作者:月夜
当然,为了区分稀有度,不同稀有度的英灵还是有区别的,虽然所有英灵的初始立绘都差不多,但是在满破立绘的华丽度,和细节上还是有很大差别的。
比如说贞德的满破立绘不管是服装,还是武器,亦或是背景等等,细节肯定都要比普通英灵的满破高很多,这一点体现在3D建模上,那差别就更明显了。
而且每一张稀有度在金色以上的卡牌,在满破之后还会解锁专属的介绍海报。
所谓介绍海报,其实就是FATE-ZERO动画ED里的那种描述英灵生前样子的原画,玩家在满破之后,就可以获得这些画风精致的海报,点选这些海报之后,会将玩家带回到英灵生前的世界,去更加深度的了解英灵和她背后的剧情,而每一个英灵的海报就是这些故事的结尾。
也就是说,每一副海报的背后都有一段完整的故事。
这一设定,对于游戏性没有半点帮助,还会消耗掉大量的资金,但对于构筑卡牌价值还是很有用的,后期也可以通过出周边的方式来回本,对于这个周边上杉宗秀还有一个很有趣的小打算。
那就是,这种实体版精美印刷封装起来的海报,只能通过游戏内部链接购买,也就是说,你想要买某个英灵的精装海报还得先在游戏里拥有那个英灵并且满破才行...虽然这样好像对非洲人比较不太友好就是了。
除了用钱砸出立绘以外,上杉宗秀为了配合剧情以及卡牌养成要素,在战斗系统方面,很爽利的抛弃了之前魔改企划的那种大地图探索的战斗方式。
新企划中他打算采用一种改版的九宫格战旗作为战斗系统,具体点来说就是在一块宽度为3格,长度为6格的战场上,以半即时回合制的方式进行战斗。
当然了,虽然是战场是9宫格,但玩家很显然是不可能同时出动9个英灵的,考虑到剧情的契合度,在正常剧情模式下,玩家只能从自己的英灵池子里选择3个英灵上场。
不过在后续联机关卡,或者BOSS关卡里,相对于前世FATE-GO而言更大战场,可以更好的呈现出更加多样的战斗模式。
3人出场的方式,也注定了一场战斗的时间不会太长,在今后游戏正式开始制作的时候,上杉宗秀也会严格把控战斗用时。
在他的规划中,只要达到了关卡推荐的战斗力,那么通关时间就要尽可能的一致,普通关卡里最多2分钟,BOSS以及特殊活动关卡5分钟左右,是一个比较合理的数字。
这样一套战场设定,可以将上杉宗秀企划里的美术优势发挥到极致,最终呈现在玩家们面前的每一次战斗,都是一场美术资源的狂欢。
英灵身上的武器,装饰,修长的大腿,完美的身姿,流畅而又帅气的攻击动作,放大招时候跟随着技能带出的各种特效,各种粒子效果,知名声优卖力的演出,都能够让人大呼过瘾。
第二百七十九章 谁来接手
FATE系列的IP,加上蘑菇执笔的剧情,以及不计成本做出极致的立绘,建模,场景,原画,全程CV。
一切的一切都是为了做出一个用钱,用时间,用精力砸出来的可怕怪兽,一旦出生,它将轻松碾压现在市面上的那些还在跟风做文字互动的手游,一大票休闲游戏,以及因为舰娘GO而刚刚冒头的卡牌手游。
它将告诉世人,什么才是手游,什么叫肝与氪的仙境,什么才是能够让你变秃的手游,让业界大呼。
原来还可以这个样子。
这就是上杉宗秀的新企划。
***
不知不觉间,电脑屏幕里的文档已经填满了各种杂乱的数据和文字,将这些原始稿件稍微整理一下之后,上杉宗秀算是完成了一个粗略的企划大纲。
处理完了这个企划,时间已经是中午了,坐在老板椅上的上杉宗秀伸了一个大大的懒腰,在椅子上靠了一会之后,转身看了看窗外飘雪的东京,看着那昏暗的城市,那点点雪花飘落,上杉宗秀突然来了兴致,起身走到窗户边,一把将窗户推开。
室内外巨大的温差产生了气流,寒气入雾,像瀑布一样从窗户的边缘流向了上杉宗秀,站在窗边深吸一口气,让这寒冷的空气进入了他的肺腑。
霎时间,天清地境,冰冷的空气在一瞬间就让他脱离了因为长时间修改企划而有些萎靡的精神,整个人都为之一震,清醒了不少。
窗外,是昏暗的天空,飘着点点雪花,将手伸出窗外,白色的雪花落在他的手心,又逐渐融化。
“真冷~~”
就这个温度,在这个时间就不适合打开窗户装逼,可上杉宗秀就喜欢这种调调,略微冰冷的环境能他的大脑更加清醒一些,也能给他今天下午的工作带来一些帮助,理清一些头绪。
是的,在完成了FATE手游企划之后,上杉宗秀今天的工作并没有结束,将一个项目停调再开新的项目,需要思考的东西有很多,远不是说停就停,说改就改那么简单的事情。
手心的积雪化为水,带来一阵冰凉,就这样站在窗边,发了一会呆之后,上杉宗秀突然感觉自己被一个柔软而又温暖的身躯给抱住了,下一秒少年耳边传来了温柔的女声。
“在想什么呢?”
转过身去,只见霞之丘诗羽穿着一身雪白的长裙,站在他的身后,眼里全是温柔。
“在想你呢~”
上杉宗秀暂时将脑中的思绪散开,露出了温柔的笑容。
“什么时候变得这么腻了?”
霞之丘诗羽明显没有相信上杉宗秀的鬼话,不过从女孩变得更加灿烂的笑容来看,上杉宗秀认为自己的土味情话还是有效果的。
随即一把将女孩揽入了怀里,尽情的感受着女孩的温暖,两人抱在一起打闹了一会之后,上杉宗秀才问起正事。
“有什么事情吗?”
“这个时间点能有什么事情,吃饭啊,你是不是傻啊~”
霞之丘诗羽一脸无语的看着上杉宗秀。
“哦,对啊,我是感觉忘了点什么,原来是该吃饭了。”
上杉宗秀说完就直接牵起了女孩的手,一起朝着电梯走去,一边走着,少年突然想起了一件事。
“对了,英梨梨呢?怎么没跟着上来。”
“...你和我在一起的时候,能别老提英梨梨吗?”
“啊,抱歉,抱歉...你知道的,我只是...”
霞之丘诗羽用她那纤细洁白的小手直接盖住了上杉宗秀的嘴巴,她才懒得听解释呢。
“她在一楼等我们呢。”
***
中午,上杉宗秀和霞之丘诗羽,英梨梨三人在公司附近找了一家环境还算不错的中餐厅,点了一些简单的饭菜,解决了中午饭。
之后,三人便一起回到了办公室,回来没几分钟,两个女孩就霸占了上杉宗秀办公室里的沙发床。
看起来她们是打算在上杉宗秀温暖的办公室里午休了,至于上杉宗秀?嗯,他被两个女孩以午休时间动手动脚影响她们休息的罪名,判处了剥夺今日中午上床的权利。
啧啧啧
简直大快人心
没办法睡觉,或者说一脑子污思想却没有成功的上杉宗秀,只好回到办公桌前,再次打开了电脑,开始处理FATE手游企划变动之后需要做的事情。
由于这一次的新企划是突然做出的改版的,完全是意料和计划之外的东西,因此不可避免的就会出现一系列的问题。
包括之前做好的年度计划进程也在一定程度上被打乱了,在这一系列问题当中,首先要处理的就是改版之后的FATE手游要交给那个制作组来做。
新企划的工作量从上杉宗秀决定走极致碾压路线之后,就注定不会少,相比上杉宗秀之前魔改的FATE手游的企划更是翻了好几倍。
卡牌立绘上杉宗秀是已经打算在世界范围内寻找画师[最好是让不同国家顶尖的画师来画本国的英灵,这样做的好处是,一个中国画师画出来的中国英灵,比如吕布,哪吒,花木兰之类的,至少在呈现中国风这一块肯定要比一个日本人来的靠谱。]
立绘虽然是由画师画,但是将这些资源整合起来也不是一件轻松的事情,发邀请,收稿,改稿,尽可能的在保留画师特点的情况下保持立绘整体的融合度,这些都是说起来容易做起来难的事情。
更何况,按照上杉宗秀的企划,制作FATE手游的制作组还需要根据英灵等级的提升和满破做一系列的高清3D建模,以及配套在战斗之中使用的技能特效。
这还没完,除了人物以外,制作组还需要结合蘑菇老师给出的游戏剧情,做大量的场景建模,考虑到每一个的特异点的背后都是一个全新的世界,其背景的可重复使用度不会太高,也就是说每一章节都要构筑一套有可能风格完全不一样的场景体系,说实话,工作量很大。
第二百八十章 唯一解?
除了上面说的那些问题之外。
还有游戏底层系统框架的搭建,抽卡系统,与英灵的交互系统,游戏UI视觉交互系统[插一句:崩崩崩的开场进入游戏的交互简直太神了],社交模块,联机系统,以及战斗框架的搭建,英灵数值策划,活动策划,后续运营准备等等。
这一系列的工作量很明显已经是现目前正在制作FATE手游的制作组也就是诗羽工作室完全不能搞定的事情。
别的不说,就说人物的二次元3D建模吧,整个诗羽工作室包括上杉宗秀在内,没有一个人敢说自己会的,难道让英梨梨,椎名真白,上井草美咲,五更琉璃现在去学???
算了吧,先不说学习成本的事情,就算学会了,估计一时半会也达不到上杉宗秀说的极致画面,就算达到了,那么多的英灵,每一个英灵还要有几套模型,就工作量而言,对于诗羽工作室而言实在是太夸张了。
因此,很明显的更改企划之后的FATE手游,已经超出了现有诗羽工作室的游戏制作能力了,也就是说,要换一个工作室来接手新FATE手游的制作。
那么在去掉了诗羽工作室这个选项以外,上杉宗秀还可以选那些工作室呢?
深海工作室?
上杉宗秀一个人对着空气摇了摇头。
这个选项不行,因为在很长一段时间内,深海工作室都将处在一个超负荷运转之中,今年1月份大版本才刚刚更新,新的框架刚刚搭好,正是需要不断的往里面添加内容的时候。
而且出于对市场占有率的考虑,他们还要分出精力来制作舰娘GO的手游移植版本,等忙完这两件事之后,新的大版本就该提上日程了,更本没有时间来搞什么FATE手游,再加上深海工作室的强项也不是3D游戏,所以这个选项是行不通的。
除了深海工作室呢?可以选择的还有那些?
上杉宗秀拿起办公桌上放的笔,随便找了一份今天上午看的评测报告,将报告翻了一个面之后,找了一个空白处,笔尖刷刷点点写下了时光游戏旗下的几个工作室的名字。
排除掉深海工作室,以及和诗羽工作室一样完全不具备开发大型游戏能力的蜜语工作室,正真能够接手的也就是即将完成《终末旅途》开发的飞鹰工作室,和开发《求生之旅》的旅途工作室了。
嗯..
旅途工作室就不考虑了,毕竟才成立不到半年,做个已经构筑好框架的《求生之旅》还行,但是要做上杉宗秀企划之中顶尖级别的手游,还是差点。
磨合度上也还些问题,其次旅途工作室和深海工作室一样,接触和相对熟悉的领域都是2D游戏,在3D建模上也没什么经验,而且对于旅途工作室的后续在开发完《求生之旅》之后要做的事情,上杉宗秀在今天上午取消了原来的企划之后,已经有了新的打算。
一番推演下来。
白纸上没有画叉的就只剩下飞鹰工作室了。
要说,飞鹰工作室也却是最适合的选择。
一来飞鹰工作室是整个时光游戏所有工作室里唯一具备和拥有3D开发经验的制作组,在工作室开发人员上也是很充足的,其人员素质在经过了精灵幻想3,以及终末旅途两部曲之后也已经连出来了,现在的研发能力在业界那也是数一数二的存在。
如果将FATE手游交给飞鹰工作室的话,上杉宗秀相信她们至少在美术建模上面是不会有什么大问题的,是有能力做出一款惊艳世人眼球的作品。
飞鹰工作室熟悉的精灵游戏引擎,也已经确定会用在FATE端游的开发上。
在未来上杉宗秀通过借鸡生蛋计划,完成了精灵游戏的引擎升级之后,同样是用精灵引擎开发的FATE手游也可以将这些由游戏引擎升级带来的变化直接作用在FATE手游上。
和端游使用同一个引擎,还有一个好处,凭借着现在上杉宗秀在FANX的话语权,在开发过程中说不定还能和端游制作组进行一些交互,获得一些美术资源。
这样一想的话,对精灵引擎最为熟悉的飞鹰工作室占据的优势就太大了。
如此种种,似乎开发FATE手游的工作就是飞鹰工作室了,上杉宗秀要做的就是在下个月,终末旅途开发完毕之前准备好详细的企划书。
等待《终末旅途》版本发布,完成前期热修之后,整个飞鹰工作室就可以直接进入FATE手游的开发了。
但....上杉宗秀看着眼前的白纸,却是有些犹豫。
面对这最后一个,排除了所有错误答案之后,留下的唯一一个似乎正确的选项,上杉宗秀纠结了。
为何会纠结呢?
这就要说到上杉宗秀内心对飞鹰工作室的定位,和发展规划了。
随着时光游戏不断的获得成功,资金逐渐充盈之后,作为一个有追求的游戏厂家,作为一个有抱负的游戏制作人,上杉宗秀心里有一个大大的梦想,那就是制作一款超级3A大作。
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