二次元里做游戏 第178章

作者:月夜

  也就是说在历史上发行过的数以千万计的游戏里,一整个系列中所有作品加起来能超过千万销量,也就这么90来个。

  除开系列,只看单款游戏的话,千万俱乐部的名单便会一下子锐减到30来个,在这个榜单里,任地狱是绝对的霸主,光是马里奥开头的游戏就是好几个,除此以外就还有就是《方块世界》《口袋妖怪》,以及上古时代的《俄罗斯方块》,FC上的《猎鸭》之类的游戏。

  而终末旅途初章发售到现在,满打满算也不到一年的世界,就能够在这个榜单上占据一席之地...

  不得不说,这个世界从来不缺乏奇迹。

  ....

  在游戏发售的这段时间,上杉宗秀算是痛并快乐着,3月15号游戏发售,忙完了美国的签售会之后,上杉宗秀就带着两个女孩开启了5天的美国度假游。

  从洛杉矶开始,沿着美国西海岸,一路玩过去,迪斯尼乐园,科罗拉多大峡谷,圣地亚哥海洋公园,整个行程,每日游览项目都是找的最专业的私人导游安排的。

  导游是一个漂亮的金发妹子,所以为了避嫌,全程都是霞之丘诗羽负责和导游沟通行程,而上杉宗秀和英梨梨在旁边看着。

  这一趟轻松愉快的旅行原本还能持续更长的时间,游戏大卖,公司有了新的收益,而关于武藏野动画的收购则是要放在4月份,和索妮结算了游戏收入之后才会做,因此按道理来说,上杉宗秀可以一直玩到了3月底。

  不过,到了3月20号的时候,经过霞之丘诗羽的提醒,上杉宗秀和英梨梨才想起她们两人有一个必须回日本的理由。

  他们要高考了。

第三百一十三章 再临美利坚

  在很早之前本文也曾经略微提到过,日本的高考和中国高考无论是从考试时间,还是考试规划都有较大的差别。

  首先在流程上来说,日本并不是像中国一样,只有一次考试,3年的辛苦只这一次,所有的一一切都将一锤定音。

  日本的高考制度,相对容错率会更高一些,考生需要参加前后两轮考试,而且第二轮的考试还可以选择多家学校,进行多轮次的考试。

  日本的第一轮考试,也就是全国统一的“大学入试中心考试”。

  这个考试是日本的公立、国立以及部分私立高中都会在每年一月份,选择一个统一的时间来进行这种考试。

  这个全国统考有点像是我们高中的会考,主要是对于基础学科的测试,其中包括了英语、国语、理科、数学(物理、化学、生物、地理)、社会学科这几类,大学会按照这些考试成绩来盘判定考生的基础知识水平。

  如果考得差也不用担心,因为这个成绩在很大大学的录取考虑额度中只占50%不到,到了三月底,每所大学都会根据自己的情况,再来进行第二次的专门考试。这种考试有点像我们自己理解的“自主招生”,当然这个自主招生的氛围就很大了,谁都可以去。

  或者说,你想要考大学就必须选一个大学参加这个考试。

  上杉宗秀和英梨梨都完成了一月的基础学科测试,成绩也都下来了,上杉宗秀由于几乎没怎么听课的原因,单纯就是开考前临时报了下佛脚,甚至连抱佛脚的时间也不长,最终也就拿到了一个普普通通的成绩。

  而英梨梨虽然一直都在学校学习,但,其心思也已经很长一段时间没放在学习上了,所以考出的成绩也很一般,特别是英语,作为一个混血儿,明明长着一头漂亮的金发,结果英语居然不及格....

  总之,上杉宗秀和英梨梨的成绩最终都只能算是普普通通,和霞之丘诗羽的学霸成绩比起来,差的那不是一点半点,远了。

  不过,这却并不妨碍两人读一个好的大学,首先,日本三月底的大学自主考试是没有考试次数限制的,只要你能付得起高昂的考试费[有的学校,考试费比学费黑贵],那么你就可以参加多所大学的考试,什么东大,早稻田,应庆之类的,只要时间不冲突统统报上名。

  到时候考的多了,总有一场考试发挥好一点,说不定就过了呢,这是一种方法。

  当然,上杉宗秀和英梨梨并没有选择这样辛苦的方式,而是选择了一种更为直接,一种在上流社会更加通用的方法。

  这就是日本私立大学一个很特殊的招生方式——推荐入学。

  虽然推荐入学也要考试,但只要你考得不是差到不行,差到完全没法看,那基本上都是可以进入学校的,当然,专业的话基本上就不能自己选了。

  在这一块,以上杉宗秀现目前的在日本接近企业家的地位,只要他想要学管理方面的专业,甚至未来他的孩子想要学这方面的专业,那么他都可以很轻松的拿到日本任何一家私立大学的推荐入学位置。

  需要说明一点的,在日本只有私立大学可以接受推荐入学的,所以,你才能够看到很多日本明星都是应庆啊,早稻田大学毕业的学生,却很难看到某个明星是东大毕业的...也许这个制度对于普通人来说有些不太公平,但,这个世界本就是如此。

  思前想后,上杉宗秀通过一些小手段联系上了日本应庆招生办的人,确定了自己和英梨梨的推荐入学的位置,结果还是很顺利里,两人都拿到了推荐入学的位置。

  不过,推荐入学是拿到了,但,该去考试的还是得去考试啊。

  而应庆的入学考试时间正好是3月22日,于是乎,上杉宗秀只好提前结束了这段美国之旅,回到日本参加完所谓的“高考”。

  高考完之后还没清静两天呢,时光游戏在美国还在建设中客服分公司的负责人,又发来了信息,说是动视瀑雪找上了门,希望能够和上杉宗秀见一面,并且通过他们给时光游戏发了一封邀请邮件。

  在邮件里,动视瀑雪表示了对时光游戏的敬佩和欣赏,祝贺了《终末旅途》的成功,随后说是想要在线上数字销售方面进行一下交流,也可以就线下渠道进行一些合作,邮件的最后动视瀑雪表示如果上杉宗秀有空,随时可以约定时间见面。

  见面的地址在美国也可以,让他们飞日本可以,看起来是一封诚意十足的邀请邮件。

  与此同时,日本苹果公司的营销总监也登门拜访,希望上杉宗秀能够参加今年的开发者大会,更重要的是,邀请时光游戏加入到他们的开发者阵营中去。

  如果上杉宗秀有相关的意愿的话,他希望上杉宗秀能够和他去一次美国,和其他的开发者,以及苹果负责全球游戏市场的高管见上一面,仔细谈谈。

  当然,其中产生的所有费用都有苹果承担,这下好了,两个美国的科技巨头相邀,而且看起来对时光游戏的发展都是好事情,因此上杉宗秀干脆便很干脆的答应了下来,而且由于4月份的时候,整个公司要忙着收购武藏野动画的事情,。

  于是乎,只能趁着3月底相对比较闲的时候,去看看这两家公司葫芦里卖的什么药,2月15号终末发售,2月20号回国考试,2月25号屁股还没坐热呢,上杉宗秀又带着土间大平,以及时光游戏的部分高管,再赴美利坚。

  ***

  圣莫尼卡。

  美国加利福尼亚州洛杉矶县的一个城市,位于太平洋沿岸,洛杉矶市以西,是一个度假胜地和住宅区,是加州最吸引人的海滨城市。

  就在几天前,上杉宗秀和霞之丘诗羽以及英梨梨从洛杉矶出发旅游的时候还来过这里,圣莫尼卡最著名的景点就是圣莫尼卡海滩。

  这里拥有洛杉矶最著名的码头嘉年华,包括过山车、海盗船、空中悬挂等等游艺项目。此外许多著名的电影都曾在海滩取景。

  这一景点很多玩家应该也不陌生,因为在GTA5中洛圣都的海滩,原型就是这个圣莫尼卡海滩。

  当然这次上杉宗秀再次来这里就不是冲着海滩来的了,要知道,圣莫尼卡不仅仅有海滩,也是美国最大的第三方游戏发行商,动视瀑雪总部。

  动视瀑雪

  只要是玩家都不会陌生的名字。

  无论是动视,还是瀑雪。

  更何况,几年前动视和瀑雪两家公司还喜结连理合二为一,以合并的方式成立了一家全新的公司。

  在动视瀑雪成立的那天起,这家公司就以一丢丢的优势超过了EA,成为了美国游戏界,甚至是世界上最大的第三方发行公司。

  2013年的时候,更是投入总价近82亿美元从维旺迪大魔王手中赎回了全部的股份,完成了自主独立。

  不过需要注意的是,虽然同样是将名字合起来。但动视瀑雪,和史克威与艾尼克的合并是完全不同的,在合并之后动视和瀑雪依然是独立运营,互不干涉的,从他们的公司logo就可以看得出来,就两家公司原本的logo生硬地上下一凑就完事,毫无美感,看起来简直随意的不能再随意。

  直白一点来说,动视和瀑雪就像是一个大集团下不同的子品牌,并没有什么交集,就连运营两家都是分开运营的,所以动视的年货召唤跟瀑雪没有任何关系。

  同理WOW也和动视没有关系,就连参加E3发布会,两家也都是分开的,瀑雪自己的嘉年华也从来见不到年货召唤的影子,风暴英雄里也不可能出现动视的角色。

  ***

  下飞机,在酒店住了一晚上之后,第二天一早上杉宗秀就见到了,那个给他发邀请函的人,也就是动视的运营总监安德烈-史密斯。

  见面之后两人也没有过多的寒暄,也许是为了让土间大平等人能够早一点去圣莫尼卡海滩吹吹风,也可能是安德烈-史密斯已经笃定上杉宗秀既然来了就是有意合作,总之,在见面不过10分钟后,安德烈-史密斯就带着他的助手邀请上杉宗秀一行人去往了一处高级会议室,直接进入了正题。

  第一天的合作谈下来之后,结果非常不错,让时光游戏所有出席的人都很惊喜。

  在这断断一天的时间,时光游戏便成功的和动视达成了线上数字游戏的合作,动视旗下的三十余款游戏将会在今年上半年全线登陆时光游戏平台平台,并且动视还表示所有上线时光游戏平台的游戏都会按照平台要求,提供相关的技术支持,和更新,这里面包括为时光游戏平台添加平台成就系统,为老旧游戏添加分辨率适配等等。

  具体的销售分成上,双方各退一步,最终的合同上写明,1年内时光游戏的平台抽成为10%,此后逐年递加5%,一直到最高25%,按照上杉宗秀的情报,这个抽成应该要比动视现在在蒸汽工坊的30%要少很多。

  因此在合同最后,在上杉宗秀的提议下,动视决定在今后发售的新游戏,都会给时光游戏一个不少于7天的独家发售期。

  在动视给出的一长串游戏列表之中,上杉宗秀其实只在意几款游戏,其中最重要的自然就是动视的招牌《年货召唤》系列,除此以外还有《虐杀圆形》,《雷神之锤》,《变形金刚》这些还算不错的作品。

  除了这些,其他的就是一些老旧的经典游戏了,在会议的最后,当然安德烈-史密斯还表示有可能的话他还可以帮上杉宗秀去联系一下暴雪方面的负责人。

  说起来,之前时光游戏和爆雪是有过合作基础的,只不过那会只签了几个老旧的游戏作为圣诞特惠的打折品来推的,正在的重磅大作,像是星际争霸2,暗黑3,这些都没有拿到,前世因为有战网的原因,甭管是蒸汽工坊还是其他什么平台都是没有代理这些作品可能的。

  但在这个世界,在现在这个节点,时光游戏平台还是有机会的,其实只要有年货召唤,上杉宗秀就觉得这个合约签的值了,唯一让上杉宗秀疑惑的点反而是这次合约签的有些太轻松了,不过不管怎么说,至少从今天动视略带讨好的表现来看,就算他们有什么小算盘,对上杉宗秀来说应该也不是什么坏事。

  果不其然,第二天的会议刚刚开始安德烈-史密斯就提出了一个新的提议。

  ***

  当上杉宗秀离开动视总部的时候,史密斯亲自将上杉宗秀一行人送到了动视大楼的园区门口,连连握手之后,除了昨天签订的合同,达成了平台上线契约以外。

  上杉宗秀还带走了十台开发机,这其中主要是ONEX的开发机,以及几台S with的开发机。

  经过了3天发谈判之后,时光游戏和动视初步达成了两个协议,一个就是动视将会在未来3年内和时光游戏达成全面合作,未来动视代理发行的所有游戏的PC版本都会优先考虑在时光游戏平台上线。

  另一个则是未来3年内,动视将会全权代理《终末旅途》的PC版的实体版,以及其IP续作的全渠道实体光盘在北美和欧洲,日本地区的发行与销售。

  其次,时光游戏承诺,将在一年内发布《终末旅途》的ONEX,以及S with版本,而且承诺后续3年内时光游戏的单机的线下实体渠道交由动视代理发行。

  简单来说,这次合作就是动视将他们资源交给时光游戏做线上推广,而时光游戏将之前没有铺开的线下实体版,包括PC的线下实体版[其实就是走线下的渠道,但还是需要在时光游戏平台激活]交给动视来做。

假条-附赠一小段正文 500字

  动视作为目前全球最大的第三方游戏发行商,在美国,欧洲,等游戏产业发达的国家和地区都有着相当成熟的推广和销售渠道,实体版的推广对他们来说简直是驾轻就熟的事情。

  这次的合作就目前看起来双方都是很满意。

  对上杉宗秀自己来说,他从来就没有去想过铺线下渠道,实际上现目前的时光游戏也没有精力和去做这些东西,虽然这个世界现目前实体版的销售利润还不错,在没有数字平台的情况下,动视,AE,土豆大厂,索妮,等等发行商的利润也有着充足的保障。

  在蒸汽工坊上,一个游戏G胖要抽30%,很多人都说坑,但,在蒸汽工坊出现之前,大多数平台可是要抽收益的70%,甚至更多的。

  其获得的收益,可谓夸张至极。

  但,上杉宗秀很清楚这个市场的未来究竟属于谁,更知道数字平台未来的发展,所以他是不会去做这种吃力不讨好的事情的。

  而对于现在的动视来说和时光游戏达成合作关系也是一件有利无弊的事情。

  动视的游戏登陆数字平台的销售额都是额外的收入,至于说登陆了时光游戏平台可能会增加数字平台发展事情,动视的高层也有考虑,但,现目前对于动视来说最重要的还是拿到了时光游戏的代理权。

  这个实体版代理可厉害了,先不说PC实体光盘版本的收入,关键是《终末旅途》ONEX版本和S with版本以及未来时光游戏有可能会发售游戏的,线下版本...

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  第二次请假,今天晚上朋友突发急事,得去看看。

  明后天休息,连续两天7000字更新,补今天的假条。

  妄读者大大们谅解

第三百一十四章 苹果

  第二天清晨,在圣莫尼卡沙滩附近的一家豪华酒店休息了一夜之后,上杉宗秀一行人从圣莫尼卡回到洛杉矶,整理心情之后,便准备出发前往本次美国行程的下一个地方。

  沿着海岸,顺着海岸线一路往上,1个多小时之后,飞机顺利降落在了旧金山国际机场,上杉宗秀也第一次来到了旧金山。

  有人说圣莫尼卡像一处洋溢着浪漫的城市,去过圣莫尼卡最大的回忆一定是那海天一色的蓝。

  不过比起圣莫尼卡来说旧金山的颜色则要充足许多,同样是经常出现在游戏和电影里的城市,旧金山的风貌显然要更加多姿多彩一些。