二次元里做游戏 第185章

作者:月夜

  他们开发出来的游戏几乎无一例外都没有找实体发行商,全都是在时光游戏平台上上架,并且靠着这个活下来的公司还不少。

  很多被采访的游戏制作组表示,在时光游戏上能够更快的获得反应,游戏制作完成之后很快就取在时光游戏平台上线,而且上线也没有什么成本,抽成也比实体发行少的多,只需要一个还算不错的销量就可以得到够维持公司生存的销量。

  一整篇报道看完之后,真的是让很多人猛然惊醒了过来,原来在不知不觉之间时光游戏对整个业界影响已经如此深远了吗?

  在这篇报道出现之后,时光游戏平台的运营很快就借势发表了一片公告,公告看起来和财经的报道完全没有关系,只是在感谢这些开发商的支持,只不过在最后,时光游戏平台表示,他们欢迎所有的游戏厂商和个人加入到时光游戏的大家庭中,并且承诺只要游戏质量过关,现在的时光游戏平台就有能力帮他们将游戏卖到全世界。

  紧跟着这片公告,第二天时光游戏像是为了证明什么,又公布了时光游戏去年在中国宣布的龙吼计划的第一批成果,一共10款游戏,有3款在申请计划前完成度就已经比较高的游戏已经走完了流程,开始销售了。

第三百二十八章 众筹企划

  龙吼这个计划,从去年到现在,经历了半年的时间,一些前期完成度较高的游戏已经完成了制作销,并且在时光游戏平台+独家发售了。

  发售的结果也已经出来了,其中销量最好的是一款叫做《黑色地龙》的地牢roguelike游戏,这款游戏从发售不到一周的时间就已经卖出了10万份,这个销售数量可能和其他大作比起来是不够看。

  但是你想想,这对于一个独立游戏来说,那就相当惊人了,而且这还只是首周销量,以这个成绩,未来卖到50万份可以说是很轻松的事情。

  一款独立游戏能卖到50万份,基本上就可以算是相当成功了,就算定价比较低,在数量的支撑下,收益也会相当不错。

  至少工作室的资金运营压力一下子就轻松了,如果有野心的话,便可以以此为基础为下一部游戏做准备。

  如果没野心,或者说小制作组因为赚的太多闹矛盾了,制作组解散了,大家也能拿着这笔钱开开心心回老家结婚,做一个“成功人士”。

  和地龙一样,龙吼计划的其他两款游戏的销量,在发售之后也在快速逼近10万份这个大关,这里面固然有时光游戏平台推广,大封推的作用在里面,但三款游戏本身的质量也是不错的。

  这三款独立游戏的成功,让时光游戏平台的“龙吼”计划,突然之间受到了很多业内小开发组的重视。

  于是乎在第二期的龙吼计划里,申请的工作室直接翻了好几倍,每天时光游戏的审核组都能收到好几封申请。

  除此以外包括日本在内的很多其他国家的独立开发者也纷纷表示希望时光游戏平台能够在其他地区也进行类似“龙吼”的计划。

  这些申请实在是太多了,很多就在东京附近的工作室,或者是独立游戏制作人拿着企划书直接跑到了时光游戏大楼,希望能够获得支持。

  出于对平台的发展考虑,上杉宗秀理应接受这些开发者的请求,事实上在龙吼计划初步成功之后,上杉宗秀的第一反应也是将龙吼计划扩大,在全球范围内展开这个扶持计划,以获取更多的高质量独占游戏。

  毕竟在时光游戏平台+独家发行的游戏越多,那么时光游戏的人气就越大,这个道理时光游戏平台上上下下每一个人都是很清楚的。

  但是现在的情况是申请的项目太多了。

  全球扶持项目刚刚放出风声,时光游戏的信箱就收到了几十个申请信,而4月份的时候,无论是上杉宗秀,还是时光游戏其他工作室的制作人都很忙,忙着新的项目,忙着准备未来的项目,根本没有时间组建审查组,去一一查看这些项目到底适合投资。

  而且“龙吼”项目在去年试水的时候就已经占据了公司很多人力资源了,后续几次出国帮助龙吼计划的开发组也耗费了大量的时间和人力,如果再加上其他国家的新项目,还有那些慕名而来准备试试运气的人..

  算了吧,这是根本不可能实现的事情。

  不能不管开发着的请求,又没有时间和精力去审查,那怎么办呢?

  上杉宗秀4月初最忙的时候,想到了一个绝妙的主意。

  这个主意,叫做众筹。

  众筹好啊,除了能够帮助游戏开发组募集资金,把想做的游戏做出来以外,众筹本身也是一个具有审核元素的东西,游戏企划好不好,完成度如何,有没有DEMO,玩家的反馈度如何,看了介绍觉有没有想要买买买的冲动,感觉好不好玩?

  这些东西都会直接影响了众筹的成功度,这就好比每一个玩家都是评委,他们用手中的票子来直接审核一个项目的行不行。

  而且众筹还有一个很明显的优势。

  除了筹集研发资金可以支撑项目组生存把游戏给做出来之外,在项目研发中,开发组还可以即时公布进度以及游戏的特色内容,获取玩家的反馈。

  在这个阶段,玩家就可以替代在“龙吼”计划里时光游戏的位置,向开发组提供相当多的反馈,要知道喜欢评论,喜欢给反馈意见的玩家可不在少数,在TAP,TAP那些手游项目中,动不动就就是千字长评的玩家多的很。

  制作组在玩家们的积极踊跃的意见之中,修正着前行,再加上时光游戏会不定期的提供众筹项目咨询。

  所谓兼听则明,这个系统虽然不如之前“龙吼”计划那样,是时光游戏1对1的指导,1对1的的去解决开发问题。

  但这比起开发组自己闭门造车不管是从开发思路,还是想法都会开拓很多,

  当然,玩家的意见,那也不能全听,毕竟不是满足所有玩家的诉求就叫做用户体验,也不是所有玩家提出的意见都是可取的。

  这个时候,时光游戏定期提供的咨询机会的用处就来了,时光游戏依然会有一个专门的小组,在一个月中,每一个成功众筹的项目组可以免费获得一天的帮扶时间,通过电话,或者视频会议当的方式来获得一些更加专业的帮助。

  当然了,如果你觉得你的小组比时光游戏NB,那也可以完全不使用这个机会。

  ***稍微分割一下***

  有了这个想法之后,上杉宗秀专门抽出了1天的时间将时光众筹平台的框架给大致写了一下,然后交给了时光游戏平台去细化,随后直接将龙吼计划的审核小组改组成为了众筹审核组。

  对的,即便是众筹。

  上杉宗秀也不打算完全放开口子,而且时光游戏的众筹不像是其他的什么乱七八糟的众筹网站,在这里有且只有游戏的众筹,上杉宗秀想要打造的是一个品牌。

  他希望能够透过一些初步的审核,以及时光游戏之前累计下来的人气和信任,让玩家们相信,能够上时光众筹的就说明这个的项目在创意和思路得到了非常权威的认可,时光游戏会尽量杜绝众筹骗局的出现。

  这个印象一旦形成,那么时光众筹就将成为一块金字招牌,玩家们对时光众筹上的游戏就会另眼相看也,同时这块牌子的树立对于加入时光众筹的游戏厂商们来说,也是一个免费广告。

  当然,众筹计划的审核,和“龙吼”计划的审核还是不同的,众筹平台的审核会更加宽松一些,毕竟审核通过之后又不需要时光游戏给钱不是。

  因此想要登陆时光众筹的资金筹集方只需要将准备好的资料,比如已经完成的企划案,以及用文字或者图片进行的游戏达成效果示意图,还有用来证明项目存在的真实性的设计图,项目立项书,人物立绘,短视频,开发日志,如果可以的话像是游戏DEMO之类的内容,也是可以的。

  将这些内容提交给时光游戏官方的审核团队,审核通过之后就可以在时光众筹上发布了。

  之所以要让开发组提供那么多的资料,倒不是说上杉宗秀想要靠着这个来把控游戏质量。

  实际上在一个游戏处于众筹的阶段,连DEMO原型都没有的情况下,任何的质量把控都是扯淡的,如果单看策划书,从游戏的设计理念上出发的话,上杉宗秀自认为他还没有那么的能力凭着策划书就能看出一款游戏好不好玩。

  在这个多元化审美的世界,在这个高速发展的游戏市场,一款游戏的成功,特别是独立的游戏的成功,是很难说的,也许是玩法上的创新,也许是一种新鲜的理念,也许是老酒但是换上了一个全新的包装。

  而这些想法啊,这些东西能不能成功,只有玩家和市场能够评判。

  甚至于那些没有被玩家和市场认可的,也未必就不是一款好游戏,或许他们只是时运不济而已。

  那么既然不审核项目的质量,那时光众筹的审核,到底审核的是什么呢?

  答案是为玩家提供一个可信度,以及完成度的打分。

  由于只涉及游戏众筹,那么作为时光游戏的审核者,他们在游戏领域的认知和知识还是相当不错的。

  至少能够通过这些众筹人提供的众筹资料,以及后续的电话,或者是视频对话,来确认这些制作组是不是真实存在的,他们是不是真的能够完成他们众筹的项目?

  这一系列的审核之后,在每一个上线的众筹计划下面,时光游戏官方都会给出两个分数,一个是项目的成功率,这一条是根据制作组,或者制作人以前是否有过开发经历,是否有过作品,团队是否成立,等等等来打分的。

  另一个就是项目目前处于什么样的阶段,是立项阶段?还是开发阶段?是开发初期,还是中期,还是末期?

  这一系列的分数提醒,最终的目的都是让玩家能够了解该项目的风险,比如一个在立项阶段,切之前制作人没有任何游戏制作经历的项目,在投这种项目的时候,你就需要多考虑一下了。

第三百二十九章 众筹大波

  一系列的审核,最终的目的都是尽可能地筛选出那种打算圈钱就跑的团队。

  在上杉宗秀的前世,那种筹到钱之后好几年连个屁也没有,甚至连DEMO都没有的坑爹众筹游戏,那可是多的很,还有那种脑袋一拍就想骗众筹的更是比比皆是。

  这些众筹项目往往都是在,没有任何实质性成果的情况下,在项目起稿阶段就开启了众筹,随后在计划里把游戏的未来描绘的如梦似幻。

  通过文字和一些不知道从哪里搞来的美术图,来告诉玩家他们的想法多NB,他们是一个多么有情怀的团队,然后咧,就没有然后了。

  最多,最多,发布一则公告告诉大家,对不起,钱花完了,游戏没做出来。

  玩家能怎么办呢?众筹平台能怎么办呢?

  遇到这种垃圾游戏,除了自认倒霉,也没有别的法子。

  现阶段还没有其他的办法来惩戒这些钻空子的众筹,而这也是为什么前世在众筹游戏大火了几年之后突然变得平静的原因,被骗一次之后的玩家,你再想从他口袋里掏钱?那可真是难了。

  为了尽可能避免这样的情况发生,审核是必不可少的,在一开始就将这些众筹的危险性告诉玩家反而是一个更长期的发展。

  因为上杉宗秀现在就可以做出预判,就算是有审核,就算再把时光众筹的审核门槛提高一倍,在未来时光众筹平台依然会出现烂尾游戏,这是100%绝对会发生的事情。

  游戏制作是一个复杂的过程,这不是一拍脑袋。

  “我有个好点子!!”就可以吧想法实现的事情,很多独立游戏开发组由于没有妥善的资金和项目管理,即便是众筹成功,最终也会因为资金管理问题,以及内部人员等等这样那样的问题,最终GG。

  不过这些东西,上杉宗秀,或者说是时光游戏是无法去监管的了,只能是通过各种方法尽量避免这些问题,降低因为这些事情而带来的负面反馈,毕竟3A游戏项目还有GG的可能呢,总不能因噎废食吧。

  ***略微的分割一下***

  众筹平台的项目推进做的非常的快,4月初,上杉宗秀完成了初步框架并且向时光游戏平台的一众高管描述了为什么要做众筹,目的是什么,想要达到什么效果。

  4月中旬,时光游戏平台就根据之前的龙吼计划,以及参考其他电子产品的众筹网站完成了详细的框架搭建,随后在4月底的时候进行了一次平台内部测试,以之前的龙吼计划负责小组为基础,搭建了时光众筹的基本团队。

  随后又从时光游戏的财务组里抽出了一部分人,进驻到众筹计划里,这一切准备完毕之后,时光游戏就开始了为期一个月的测试。

  在测试期间,时光众筹虽然会在时光游戏平台上线,也会对玩家开放,但是这个众筹项目暂时不对外开放申请。

  第一批先期上线的游戏都是内定的,他们是之前时光游戏平台第二期龙吼计划,和扶持计划里通过了初审的游戏,这些通过了初审的游戏项目相对比较靠谱,一些游戏的完成度其实已经相当的高了,其质量也还不错,应该能够给玩家们带来一次不错的众筹体验。

  同时这些游戏也能够给后续申请众筹的厂家一个示范。

  为期一个月的内测也可以给时光众筹小组也就是原龙吼计划小组一个适应新环境的时间,毕竟虽然做的都是差不多的工作,但人员的变化还是蛮大的,具体细节也有差别,所以先内测一下,既能够看一看众筹的效果,也能够让时光众筹的人有一个试错的空间和时间。

  5月初,时光众筹正式上线。

  这一天玩家们在更新完一个小的平台更新包之后,进入平台界面,就可以发现在时光游戏平台的顶端,商店按钮的旁边,多了一个众筹的字样。

  现在的时光游戏平台,经过几次事件的发酵,加上几款独占游戏的出现,它在玩家群体中已经拥有了相当程度的影响力,注册数在4月份就已经攀升到了3000万左右,虽然和前世整齐工坊近亿的注册没得比,但在这个世界已经是相当恐怖的存在了。

  在有玩家基数的加持下,时光众筹一上线,都不用广告,就在商城旁边的那个按钮就能够带来超高的流量,再加上配合众筹上线发出的满50减25的全民众筹卷,以及其他的一系列活动。

  从一开始,这个众筹平台就表现出了与其他传统老牌众筹网站的不同,在游戏众筹界瞬间就把其他网站给压下去了,这是一次降维打击,由于时光游戏只支持游戏众筹,而时光游戏平台的受众群体正是游戏玩家。

  很多玩家的时光游戏钱包里还有不少钱呢,花点钱,提前买个看起来不错的游戏,对于他们来说完全不是事情,而且这些众筹项目看起来就很靠谱,各种立绘,原画,策划按,甚至是试玩DEMO,因此这些初期上线的游戏,只要不是太过小众,或者是众筹目标定的太高的,基本上在不到一个星期的时间里就达成了众筹目标。

  到了5月底,时光众筹更是达成了一个传奇成就,整个众筹内测期间上线的游戏全部达成了目标,这一令人惊讶的表现在玩家群体里并没有引起什么反应,但是在游戏业界却是产生很大的震动,在这个瞬间,不知道多少在资金上有压力的制作组都将目光放到了时光游戏平台。

  6月初,时光游戏众筹正式开放申请不久,就在大多数厂商还在准备资料准备申请众筹的时候,时光平台上一个新发起的众筹项目让玩家和媒体们大跌眼镜,引起了轩然大波。

  《神界:原罪》的开发商,Larian Studios工作室宣布他们的下一款游戏,神界:原罪2,将在时光游戏平台上进行众筹上线。

第三百三十章 标准示范

  「Larian Studios」是一家老游戏公司了,这个在1996年在比利时建立的游戏工作室,从一开始就不是什么正经的工作室,恩..这么说好像也不对,应该是这家公司从一开始就是一家非常具有创意的工作室。

  工作室的名字是创始人养的宠物狗命名,而就如起名时的戏谑一样,工作室的Logo也显得十分不正经。

  他们的LOG是一位身着重甲的凶狠战士,但....头上缺插着一个,通马桶的皮搋子。

  从名字和LOGO就可以看出来,这家工作室并不是一家死板的工作室,他们主打的「神界系列」在最开始的一段时间,几乎每一部作品都是一种全新的风格。