作者:月夜
这也是为什么在游戏中,特别是网络游戏中,除了日常奖励以外,要尽可能少的放置一些没什么技术含量,反复机械操作,堆积时间就能得到的东西。
一旦你设定了,那就等着玩家爆肝给你看吧,机械重复?这对于很多玩家,以及靠此为生的工作室来说根本不是问题。
除此以外,玩家们的耐心和执着,还会用在一些奇奇怪怪的领域上,比如说,全世界玩家都非常熟悉的速通。
在游戏正式发行之前,飞鹰工作室内部在跑流程的时候,也尝试过速通,为的是估算玩家们的最短游玩时间,最终结果是这样的。
假如说一个玩家,从创建角色开始,就完全无视游戏里的所有收集元素,和支线任务,跳过所有的过场动画,只做主线,在这样的情况下,从初章开始到终章通关时间,也就是完整版的通关时间大约在7个小时左右。
当然,这个过程基本上就没什么乐趣可言了,毕竟剧情全都跳过了,全程也就是跑啊跑啊跑,而且终末的精髓就是自由的探索嘛,所以完全的速通真的是一点乐趣也没有。
不过嘛...仅仅在游戏发售两天后,就有玩家在有土鳖上公布了全新周目主线通关的速通视频,通过一些骚操作,卡BUG,跳剧情的方式,最终只用了4个小时,就跑完了全程,完成了通关..
这一视频,很快就被四处转发,原视频的点击量也是一个劲的往上攀,最高的时候甚至进了有土鳖游戏区的搜索前10,视频的评论区里也全都是惊叹的语气,翻译成中文大概就是
“卧槽。这也行。”“666”“厉害了”
虽然说,包括上杉宗秀在内的开发组成员都不知道这些玩家到底图个啥,但他们确实乐在其中,而且还有更多的玩家加入其中,准备挑战这个4小时速通。
...
一个周的时间,如同白驹过隙,眨眼而逝,随着网络上各大UP主的视频纷纷出炉,各种剧情探索,游戏攻略,以及隐藏任务的探讨也越来越多,与之对应的整个终末旅途的人气也是越来越旺。
游戏的结局甚至引发了社会新闻的关注,游戏里制造飞机的少女,和丽雅的高人气都成了热门话题,可以说整个一周的时间,当整个网络,都在讨论《终末旅途》这款游戏,而到新的一周,官方在这烈焰之上,又浇上了一大桶油。
经过初步统计,时光游戏官方正式公布了终末旅途-终章,的首周销量..
一个相当恐怖的数字。
360万套,
虽然这个数字是包含了,终末合集版的销量,但也是相当的恐怖了,毕竟这并不是一个全平台游戏,而是PF4独占发行的游戏。
上一个如此大卖的独占游戏,还是顽皮狗的《神海4》呢,而就算是神海4,首周销量也不过210万,当然,由于终末的定价只有神海的一半,所以可能占了店便宜,但是能够做到这个级别的销量,已经是相当,相当夸张的了。
第三百一十一章 人气评分
于此同时,在《终末旅途-终章》在网络热议,形势一片大火的时候,已经发售了快半个月的《终末旅途-初章》的PC版本也跟着热度卖出了大约近百万份。
再加上去年,PF4上初章的销量,索妮和时光游戏很不要脸的在游戏的官网,推特,脸书,微博,等等等渠道发布了一张用废墟大楼搭建起来的两个数字“9M”来庆贺整个终末系列售出900万份的好成绩,而在东南亚地区,这幅海报的数字就变为了汉字的“九百万”。
紧跟着海报一同发布的是一则简短的感谢信。
“非常感谢大家的支持,终末系列的销量已经突破了900万,为此我们飞鹰工作室的同伴制作了一个小小的DLC,现在更新游戏,再次进入游戏就可以免费获取这个DLC。”
“等下一个百万的时候,我们不见不散哦”
这是一条官方发布的消息,同时这也是一条特别鸡贼的消息,索妮和时光游戏并没有公布,终章单独的销量,而是将之前版本的销量给加起来,一起公布了出来。
不过在这个时候也没有媒体去揭穿啦,而且退一步说,不管是什么版本的终末,至少都是同一款游戏嘛,只不过是分章发行,以及版本不同而已,所以就算这900万的销量就算是有那么一点点水分,但依然是一个相对能够反应出游戏人气的数字。
同时,《终末旅途-终章》首周360万套的销量,也超过了去年也就是2016年,顽狗发布的独占大作神海4创下的首周270万套的销量,同时也打破了索妮第一方游戏在北美和欧洲的销量纪录,可谓是风头正盛。
在战神爸爸没有出来之前,这个销量已经可以说的上是最近几年索妮限时独占游戏里卖的最好的游戏了,游戏的大买和索妮收购时光游戏的传闻,让最近今天的索妮股票就像是吃了辣椒一样,暴涨不止。
这下子,媒体们可有得忙了,前脚《求生之旅》的分析刚刚发布,现在又要开始准备《终末旅途》的评价,以及分析为什么这款游戏的成功之道,还要提出他们对于游戏剧情的独到解读,这样才能展示出他们的专业。
这里索妮倒是给媒体们提供了一个小点,根据官方提供的详细数据,终末终章首周360万分的销量里,有接近70万份是从索妮刚刚搭建起来的PSN数字平台上购买的。
所以,如果媒体在说完游戏之后,也可以鼓吹一下数字时代的到来嘛,让股民朋友再看看索妮的未来也是很光明的嘛。
除了数字版的高销量以外,和初章一样,北美玩家再一次证明了他们才是全世界游戏市场的重心,全美一共140万份的销量,占据了整个份额的38%,看起来终末的题材和人设,美国玩家还是很买账的。
这一点其实从各个国家的游戏论坛里也能看得出来,在欧美最大的游戏论坛NGF上,终末旅途的板块在《终末旅途-初章》发布之后就一直有着稳定的人气,而终章发售之后则是一路暴涨,成为了目前NGF论坛最有人气的板块,而且大有一座就是好几年的架势。
在欧洲市场,由于知识产权保护的原因,玩家们的正版意识都很强,也贡献了近100万套的销量,最后才是日本和其他地区,贡献了120万套左右的销量。
这个数字,不仅仅是时光游戏再一次创造了奇迹,对于整个RPG这个游戏类型来说,这也是一个奇迹,有日本媒体是这样叙述终末旅途大卖的新闻的。
“终末举起了日系RPG的再次崛起的大旗。”
虽然,终末旅途算不算是传统的日系RPG还另说,但,它确实是在日系RPG日暮西山的时候出现了。
作为曾经游戏领域的王者题材,完全正统的RPG游戏,无论是在那个国家,那个市场都已经很难生存下去了。
最近几年,所谓日式RPG,也就女神异闻5可以出来扛扛旗,但就算是最具传统日式RPG风格的女神异闻5,也是靠着充满时髦和青春气息的游戏艺术风格的包装,以及大量的革新玩法,才获得了成功。
那么,为什么有女神异闻5的出现,大家还是不看好日式或者说传统的RPG游戏呢?也没有人去喊女神5吹响了日式RPG的复苏旗号呢?
因为就算女神5拥有如此高的制作水准,以及美术风格,这款在PF4和PF3同步上线的游戏,首周销量也不过33万,此后即便是拥有炸裂的口碑,也用了近一年多,两年的时间才拿到全球销量200万的成绩。
这个成绩自然不能说差,但,也谈不上多好,就像很多媒体评论的那样,这只是一场小众的狂欢。
而同样是RPG类型,结合了沙盒元素,射击元素的辐射4,仅仅是在PC,蒸汽工坊上就卖出了200万份,全平台更是卖出了至少千万份的销量。
拥有原汁原味的魂系列硬核玩法的动作RPG,传火人3,也在发售后2个月拿到了300万份的销量,现在终末旅途的出现,似乎更加说明RPG需要和新的东西融合才能创造出新的奇迹。
所有人都知道,终末旅途-终章首周360万套的销量,大家也都清楚全系列900万的销量并非它的终点,这只是奇迹的开始。
因为这是时光游戏出品的游戏,和那些做一锤子买卖的游戏工作室不同,时光游戏出品的大部分游戏都具有相当程度长时间可玩性。
即便是玩家通关了主线剧情之后,他们依然可以在这个世界探索更多的内容,无论是新的装备,新的建筑,又或者是之前遗落的支线剧情,在这个沙盒世界里玩家们可以干的事情太多了。
而且,对DLC爱的深沉的上杉宗秀也会让工作室在游戏发售后单独成立一个部门,专门用于编写新的剧情,新的故事,甚至,玩家们思考的,飞往外太空的飞船也不是没有出现的可能。
甚至在PC端口,时光游戏已经在谋划向求生之旅那样,开放各种MOD权限,让玩家可以在这片沙盒上演绎出自己的故事,不过...这些MOD都是需要经过时光游戏平台审核才能上架的,所以那些想要地下室,嘿嘿嘿,MOD的游戏玩家就要失望了。
更何况,这900万不过是索妮PF4版本的销量,在终章的2个月独占期解除之后,时光游戏还可以无将游戏移植到XBX,SWICE。
这对于整个系列来说,又是一大笔收益。
***分*割***
MTC网站
也就是Metacritic
一家类似于国内豆瓣一样的评分网站,是一家专注于收集电影,电视,游戏,音乐等等娱乐产品的评分,特别是在游戏上,这家媒体拥有非常强大的说服力。
在这个网站上,一款游戏的评分分为两种,一种是媒体评分,另外一种则是用户评分。
前者,网站会在世界范围内选定一些非常专业,或者说是有影响力的媒体,然后在收集这些媒体给予某款游戏的评分,最终给出一个综合数字评分,以及摘选其中有用的评价,供玩家选择。
而后者则是面向所有普通玩家,甚至不一定是玩家,只要你注册了账号就可以出来评一个分。
因此通常来说,在这个网站上的媒体评分相对靠谱一些,毕竟玩家的口味众口难调,而且极具情绪化,Metacritic又是一个没有没门槛的打分网站,再加上这个世界水军和黑子,喷子也是泛滥的很,所以这上面的用户评分基本上只能产考一下了。
《终末旅途》这款游戏在今年3月份上线之前,媒体评分一直都是金色的97分,当然这其实是之前终末初章的评分啦,在Metacritic网站上,并没有因为终末旅途是章节发售的游戏,就做了单独的拆分。
在3月分终末的终章发售之后,《终末旅途》终于是一个完整的故事了,所以各个媒体纷纷更新了自己的评分。
很意外,随着时间的增加,在越来越多的媒体打分之后。
《终末旅途》的游戏媒体评分从最开始的97分开始一路往下滑,一直滑到了92分,按照MTC的游戏分类,。
0分以上标记为金色,表示极度优秀。
5分以上则是显示为绿色,表示优秀。
50分到74则是黄色,表示普通。
50分以下的话则是红色,说明游戏品质十分堪忧。
初章的时候终末旅途的97分算是非常高的分了,稍微看一眼,排在整个游戏排行榜的第5位的游戏是什么,如此你就知道这97分大致处于什么水准了。
在《终末旅途》前一位的是98分的GTA5,再往下榜单的第六位就是《终末旅途》了
但是终章发行,更新评分之后,游戏的评分却是一路下滑到了92分,虽然也还在90分以上,也还是极度推荐,但在这个排行榜上,每一分代表的意义都是非常重大的,这几分之差直接导致终末旅途掉出了Metacritic网站上的前十榜单。
之所以会出现这样的局面,主要是被带了节奏。
而被带节奏的原因就是终末旅途的最后出现的那一段关于丽雅的剧情。
带节奏的人呢上杉宗秀也不陌生了,是时光游戏的老熟人,IGN,
带节奏的编辑是一个上杉宗秀并不认识的编辑,可能是新来的,在最新一期的IGN评测里是这么描述《终末旅途-终章》最后出现的丽雅的。
“说句心里话,我其实真的很想给《终末旅途》满分的,这个游戏的出现为游戏行业开拓出了一片全新的思路,要知道这是一个17年的游戏,游戏行业本身已经相当成熟,这样的情况下,每一次创新和设计理念的提升都需要更大的付出和灵感。”
“利用主角的自言自语,以及人物的对话来引导任务的进行,点与点的剧情联系,宽阔而又充满了终末艺术气息的世界,虽然画面精细度上还有所欠缺,但这已经是一个难得的游戏了。”
“在一个没有死角,在一个玩家想去哪里就去哪里的地图上,游戏制作组利用引导,利用点与点的交互,最终呈现给了玩家一段非常奇特而又极具深度的故事,一路之上,那些NPC的故事总是能够触动人们内心深处的感动,而末世的风景,那种大气而又震撼的美景,又让人不得不佩服飞鹰工作室的美工。”
“一切的一切,让这款游戏本应是完美的,但,我实在是无法理解制作组为什么要将“丽雅”这个角色放进游戏里,是的,我承认,这个女孩确实很可爱,她与主角的互动也确实很美好,在这个末世的世界里她确实是一个可以让人心情放松的存在,但,她的出现缺破坏了游戏中,终末的氛围。”
“如果是在其他任何一款RPG游戏里,遇到像丽雅一样的女孩子,我一定会爱上她,但是在终末旅途之中,她的出现太过突兀了,就好像一段并不应该出现的梦境一样,虽然我知道制作组可能是为了降低玩家的压抑感,降低玩家因为游戏结局而带来的无力感,但..她的出现确实让这个游戏变得不那么完美了。”
“我认为,丽雅的出现,是时光游戏为了商业低头的表现,他们最终还是堕落了。”
文章的最后,IGN公布了评分修改,从之前的9.5分,降到了8.5分。
IGN的这片评测引起了相当大的反响,在这之后,无数媒体纷纷就“丽雅”的问题做出了响应,有跟风表示遗憾的,也有表示这个都是小细节,并没有影响终末整体风格的,就算有丽雅的出现,也不至于一下子掉一分。
第三百一十二章 丽雅是谁
但无论是那种表态,似乎所以的媒体都默认了“丽雅”这个角色出现在终末的世界确实有些突兀这件事,也确实对终末所打造的终末世界有了一点违和感。
因此在IGN之后,很多媒体网站在评分的时候或多或少也提到了这件事,这也直接导致了终末旅途在各个媒体网站上的评分都有所下降。
媒体的评分有下降,自然以收集其他媒体评分来做综合产考的Metacritic,给终末旅途的评分也就降低了。
当然了,这些媒体们闹得欢实,玩家却并不怎么买账,大家纷纷表示这些评测媒体就是咸吃萝卜淡操心,丽雅那么可爱,怎么能是游戏的减分项目呢?也没有哪一个悲剧里全都是悲剧嘛,苦中带甜才是最高境界。
而且游戏,游戏,要考虑的自然是商业因素啊,所以不管媒体怎么说,丽雅的人气在玩家群体里,还是一天一个高涨,如果换成股票的话,丽雅股妥妥的是每日涨停的节奏啊。
丽雅的人气到底有多高?这一点,可以参考国外某不能说的网站PRON上丽雅的3D小视频数量,虽然很那啥,但这个网站,就像是同人展里的同人本一样,劳模王称号的背后定然是一个高人气角色。
从这一点来看的话,在PRON上关于丽雅的同人小视频,从游戏发售3天之后就呈现出了夸张到爆炸的增长,甚至丽雅这个词也已经连续好几天是整个PRON网站上搜索量最高的词汇了。
同样的道理,在日本,P站上关于丽雅的同人图和搜索量,那也是一天比一天多。
似乎,在这段时间玩家和媒体出现完全不同的两种态度,媒体们认为丽雅的存在不合理,降低了终末旅途的艺术性,而另一方,玩家们认为不管合不合理,丽雅就是他们的小天使,而且,丽雅的存在怎么就不合理,难道在末世里,还不许人开心一些,乐观一些吗?
完全相反的关点,这就引发了整个17年游戏界的第一场口水仗,虽然这个口水仗也就是口水仗而已,但也侧面给整个终末旅途带来了热度,这个世界就是这样,不怕你说,就怕没人说。
热度这个东西,从来没人嫌它少。
这场跨界口水仗,在3月底一片来自中国游戏论坛的一封解谜帖子发布之后,到达了顶峰,这是一封图文并茂的帖子,洋洋洒洒数千字,只为还原一个令人毛骨悚然的真像。
这篇ID名为:陆军师发出的帖子一出现,就立刻引来了无数评测人,以及无数媒体的关注和注意,甚至还造成了游戏历史上第一次游戏评分的大变动。
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