作者:月夜
对于这个收购意向书,上杉宗秀其实是没太所谓的,现在索妮做的一切都在他的预料之中,对此他早已经做好了准备,昨天就已经和几个持有时光游戏股份的人聊了很久,霞之丘诗羽和英梨梨就不用了,都是一家人,没什么好说的。
主要是金刚叶,和土间太平,这两人在时光游戏人事变动之后,虽然手里的股权有所稀释,但,加起来也有15%左右的股份,如果上杉宗秀同意完成收购的话,他们手里的股份瞬间就可以变现成高额的现金,所以上杉宗秀想要向两人说明一下他接下来为什么要拒绝索妮。
毕竟钱帛动人心,在那样的金额下,极少数的人能够保持住本心,不过,上杉宗秀没想到的是,本来他是去说服金刚叶和土间大平的,结果还没开口呢,土间大平就质问他是不是想要吧时光游戏卖给索妮了,搞半天,他们两人还担心上杉宗秀被索妮的糖衣炮弹给打中了呢。
这个事情不难理解,对于土间大平和金刚叶来说,现在的时光游戏也是他们一手带大的,相当于是自己的孩子一般,而且两人也是看着上杉宗秀是如何在一年的时间里将时光游戏发展的现在的,所以他们心里很清楚自己应该做什么。
有了这个小插曲,上杉宗秀对于索妮的收购案其实就没什么好担心的了。
第二百七十六章 蹭测评
仔细想来,索妮的这番操作,无非就是想要通过高额的收购资金来动摇上杉宗秀周围的人,然后再反过来动摇他,不过索妮的高层没有想到,这个计划从一开始就是一个伪命题,根本无法成立。
最终这个计划,在短时间内非但没有给上杉宗秀带来什么烦恼,反而给上杉宗秀带来了不少的好处,至少时光游戏这个名字,又再一次出现在了各大媒体的报道之中。
而且这次和上次跟风FAMI通,报道上杉宗秀背后的故事还不太一样,这次各大媒体的重点都放在了事件的本身,也就是时光游戏为什么值160亿日元,索妮又为什么愿意花这个钱来收购,这份收购一旦完成会给索妮带来什么变化,等等等等。
分析这些内容的同时,不可避免的就会从各个角度向读者介绍时光游戏的成就,以及现在正在运营的项目,这里面就包括刚刚做完了圣诞特惠的时光游戏平台,包括时光游戏已经发售的游戏,即将发售的游戏。
媒体们通过对这些项目的分析来估算现有时光游戏创造的利润,以此作为参考,推算出为什么索妮要收购时光游戏,以及这次的报价到底是多了还是少了。
最终这些媒体得出了一个结论,那就是时光游戏确实值这么多钱。
一系列的报道,算是给时光游戏做了一个全方面的广告,虽然,这些财经杂志面向的人群大多都不是时光游戏平台的用户,不过,这些看报的人群里却有大量的游戏从业人员,以及大量的游戏开发者。
无形之中,时光游戏平台在他们那里的信誉度又提升了很多,未来上杉宗秀无论是要挖墙脚,还是合作,想必都要轻松的得多了。
在这样情况下连带着还让一些传统大厂对时光游戏平台的看法也产生了微妙的变化。
现目前时光游戏平台正在谈的好几个经典主机游戏移植重置计划的进度都有所提升。
那些原本犹豫要不要出PC版,要不要登录时光游戏平台的厂商在这一瞬间,内心的天平都发生了偏移。
***
除了报道时光游戏以外,上杉宗秀这个在今年1月就火过一次的封面人物又一次出现在了公众的面前。
这里面有一个小小的细节,和1月份的报道比起来,本次因为索妮收购而发的这一批的新闻里,已经看不到任何带着调侃语气的文章。
关于上杉宗秀私人的事务,像是感情史啊,过往经历啊,现任女友一类的八卦新闻更是一篇都没有。
媒体的报道之中,上杉宗秀从一个游戏业界的新秀变为了,游戏业界充满了活力的年轻领袖,甚至已经有媒体吹捧上杉宗秀是近年来日本游戏业界最具有活力的年轻企业家了。
可不要小瞧企业家这3个字,虽然它有一个年轻的前缀在里面,但,这几个字也不是随便起的。
有了这个称号,说明在日本媒体的眼里,上杉宗秀已经不再是一个普通的有钱人了,不再是一个靠着运气,做了点小生意,有点臭钱的小商人了。
而是一个相当有钱,有钱到可以在一定程度上改变社会的大商人了,而这种人,日本社会称之为企业家,在日本社会,能够被认定是企业家的基本上可以算是半只脚踏入了整个日本的顶级阶层。
日本社会相对没那么仇富,对这些靠着能力赚到大钱的人也保有相当的尊敬,再加上日本人对于资本的追求...
像上杉宗秀这种,靠着技术,最终发达起来的企业家,一旦被日本社会认可的话,那么他在日本的地位就相当特殊了。
当然,造成现在这样的情况,现在这一切的舆论和新闻,都要感谢索妮。
就好比武侠小说里,某一个人很厉害,但是由于之前一直很低调,外表看起来也很普通,所以大家都没把他当回事,结果这个时候武林盟主跳出来说这家伙很厉害,我要和他拜把子...
那最后,不管这个人有没有和武林盟主拜把子,他在江湖上的地位是肯定有所提高的,虽然,上杉宗秀自己是不太在乎这个地位的就是了。
对于上杉宗秀来说,比起索妮的收购,正真让他头疼的是另外一份报告。
上杉宗秀的面前。
原本整洁的宽大办公桌上,被一份又一份的文件给覆盖了,这其中最重要的一份总结性质的文件被上杉宗秀捏在了手里。
这是一份关于FATE端游/手游,游戏企划,和游戏剧情的预评测报告。
这份报告是ANX在今年1月底,上杉宗秀确认了FATE端游企划之后,为了验证企划的可行性,以及FATE端游的运营预估[氪金预测],由ANX的现任社长岩上敦宏专门组织的了由ANX内部员工组成的运营专家团,以及从各大FATE线下游戏俱乐部里召集起来的FATE核心粉丝。
一起进行的一个封闭式预评会,在ANX通知上杉宗秀参加这场封闭式预评的时候,他灵机一动,顺带着也安排了一队人带着手里的FATE手游企划和剧情也塞了进去,蹭了一次粉丝预评。
为期2天的封闭式评测很快就结束了,得出来的结果让上杉宗秀头疼不已。
FATE的端游倒是没什么问题,无论是剧情,还是多人模式的企划,反应都不错。
上杉宗秀在台上讲解游戏构成和达成效果[画大饼]的时候都,经常能够感受到台下粉丝的骚动。
特别是在播放视频介绍的时候,当玩家们看到初版DEMO里SABER那帅气的一剑之后,整个预评会场爆发出了剧烈的叫好和掌声。
最终,这100个粉丝团里大部分都给出了8分[总分10分]以上的期待分。
评测报告里也充斥着赞美,和对于游戏的期待,如果不是因为保密协议的话,上杉宗秀估计他们可能已经在疯狂的和其他人安利了吧。
第二百七十七 新的FATE手游企划
和粉丝评测一样,运营专家评测团的“专家”们,也普遍认为只要能够按照现有的企划,将游戏完整的开发出来,一步一步的完成开发进度表。
那么游戏后续的可运营程度,以及氪金收入都非常值得期待,他们非常认可,甚至说是非常激动的赞美了上杉宗秀这种本体卖一波,DLC剧情卖一波,多人游戏装饰,皮肤再卖一波的氪金渠道。
封闭评测结束之后,ANX的现任社长岩上敦宏对于FATE端游的评测结果很满意,特别是看到由精灵引擎构筑的测试DEMO之后,当场就同意了上杉宗秀想要在FATE端游使用精力游戏引擎的想法。
无论从哪方面来说,现目前FATE端游的企划都取得了成功。
上杉宗秀想要借鸡生蛋的精灵引擎也得以启用,算是双喜临门。
不过...
相比起FATE端游的好评,上杉宗秀策划的手游在粉丝那边的评测口碑就不太好了。
演讲介绍的时候,上杉宗秀还可以说,粉丝对于手游的介绍没反应是因为刚刚吃了FATE端游的大饼撑到了。
但,当评测报告拿到手里之后,上杉宗秀才明白,自己是想多了。
他们不是撑到了,他们就是对FATE的手游不太满意,100位核心FATE粉丝平均下来只给了5.4分的期待分,连及格分都没有达到,在大部分粉丝的评测报告里,都写到了剧情突兀,完全没有代入感,几乎所有人都提到了剧情和原著的关联性太低,感觉不到御主和英灵的存在感,而且魔改后的剧情也有很多漏洞。
就连专家组,也表示一个依靠IP制作的手游,过于脱离IP有可能会导致达不到想要的市场反馈。
上杉宗秀用了一个上午的时间,将这些报告大致看了一遍,随后陷入了沉思。
从最开始的气愤,到现在默默接受了事实,上杉宗秀足足坐了一个小时。
这次口碑的低迷给了正处于膨胀状态的上杉宗秀狠狠的一击,去年一年,连续的成功让上杉宗秀确实是有些飘了。
所以当他看到玩家对企划的批判的时候,他第一反应是玩家们不懂游戏,瞎扯淡。
不过在坐了一个多小时,喝了几杯茶水之后,少年还是认识到了这篇企划确实不行的事实,虽然他嘴上还是在嘟囔着,不知道说给谁听的狡辩话语,什么自己的企划太超前,玩家不懂欣赏之内的。
但是在内心深处,他已经开始反思了,这个思考又持续了大约一个小时的时间。
倒不是在思考要不要改企划的事情,这个事情也不用思考。
稍微清醒一点,就能够想明白,像FATE手游这种重度IP的游戏,在企划阶段的时候核心目标用户就不喜欢的话,即便最终做出来了,能否成功,是一个大大的问号,强行做下去的风险太高了。
想明白了这一点的话,再来看现有的企划剧本,先不说这魔改的剧情怎么样,其粉丝的认同度就过不了关。
要知道ANX请来的这100位粉丝可都是常年活跃在各大线下,线上型月论坛,FATE小组里的核心粉,有很多甚至是TYPE-MOON第一款游戏发售时候的老粉丝了。
这些人,就是说上一句型月学者都不过分,他们提出的分析和评分也具有相当程度的参考度,由此上杉宗秀虽然嘴里还在狡辩但是心里已经开始思考应该怎么改了。
在他看来,现在都企划,至少原本魔改的剧情企划这一块是肯定要动刀子的了。
但是怎么改,就是一个不大不小的问题了。
最开始的时候,上杉宗秀对于FATE手游就有两份企划,一份是他的魔改,另一份就是选择让蘑菇来执笔。
现在看起来上杉宗秀那一套为了弱化剧情,增加动作和游戏性而提出的魔改设定显然没有得到核心粉丝的认可,那么选择让蘑菇执笔,按照前世FATE-GO的大体设定来写剧本就成了唯一的一个选项了,而且这个选项无疑会更加稳妥一些。
毕竟前世FATE-GO就是靠这个赢得的口碑,这么做的话,最终成功的概率也很高。
按理说,确认了更改思路之后的上杉宗秀就应该没什么可沉思的了。
照新的思路改就是了,但,从实际上来说,剧情企划的更改从来都不简单。
作为游戏最基础的组成部分,改剧情其实是牵一发而动全身的东西。
简单来说,剧情改了,之前的战斗设定要不要改,战斗方式要不要改,原画,场景,等等一系列的设定要不要改,已经做了2个月的美术资源是直接删除还改了继续用?
等等等等,还有很多,杂七杂八的问题就都出来了。
这才是上杉宗秀烦恼的点。
[干脆来一个更加极致,更加纯粹的FATE手游好了]...
一番思考之后,上杉宗秀的脑海里浮现了一个新的念头。
将手里的空茶杯往桌上一放,轻轻的将桌上乱七八糟的粉丝预评报告给推开。
一个深呼吸之后,上杉宗秀打开了电脑,十几秒种之后,电脑完全开启。
上杉宗秀新建了一个文档。
在上面写下了两个词。
“极致”“纯粹”
这是上杉宗秀呆坐两小时之后顿悟的东西。
现在的他准备重新做一个几乎是推翻重做的FATE手游企划。
而这一次,这个新的企划的一切都将围绕着“极致和纯粹”二字来做。
首先是纯粹的剧情,这一方面上杉宗秀决定让土间大平去和蘑菇商议一下,看能不能在写FATE端游的同时,按照前世FATE-GO的基础逻辑来构架一个全新世界。
在剧情这一块上杉宗秀是不打算去动了,如果不出意外的话,上杉宗秀的端游在剧情上和前世FATE-GO的唯一区别就在于。
这个世界的fate手游会从头到尾,上杉宗秀都会让蘑菇来负责剧情。
“看起来,得让大平去和蘑菇老师谈一谈了...”
想法是想法,企划是企划,真正要实施的话,还是需要抽空和土间大平一起去找蘑菇老师签订合同才行。
对于本次谈判的底线,上杉宗秀也想清楚了,钱?做这个游戏,钱的话不是底线,只要能保证剧情质量,要多少我给多少。
所以钱在本次谈判中肯定不是问题。
除了钱那就剩下工作量的问题了,对于工作量的话,上杉宗秀的底线是细节大纲得是蘑菇执笔。
除此以外最大的底线,大抵就是在合同里必须签一个至少5年的合同,在这5年的时间里,蘑菇必须保证持续的更新剧情,中途不得以任何原因中段剧本的供给
这个条件看起来苛刻,但上杉宗秀还是有把握说服蘑菇的。
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