二次元里做游戏 第136章

作者:月夜

  死亡原因:在夜间被怪物攻击至死

  当前存活世界排名:??[未连接服务器,无法排名]

  剧情完成度:0%

  物品解锁度:1%

  获得生存积分:230

  获得成就:无

  获得金币:9

  [更多本局详细数据点这里]

  ...

  游戏虽然还是A测版本,但是气结算页面已经很完善了,几乎将所有玩家能感知到的数据全部罗列了出来。

  存活时间精确到了分钟,像上杉宗秀游玩的这一天多的游戏时间,按照游戏里一天等于现实6分钟[白天4分钟,晚上2分钟,随季节不同随机变化]的设定,他在现实花费的游戏时间不过短短11分钟左右。

  在数据的旁边,也就是死亡原因的旁边,还画着一个卡通化的人物死亡图,这个卡通小人上有完整的被攻击部位的说明,还有一个类似于医学鉴定的报告单,像上杉宗秀的小人上就全是爪子的爪印,如果是被巨型机械踩死的呢就是一个压扁了的小人,如果是毒死的就是一个吐着白泡泡的小人。

  这一系列的东西,都是为了降低玩家失败感的小细节。

  接下来就是排名了。

  排名是一个很神奇的东西,围绕着这个东西,可以做很多很多的事情,比如说排名奖励,比如说赛季,等等,等等,这些都可以成为玩家重复游玩的动力。

  任何东西,就算是微信跳一跳这种小游戏,一旦加入了排名都能够大幅度的提升玩家重复游玩追求更高排名的意愿。

  剧情解锁度,和物品解锁度也一样,是用来加强玩家重复游玩的动力的,让玩家们知道,他们还有很多,很多的新内容没有接触到,算是一种另内的收集吧。

  至于生存积分,和金币,这两个是用来解锁人物和特定装备的物品,玩家生存的时间越多给的奖励也就越多,这些东西可以给玩家重复游玩提供一些额外的奖励...

  ...

  当然上杉宗秀现在的视线更多的还是集中在,那个存活时间上。

  怎么就死了呢..

  上杉宗秀看着这个成绩,陷入了沉思,而站着在他身后的本间优大看着这个时间,也有些尴尬...

  “咳咳,上杉会长第一次进游戏,能够活过第一天已经很不错了...”

  上杉宗秀皱了皱眉,点开了本局的详细数据,一边看,一边回答到。

  “你第一次进游戏活了几分钟?”

  “这个....第一次,没记错的话,我只生存了7分钟吧。”

  实际上本间优大第一次玩,是生存了17分钟的,毕竟这个游戏的前期只要不拘泥于污染的食物吃了会慢性中毒这件事,其实还是很好度过的,而且游戏后期寻找到解药的难度其实也不大...不过,这种时候还是撒个谎比较好。

  “后面呢?最长活了多久?平均下来多久?”

  “最长的一次50多分钟吧,平下来差不多20到30分钟左右,其实到后面玩的多了之后,就还好了。”

  “恩..”上杉宗秀思看着电脑上重新回到主界面的游戏画面,思考了一下说道。“现在游戏的制作进度还不错,完成度看起来已经很高了,你们继续加油,至于奖金的事情我去和财务沟通一下。”

  听到奖金落地,办公室里突然安静了一下,随后便是低声的讨论声。

  “咳咳..”本间优大轻轻的咳了一声,将办公室里吵闹的声音给压了一下,随后问了一个他一直很想问的问题

  “上杉会长,您觉得,现在...游戏目前的数值和难度系统,需要进行更改吗?”

  这是在他套用上杉宗秀给的数据完成了A测游戏包之后,就想问的一个问题,只是在这之前他一直没找到机会问,直到他看到上杉宗秀死的那么快之后,他才吧这个问题问了出来。在他看来这款求生游戏在各个方面都不错,游戏性也很高,在末世生存下去这个题材目前看来也很吸引人。

  但是游戏前期的这个难度,就有点....

  如果只用游戏初始的角色,作为开发者的他,都需要调用控制台,刷装备,刷物品才能测试游戏中后期的玩法,即便是解锁了拥有一定技能的角色,想要打到游戏的后期也是很困难的,因此他有些担心,游戏如果按照现有的难度直接推向市场的话,玩家会不会接受不了。

  “不用调整难度,节奏也不需要更改,现目前只需要将联机系统进行完善就可以解决玩家的困难问题,完成了联机模板之后就把开发工具做下细化,到时候和游戏一起推出去。”

  上杉宗秀想都没有想就否定了本间优大降低难度的提案。

  对于一个生存游戏来说,游戏的难度调整从来都是牵一发而动全身的大动作,一个不好就要翻车的事情,而且数值这个东西也不是那么好改的。

  对于上杉宗秀来说,只要玩家能够在每次死亡之后都能得到一定的经验[这个经验不是游戏内的,而是对于这个游戏的认知],每一次都比上一次活的更久一些,上杉宗秀就认为这个难度是没问题的。

  按照上杉宗秀的这一套数值策划,玩家要用一个月,两个月的时间,来探索游戏的套路,完全熟悉游戏,解锁稍微强力一点的角色,在解锁一些初期装备之后才有通关的可能,对于一款单机游戏来说,是很合理的,说不定很多玩家还会因为这个游戏的高耐玩度点赞呢。

  一旦改了初期难度,那游戏后期就会显得太过简单了。

  当然,游戏初期难度较高也会有一些小的副作用,这个设定注定会让玩家在游戏刚刚开始的时候不断重复的刷图,重复的游玩相同的内容,就算是有随机生成的地图,就算是有可解锁的角色,但是在一次次死亡,一次次看着相同的景色,一次次重复之后,游戏玩家也是会疲倦的,不是每一个人都喜欢单调的刷刷刷的,而且很多人可能即使玩了一个多月也玩不到游戏的中后期。

  因此想要保持玩家的新鲜感,就需要大量快速的迭代更新。

  三天一个小版本,一个月一个大更新。

  定期增加新物品,新的建筑,增加一些新的可用角色,甚至是新的可供探索的地图,只有持续高质量的内容更新,才能让游戏保持活力,但是咧,这样一来游戏的开发成本就有些收不住了,开发人员的工作量也很大,这可不是上杉宗秀想看到的,他还指望着旅途工作室通过制作《求生之旅》练完手之后,着手制作新的游戏咧。

  如果将精力都放在这上面了,那还怎么开发新游戏呢...

  又不想投入大量的人员自己开发新内容,又不想让游戏凉的太快。

  怎么办?

  那就让玩家自己来好了,只需要一个经过优化的开发工具,也就是我们常说的地图编辑器,就可以让玩家自己添加内容,在配合上时光游戏平台的社区模组板块...

  简直完美。

  但是对于这个计划,本间优大却没怎么反应过来,地图编辑器这个东西,对于日本的开发者来说实在是太陌生了。

  “优化开发工具?”

  “是啊,开发工具,这款游戏其实就是一个沙盘,我们打好地基,就好像公园里的沙坑,我们负责挖个坑,往里面倒入沙子,玩家自己在坑里将沙子组合成各种的各样的东西,他们的创意是无限的,也是游戏发售一段时间之后更新放缓,让游戏长期保持活力的来源。”

  上杉宗秀想要做的,很简单,就是开放这款游戏的MOD权限..

  所谓MOD,其实就是开发者制作的游戏编辑器,通过向玩家们提供一系列可供调用可供更换的游戏主程序权限,在不破坏游戏大框架的前提下,玩家们完全可以将自己的天马行空的创意给抒发出来。

  之所以做这个决定,一来是可以贴合时光游戏平台的发展,而且一旦将《求生之旅》的MOD圈子给养起来之后,形成一个良好的社区氛围之后,这个MOD社区,就可以极大的提高游戏的可玩度,以及玩家们的可玩时间。

  这一点可以从魔兽3这款发布与于2002的游戏,将MOD的力量看的清清楚楚。

  靠着超强的编辑器,即便是在游戏发售的10几年之后,魔兽3依然拥大批的玩家,MOD社区里还有无数制作着新地图的制作者们。

  可能就连玻璃渣自己都没有想到,当年把地图编辑器开放给玩家之后,会产生如此夸张的效果,也不会预料到这个编辑器还会诞生出一种新火变全世界的MOBA游戏类型。

  同样的列子还有很多,什么少女卷轴5,打僵尸Z,等等等,都是典型的MOD游戏。

第二百三十九章 圣诞节的惊喜!!

  那么在《求生之旅》加入MOD接口之后,时光游戏也可以通过时光游戏平台上的创意工坊来降低游戏的后续开发成本。

  其实在前世,有相当多的独立游戏的制作组的所谓更新,其实就是将蒸汽工坊上高人气的MOD整合进游戏里,这样的做法虽然有些那啥,但也确实可行...

  当然了,上杉宗秀还不至于那么无耻。

  不过,他依然可以靠着MOD社区里,某些MOD的人气,来确定游戏玩家的需求,比如说最近火的是人物MOD,那么下一个补丁就可以出新角色,又比如说最近比较火的,是某些游戏玩法上,或者设定上的修改,那工作室的人也可以马上研究这些修改,来进行游戏后续的更新和优化。

  总之,有一个完整的MOD社区,对于上杉宗秀想要用少量的人员,来进行游戏的后续维护来说,无疑是很有好处的。

  “这..会不会导致,游戏的完整性被破坏,或者说游戏风格被破坏呢?”

  作为一个游戏开发者,作为一个在行业里摸爬滚打了好几年的老油条,本间优大自然也是知道MOD是什么样一个东西的,他也知道在国外,这种东西很火...但是,对于这种有可能破坏游戏规则和游戏美感的东西,他多少还是有些纠结的。

  “这个游戏本身的定位就是要帮助我们进行时光游戏平台新版本创意工坊的宣传,同时也是辅助和扩大平台传播的工具,所以这个MOD接入是必须要做的,而且,只有这样才能将你们从现在的工作之中解放出来,投入到新项目当中,至于说游戏风格....嗯,反正MOD也只能通过时光游戏平台做加载,到时候可以让专人来做审核,不过在后期,这个端口还是会完全放开的。”

  “好的,我知道了。”

  话都说道这份上了,本间优大也不好在说什么,更何况,在刚刚上杉宗秀的话里他还听到了一个令他新奋的消息..他们接下来要做新的游戏,这对他来说是一个再好不过的机会了...

  .....

  ....

  俗话说,有事则话多,无事则话少。

  接下来的一段时间,上杉宗秀的生活变得非常,非常的有规律。

  早上起床,和两个女孩一起吃早饭,吃完饭就开车送英梨梨和霞之丘诗羽去学校,这里面英梨梨还是去丰岛高中,而霞之丘诗羽则是已经开始了她的大学生涯了。

  送完两个女孩之后,上杉宗秀自己就会开车去往FANX工作室,初略的确认一下游戏进度,这一段时间的FANX工作室还不算很忙,FATE的端游也还处于一个初级头脑风暴,以及框架的搭建,因此上杉宗秀的还不用一整天一整天的呆在那里。

  到了下午他就可以回到时光游戏大楼跟进《求生之旅》和《终末旅途-终章》的制作,其实上杉宗秀在公司也干不了个啥。

  在旅途工作室,就是玩游戏,然后找出里面他觉得不够完善的地方,以及和程序一起搭建游戏的联机板块,这一块对于《求生之旅》来说还是很重要的。

  至于说《终末旅途-终章》....上杉宗秀就更加没啥说的了....

  时间就这样一点点度过,很平缓,很柔和,一复一日,似乎大家都习惯了这样平淡无奇的日子,不管是上杉宗秀,还是霞之丘诗羽,又或者是英梨梨与五更琉璃...

  就这样,时间来到了12月底。

  12月,冬至,是一个非常适合睡懒觉的日子。

  上杉宗秀从睡梦醒来,揉了揉眼睛,打了个哈欠之后,他下意识的用手探了探自己旁边的位置,这一探却没有摸到原本应该在他旁边的霞之丘诗羽,只能在被褥中间闻到一点点女孩的气息,偏头一看,果然没有看见霞之丘诗羽曼妙的身影。

  “嗯~?今天诗羽怎么起的这么早,放假了还要加班吗?”

  上杉宗秀挠了挠头,大学放假之后的霞之丘诗羽非但没得到充足的休息时间,反而因为《终末旅途》新章节的开发工作变得忙碌了不少,而且女孩在这样的情况下还要抽出时间来写新一卷的小说。

  所以说...这段时间的霞之丘诗羽,那是相当的忙。

  这一点,上杉宗秀就要好的多了,至少他的小说已经鸽到出版社和读者都已经绝望了,甚至在网络上还出现了一个名为

  “只要宗秀老贼一天不完结,就永远不会在时光游戏上花1分钱”的奇怪组织。这让上杉宗秀很委屈,我明明今年年初才更新了的啊。

  ..

  ...

  将脑海里奇奇怪怪的念头打散,上杉宗秀将大床上的天蓝色蚕丝被一掀,就这样穿着个内衣光条条的冲进了洗手间,洗了个澡之后换上一身休息的西装,随后习惯性的走到阳台,用力的将窗帘往两边拉开。

  “刷!”

  出现在上杉宗秀眼前的是如同游戏场景一样阴暗的天空。

  阴暗的天空下飘着洁白的雪花,落在庭院之中,将这天地万物化为一片白色。

  “..原来只是下雪啊,我还以为穿越到终末了呢。”

  最近这段时间一直沉迷在末世求生游戏之中,上杉宗秀感觉自己的脑洞有些收不住了,欣赏了一会雪景之后,他从房间里走了出来,准备吃点什么。