二次元里做游戏 第145章

作者:月夜

  随着时间的变化,TSUAYA的游戏采购管理部门最先感受到了时光游戏平台带来的变化,以前对他们求爹爹告奶奶想要在TSUAYA店里铺货的PC中小厂家,不知道是吃了什么药,现在的态度完全转变了,对他们的态度是爱答不理。

  偶尔几个愿意搭理的厂家,提出的上架分成也是低的让人发笑,在这样的情况下,TSUAYA的游戏采购管理部门自然是不可能再采购这些游戏了。

  由此,在今年的10月份,TSUAYA的游戏连锁店居然出现了空柜的情况,这一情况被当时突发奇想带着孙子去巡店的TSUAYA社长,饭沼秀明给撞了个正着。

  纸显然已经包不住火了。

  当月,TSUAYA的PC游戏销量出现了10年以来的第一次大幅度下滑,虽然说还有数量更加庞大的主角游戏销售在前面顶着,让TSUAYA整体的财报不至于那么难看。

  但,PC阵地的失手已经给整个TSUAYA敲响了警钟,在这之后,当索妮开始测试主机平台的数字商城的时候,TSUAYA更是在第一时间就惊醒了过来。

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  三天前,日本财经报在网络上发表了一篇名为《2016日本游戏市场Q4季度报告》的文章。

  这个系列文章的起源,是日本财经报在12年前采访索妮刚刚上任的新总裁,平井姨夫而准备的一次特刊,在那个特刊里分析了一波当年的日本游戏市场。

  文章一经发出,反响非常的热烈,无论是凑热闹的普通玩家,还是看门道的游戏从业者,对于这片报道都十分的赞赏,从那时起,此后每一年日本财经报都会梳理一份日本游戏市场报告,到了前年,这个年度报告又更改为了季度报告,从一年一发,变为了一年4发。

  每一个季度日本财经网都会收集数据,在今年,年末的这份第四季度的日本游戏市场报告里,在以往的报告分析之外多了一个新子项目“数字游戏销售”

  为什么多了一个项目?

  自然是因为时光游戏平台的出现了。

  整个2016年第4季度,时光游戏平台延续了前几个月的高昂气势,其人气和收入增长势头依然相当恐怖,两款恋爱文字类的手机游戏已经完全颠覆了人们对于手机游戏的认知,也颠覆了游戏厂商对于女性用户的氪金度。

  像是最开始推出的《与你同居的日子》到现在已经上线快要半年了,但是其每个月的氪金月流水依然保持着一个相当高的水平。

  这里面虽然有《与你同居》不断更新剧本,不断添加角色,和运营日常维护的功能,但更多的还是游戏质量与市场的认可才造成了现在这样的氪金奇迹。

  随后推出的《与舰娘同居的日子》更是将如何制作一款爆款的手游,给明明白白的展示在了所有人的面前,更绝的是,在看到时光游戏出的这两款手游之后,在茫茫多跟风的厂家里居然也有不少靠着IP和不错的剧本,获得了不错的收益。

  于是在这份《季度报告》之中财经报的编辑还专门创建了一个新的游戏门类,“互动文字手游”

  报告里,对这个新出现的游戏种类的发展做出了一个完整的梳理,其中大量的篇幅都用在了解析时光游戏的两款手游上面,足以看出游戏业界对于时光游戏这两款手游的重视。

  还有《终末旅途-初章》也在报告里被单独提了出来,其销量和口碑的双丰收,不仅给时光游戏带来了丰厚的收益,还将时光游戏的名号传递到了世界上的各个角落,树立了一个全新的IP的同时又向大家传授了如何用较低的成本来实现接近3A游戏的水平,并且还展示了一种新的游戏销售方法,分章节销售。

  不过这条路并没有那么好学。

  在《终末旅途》发售之后不仅,包括SEEA在内的很多大厂都想过要不要在接下来的作品里,采用分章节的方式来压缩成本,不过最终他们都没有这么做,因为这种方式对于游戏的质量和品质的要求不是一般的高。

  而且还需要发行商高度相信开发组,相信他们开发出来的游戏能够获得市场的认可,否者,一旦游戏的初章上市之后不被认可差评如潮的话,厂家就会陷入两难的境地,停止开发的话,会对公司的声誉产生影响,除非以后再也不做分章节销售的游戏,否者的话就必须硬着头皮继续开发,但是继续开发的话收回成本的可能性实在是太低。

  所以这一波因为《终末旅途》而被玩玩家热议的分章节发售的这种形式并没有引起太多的跟风。

  当然了,时光游戏的惊人的成绩。TSUAYA的高层并不关心,也并不害怕。

  甚至说他们其实非常乐意见到像时光游戏这样,全新游戏大厂的诞生,而且《终末旅途》这个游戏在TSUAYA的实体店里从上市开始到现在一直都卖的很不错。

  如果单纯从这方面来看的话,TSUAYA和时光游戏的利益其实是一致的,关系应该相当不错才是,如果时光游戏没有做平台,没有做数字游戏销售的话。

  俗话说,断人财路,犹如杀人父母。

  因此TSUAYA将整个日本比较大的游戏连锁企业的负责人都给召集起来的目的很简单,他们想要联合起来反抗索妮,以及时光游戏的暴政,希望能够阻止现有数字销售的势头。

  可能很多人有些疑惑,为什么要用反抗这个词。

  原因很简单,因为这两家公司的体量都要比TSUAYA大,索妮自然不必多说,在这个庞然大物的眼里TSUAYA就一个渣渣。

  放眼日本能够和索妮对抗的,不会超过两位数,而TSUAYA显然不在那两位数里。

  而时光游戏虽然还比不过索妮,但是要说有钱的话时光游戏可是真有钱,别的不说,就时光游戏的两款手游到现在,每个月依然可以提供接近16亿日元左右的月流水,再加上到12月,发售已经一个月的《终末旅途》的热度虽然有所下降,但是销量也还比较稳定没有下降的太狠,还有,别忘了舰娘GO的提供的稳定收入。

  整个12月,到现在为止,时光游戏已经拿到的大约40亿日元左右的收入,即便这个月因为要推广时光游戏平台,花费了大量的广告费用,以及因为折扣带来的补贴扣款,

  扣除员工的工资,年终奖金,在扣除服务器的维护,以及各种杂七杂八的业费用,这个月时光游戏最终应该可以至少拿到30亿日元的收入。换算成人民币的话,就是月入1亿8千万人民币。

  这个数字其实并不夸张,至少在上杉宗秀前世,稍微有实力一点的天朝网游厂家都能做到。

  但是在日本,特别是在日本的游戏业界,在这个手游氪金还没有完全火起来的日本游戏厂商里,这个数字已然是相当的夸张了,所以单纯从财力上来说的话TSUAYA是完全比不过时光游戏的。

  因此,TSUAYA将自己想象成一个拿着宝剑的屠龙勇士,倒也不无道理。

第二百五十二章 你试试

  “够了,我们是来商量事情的,不是来开讨论大会的。”

  宽大的会议室里,吵吵闹闹,讨论的声音此起彼伏,却完全没能讨论出一个结果出来,这群零售商现在的状态就如同当年三国时候十八路诸侯讨伐董卓,虽然大家都知道一旦时光游戏和索妮的数字游戏得到玩家们的认可之后倒霉的是他们。

  可惜,就和当年十八路各怀鬼胎的诸侯一样,这些人在心里也都各自打着各自的小算盘,想想也是,数字游戏才出现不到一年的时机,特别是现在主机端口的数字市场才刚刚起步,不是所有连锁店的高层都感受到了威胁,对待这样一个新生的事物,很多人还处于观望的状态。

  实体游戏受到冲击的前提是数字游戏被广泛认可,那数字游戏会不会被广泛认可,又有多少玩家会认可?现在时光游戏平台发展的不错,会不会盛极而衰?

  一切都是未知的。

  认为实体版更具有收藏价值,所有不会被数字版冲击的太狠的人大有人在。

  也不怪这些人,因为这些老板大多不太理解游戏,更不清楚数字游戏真正的优势,数字游戏和实体游戏相比,可不仅仅是价格便宜那么简单的事情。

  通过平台,给玩家带来完整的售前,售后服务,以及各种社区文化,才是前世数字游戏成功的秘诀,可惜,能看到这一点的人实在是太少了。

  几个小时过去了,除了在TSUAYA的牵头下,成立了一个所谓的“线下游戏联盟”以外,其实什么都没有谈成,最终饭沼秀明看着继续谈下去也不会有什么成果,便宣布了本次会议的结束。

  等待其他人都走了之后,

  饭沼秀明和他的儿子,也就是现任TSUAYA的会长饭沼干太,静静的坐在这个空旷的办公室内,两人看着幕布上的PPT,静默无语。

  接近70高龄的饭沼秀明精神面貌看起来还不错,只是因为这无聊的会议,整个人看起来有些疲惫,老人穿着灰色的西装,原本莹白的头发被他染成了黑色,带着一副时髦的黑色墨镜,如果不是脸上的老人斑,你绝对看不出来这个人已经70岁了。

  “干太,你觉得我们还有多少时间来进行改革?”

  经过这一下午的时间饭沼秀明已经认识到,想要拉着那群猪队友一起对抗索妮和时光游戏实在是太难了,作为一手将TSUAYA从悬崖边拉回来的老人,他的直觉非常的敏锐,在这次会议之前饭沼秀明还曾经想过整合线下的力量,通过一些手段来遏制线上的发展。

  不过,现在嘛..饭沼秀明的思路已经变了,如何遏制时光游戏已经成为了次要的事情,对于他来说,现在,是要考虑再次转型的事情了。

  “根据现有的数据,事业部估算,我们应该还能有两到三年的缓冲期。”饭沼干太想了一下,回答道。

  “两三年?...太理想了吧,”.饭沼秀明摇了摇头:

  “一旦游戏玩家开始接受线上数字游戏这种销售方式之后,整个行业都会受到冲击,你觉得到时候那些家伙会怎么办?会联合起来度过难关吗?”那些家伙,指的自然是其他的线下连锁老板,不等自己的儿子说话,饭沼秀明就从座位上站了起来,来到了会议室的窗户面前,如同自言自语一般继续说道。

  “当市场缩减之后,他们非但不会联合,说不定还要窝里斗呢....”

  饭沼干太起身跟着走到了自己父亲身边。

  “那我们应该怎么办?之前的遏制计划还要继续吗?”

  饭沼秀明反问道。

  “你有什么想法?”

  “我认为遏制计划还是要启用的,无论数字游戏今后会怎么样,采用一些手段遏制一些也是好的,虽然只有我们自己一家出力的话,效果可能会比较差,但是只要能给我们争取多一点的时间的,让我们多观察一下数字游戏的未来,给我们的转型多一点时间也是好的。”

  饭沼秀明欣慰的点了点头。

  “就按照你说的来吧,只不过有一点,从今天开始,转型和改革就是我们最重要的事情了,其他的都可以往后放”

  “是!”

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  就在饭沼秀明的视线内,秋叶原的街道上出现了一辆白色的特斯拉。

  上杉宗秀也来到了秋叶原,上午和土间大平确定了现有的圣诞特惠情况,中午和霞之丘诗羽与英梨梨一起吃了便当,然后又和土间大平交接了一下接下来需要做的事情之后,在完成这些工作之后他便开车来到了位于秋叶原的FANX游戏工作室。

  明天土间大平要休息,圣诞特惠的事情就要暂时性的交给上杉宗秀来监督,而且年前时光游戏整个公司的财务核算也需要上杉宗秀的参与,所以明天对于上杉宗秀来说必定是很忙碌的一天。

  考虑到这一点,上杉宗秀不得不趁着今天下午还算轻松的时候,来到FANX,在年前对于FATE端游的制作进程做一个总结,更重要的是和FANX的成员一起分享FATE端游的企划,以及明年游戏的具体开发计划。

  ....

  在时光游戏平台的圣诞特惠进行人如火如荼的这些天,FANX的开发团队也在没日没夜的忙活一个月前上杉宗秀制定的目标。

  到昨天为止,这群人终于完成了一个包含新手村的内部测试版本,甚至在这个测试版本之上,FANX的员工还脑洞了一些更多的可玩儿内容。

  与此同时,靠着这个DEMO的建立,工作室刚刚成立时候人与人之间的陌生感也已经磨合了不少,现在整个团队的人员基本上已经很熟络了,由于都是新人,所以目前来看整个工作室的氛围还是很不错的,大家齐心协力完成了DEMO所带来的集体成就感也让所有人员的士气变得高昂了不少。

  对于即将开始制作的游戏,也变得更加自信,更加期待。

  之所以会产生这样的想法,其缘由来自于两个方面。

  一个是团队的高层在和上杉宗秀接触了一段时间之后基本上认可了这个制作了《终末旅途》《舰娘GO》这两款爆炸游戏的制作人,对于上杉宗秀提出的很多理念和想法也非常的认同。

  另外一个,是来自ANX和时光游戏平台的资金正式到位了,初期1000万美金入账,让所有人的心气都高了不少,所谓家里有矿,心中不慌就是这么个意思了,而且光从这次初期注入的资金就可以看出来,ANX对于这个项目是非常非常认真的,重视度和支持也很高。

  这让FANX的工作人员都很感动,特别是FANX的主管,在这里上班一个月了,他们感受到了此前从未有过的信任[其实是上杉宗秀懒得管],现在又收到了那么大一笔的初期开发资金,在感受信任的同时,他们也感觉到了压力。

  毕竟要是这个项目一旦失败了,这群人都会被打上loser的名号,以后不管是跳槽,还是想要在事业上再进一步,那就是难上加难的事情了。

  基于这两点点,FANX工作室才在短短一个月不到的时间里,不仅完成了上杉宗秀提出的DEMO企划,而且斗志变得非常的高,就像是一只天还蒙蒙亮的公鸡一样。

  当上杉宗秀出现的时候,整个团队的人就更兴奋了,甚至有些兴奋过头了。

  为什么这么说呢,因为在上杉宗秀坐和工作室高层聊了一会之后,坐在测试电脑边开始验收整个初期的战斗DEMO的时候,他的背后出现一大堆的人。

  这群人就这样站在他的身后等待着他的验收,其实上杉宗秀也理解这些人的心态,因为,如果验收没有问题的话,按照进度,上杉宗秀就要公开游戏的具体制作计划,公开具体的策划书,然后进行由整个项目组全体人员参与的PreProduction[预制造]阶段了。

  按照常理来说,这整个项目组都要参与的PreProduction[预制造]也就是我们常说的头脑风暴,这个阶段应该是要在一开始就进行的。

  只不过因为FANX是一个全新的工作室,为了磨合人员,上杉宗秀才将战斗DEMO和头脑风暴的阶段给调换了一方向。

  先随便做个DEMO,让工作室的人有了初步的默契之后,再来制作游戏,嗯,大概就是这么样一个思路,所以对于工作室的人来说,现在上杉宗秀测试验收之后,他们才算是正式开始这个项目。

  而且,在这个时间节点上,DEMO的验收情况也会直接影响到他们的新年假期是在家里舒舒服服的度假,还是在办公室里苦逼的加班。

  ....

  打开电脑,经过介绍,上杉宗秀打开了游戏的DEMO,这个DEMO是一个最基础的DEMO,包含了一个只有两三个建筑,一个篱笆的简陋村庄,以及一套人物动作和战斗系统。

  由于FATE的端游一开始就要的是全平台制霸,因此鼠标/键盘,以及手柄,在这次的测试里都会出场,进入DEMO以后,上杉宗秀先控制着角色四处走了一下。

  “这个SABER的动作怎么这么奇怪?”

  画面里,一个刚刚完成了基础建模有着标志性呆毛的模型在上杉宗秀的操控下,以一种非常僵硬的步伐往村庄外走去,而且模型的步伐并没有跟着地面的高低起伏而变动。

  看起来..非常的傻,质感也非常的恶劣。

  “初期DEMO,美术没用动作捕捉,时间比较紧,手动绑定的动作没那么仔细,后期换上动作捕捉的数据应该可以解决这个问题..”

  站在一旁的FAXN的美术主管擦了擦头上的虚汗,回答道。

  对此上杉宗秀点了点头,并没有过多的责怪,作为一个游戏开发者,他自然明白这个问题出现的原因。