法之一,同时也是《终末-大逃杀》最火热的模式之一。

  特别是随着开服时间的增加,这个模式有越来越火的趋势,一开始当大逃杀玩法才出来的时候,大家都觉得一个人玩才有趣,但玩到后面越来越多的人发现,这种“大逃杀”玩法的游戏,好像更适合几个朋友一起玩。

  毕竟在这里,一个人玩和一群人玩感受是完全不一样的。

  一个人玩的时候,无论新老玩家,只要不是技术特别厉害的玩家多少都会遇到“我在哪?”,“谁在打我?”,“我在打谁?”,“我怎么死了?”“是谁在杀我,而我又杀了谁”等等等这一些列的问题。

  但是如果是组队,有队友在旁边就不同了,“我们先把这搜了,然后去东边。”,“西北方向有人!就在那个大石头后面!”,“都注意下,前面的草地上有脚印,可能有伏地魔。”“1号退回来一点,你这个位置太危险了!”,“我这有满配的弩箭,谁要?”

  有人观察,有人做决定,有人互相帮助,有人商讨对策,大家各自分工,当有队友在身边,游戏时的安全感会呈直线上升,失败后的挫败感也会在聊天打屁中直线下降,玩起来的惬意程度,甚至在登塔成功之后那种可以分享的喜悦都是和一个人玩完全不同的。

  特别是《终末大逃杀》中各种针对战术的加强,更是让一只配合密切的小队获得更强的战斗力,以及成就感,唯一的问题,就是在常规模式下组队之后,人太少了。

  如果将每一个团队视作一个行动点,那么在大地图上,就只有25个行动点,因此除非是在热门地区,或者是决赛圈。

  一只小队碰上另一只队伍,双方遇敌发生遭遇战的概率是有些低的,如果你所在队伍决定打的怂一点,选一些相对冷门的地方,那很有可能一场游戏下来只会爆发一场战斗,赢了倒还好,输了前面20多分钟的无聊搜刮和赶路就完全没有了任何意义,实在是挫败感很伤。

  而且整个常规的多人模式在战斗节奏上其实也是有些偏慢的,这也是为什么很多组队游戏的玩家即便知道类似P城这样的地方危险系数很高,但为了刺激,也是为了加快游戏节奏,很多人依然会选这些热门地方。

  在这样的情形下,百团大战的玩法,一下子就将这种游戏节奏缓慢给遏制了,甚至有点过头了,就拿谢小明的小队来说吧,就算是选再偏僻的地方,往往落地就也和至少一队人交手,打完如果赢了添完包之后,没走几步就有可能遭遇其他人...实在是太过刺激了。

  甚至有人就说过,百团大战和正常玩法完全就是两个游戏,不过在这样的刺激,诺大的地图上,没有任何一处是完全安全的存在,其实正是大逃生的精华。

  这也是《终末-大逃杀》能够在极端时间内俘获全球近千万玩家的成功之道,然而,今天登塔五人组齐聚一堂玩的却不是大逃杀,而是即将开服的《新世界》

  群内聊天谈话之间,新世界官网的倒计时也就结束了。

  黄小明首先打开了时光游戏平台内置语音软件,在需要高强度交流的游戏中打字并不方便,因此这支登塔小队也和其他人一样,习惯性的都是进入游戏前先进语音。

  游戏早已经预载完成,等待游戏库中《新世界》图标一亮起,谢小明和全世界数十万玩家一起迫不及待的进入了游戏。

  游戏的开场CG,就是之前VGA展会上放过的预告片,也许是考虑到这一轮测试的玩家大都看过了这段CG,因此时光游戏很贴心的添加了一个跳过按钮。

  按下之后

  便是时光游戏的闪电动画,以及飞鹰工作室的logo,几段简洁的启动动画消失后,游戏的主界面很快就出现在了谢小明的电脑屏幕上。

  游戏背景画面很有时光游戏或者说是飞鹰工作室的风格,都是背景一个动态CG,前面几个简洁的UI选项,新世界的背景动态依旧是作为主角的“希望号”。

  只不过,在正式游戏的开始背景动态中,希望号的废墟已经被掩盖在了一片绿色之中,看起来就像是已经被遗忘了很久很久一样。

  不过,惊喜绘制的动态CG其实并没有多少人会去仔细欣赏,谢小明看都没看,直接就点了画面右下角的

  [开始游戏]

  [服务器人数已满,新世界正在扩容,请耐心等待]

  [正在排队进入,预计32分钟后进入游戏..]

  [是否进行人物预设,并载入序章]

  [是/否]