作者:月夜
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很快,列车的前方出现了一道高耸的城墙,在高耸城墙前方的大片空地上,列车轨道的两旁布满了半米高,由钢铁制成的倒刺。
这些倒刺,就像是古代的据马桩一样,追逐在列车两旁的怪物如同洪水一般冲刷在了这些钢铁倒刺里,鲜红的血液瞬间将这片闪烁着金属光泽的铁刺林,
随后列车的车头,喷发了大量的白雾,开始逐渐加速冲刺,甩掉了跟在屁股后方的魔物。
与此同时高耸城墙的下方快速的打开了一扇铁门,让列车进入了城内,至于那些沿着火车屁股后方铁轨而来的怪物,则是被城墙上的守卫部队给消灭掉了,偶有的漏网之鱼也被关在了城门的外围无法入内。
“这..这种设定,我怎么感觉在什么地方听到过。”
躺在上杉宗秀怀里安静听书的女孩,突然一个翻了,甩动着金色的马尾直接跨坐在了上杉宗秀的腰上,碧蓝色的眼眸就这样直直的看着上杉宗秀。
“宗秀,你这是抄袭啊。”
从上杉宗秀的视角看过去,穿着白色连衣裙跨坐在自己腰间的英梨梨,简直是...太刺激了,对于少年来说眼前这一幕可谓是风光无限,大饱眼福,这白嫩的大腿,这如同观音坐莲的姿势,真是让人,有些控制不住自己啊,
“瞎说什么呢,有高墙就抄袭了?又没有出现巨人,别乱动...继续往下听就是了。”
上杉宗秀自然是知道英梨梨说的抄袭是什么,但是这种设定上的事情还真的说不清,于是随意的解释了一下之后,一个起身将女孩抱住,重新拉着女孩趟在宽大的沙发上。
毕竟再让女孩保持这个姿势,上杉宗秀已经有些反应的身体,就更本没法往下讲了不是。
....
列车入城之后就可以将镜头略微拉远,拉高一点了。
这样可以让玩家们仔细的看看这座他们即将降临的城市了,这是一个无比巨大的城市,跟着火车进入高墙,首先映入眼帘的是一片片平整的农田。
这些农田里种的是都是比较好养,产量又比较大的土豆,可能很多人吃过土豆,但是却没有看过土豆田。
其实,土豆田在夏天的时候是非常漂亮的,一眼望过那就是一片绿色的海洋,而在这片海洋里,俯视角下一列冒着蒸汽缓缓驶过的列车,无疑会让整个画面充满蒸汽幻想一般的美感。
穿过了宽阔的土豆田,火车停在了内城外围的一处火车站内。
和外城一样,这桌城市的内城也拥有一圈围墙,当然这一圈城墙相比外围就要低矮的多了,墙上的守备力量也要少一些。
镜头跟着火车下来的人群,一起来到内城。
整个城市的建筑比较的低矮,最高也不过三层左右,这是为了降低来自空中魔物的威胁,主城的建筑风格有点类似于古代罗马城市的样子,具体一点来说可以参照FF15里那种古典与现代想结合的建筑风格,只不过这里的建筑没那么华丽,从各种细节上来看一切都是以实用为主..
除了城市中间那一坐超高的高塔,在后续的剧情里,玩家将会了解到,这个高塔的做用。宽阔的大街上铺满了灰色的石板,道路中央有供电车同行的铁轨,木质的古典电车穿梭在这座拥有数十万人的城市里。
有城市自然就有人,到了这里,就可以感觉到这个城市最奇异的点了,城市之的居民穿着打扮实在是太过丰富,既有穿着相对现代休闲服装的城市居民,也有穿着西装打折领带的上班人士,隐约也能看到穿着水手服的可爱女孩,这些人除了衣服的颜色和布料有些鲜艳之外其他都还算正常。
但是那些,穿着各种华丽的服饰,带着长枪,那些穿着华丽盔甲,有着金色头发,带着闪光宝剑的,以及那些穿着中世纪盔甲的,扛着关刀拖着络腮胡子的,这些人看起来就是从不同国家,不同神话之中冒出来的家伙,居然也和正常人类自然而又和谐的生活在一起?
“你是说,这个世界是一个英灵和人类共存的世界?”
“是啊。”
英梨梨靠在上杉宗秀的身边,有些疑惑的问道。
“这,感觉,很不FATE耶?”
“你不要吧我这个当正传,当成类似于幻想嘉年华的作品来看不就得了。”
“唔~那为什么要做这种设定呢?”
要解释这个问题,就必须回到游戏的背景设定了。
设定中,15年前卫宫士郎来到这个世界,和他的小伙伴一行人遇到了避难所里的人类[这一段就是之前玩家将在新手教程里玩到的东西]
在来到这个世界的第一年里,卫宫士郎等人靠着英灵的存在,靠着智慧和勇气,逐渐解救了几支困在地下避难所的人类,这些被拯救的幸存者拿起了存放在避难所里最后的武器,和神勇的英灵一起清扫了一片魔物相对较少的区域,并且在哪里建立起了人类重回地面的第一个基地。
在基地建成之后,一次偶然的机会,和卫宫士郎一起穿越过来的远坂凛发现在这群幸存者里,拥有魔术回路的人占据的比例相当高。
更加恐怖的是,在将这些拥有魔术回路的人召集起来之后,远坂凛发现这些人拥有魔术回路的人里面,有一些人的手臂上居然有令咒。
按照拥有令咒的幸存者口述,他们在此之前什么也没做,在避难所里也没有发现手臂上出现的这些红色的暗纹,也就是说这些人手臂上的令咒是最近才出现的,这让士郎等人非常的疑惑,再一个,这些人手里有了令咒,是不是就能召唤出英灵呢?
想到就做,在经过极短时间的思考之后,为了提高人类的战斗力。
士郎他们从拥有令咒的人里选了几个他们认为心性,定力,以及魔力储备都还不错的人,在简短的培训之后,士郎就让他们尝试召唤英灵了。
由于准备的比较仓促,也没有什么圣遗物,这几人召唤的成功率很低,但,成功率很低这几个字,意味着他们里面确实有人召唤成功了。
一瞬间,从避难所逃离出来的人就如同乞丐捡了一张彩票然后中了500万大奖一样,兴奋,开心,瞬间这些人就对未来的生活充满了期待,甚至比被士郎等人从避难所里拯救出来的时候还要激动。
这群从避难所里出来的人,其实早已看到了英灵的强大,并且对于愿意帮助他们的士郎一行人也是心怀感激的,但是他们也担心,这群从天而降的人[士郎将自己的来历告诉了他们]。
他们既然能够突然出现,也就有可能突然消失,一旦他们消失之后......
或者说就算他们不会突然消失,那这群客人也总老去的一天,那个时候,没有了强大的英灵他们又将何去何从呢?
这一切的担忧,都在他们发现自己也有可能召唤出强大英灵的时候,解放了。
压在每个人心中的石头也终于落了下来,虽然,不知道为什么,他们召唤出的英灵的战斗力远远比不上那些天外来客的英灵,但是,这毕竟是英灵啊,这毕竟是以前只存在于神话之中的生物啊。
一年后,当士郎发现那些曾经需要他们庇护的人已经成长起来之后,便决定带着他的小伙伴,也就是穿越过来的远坂凛一行,一同出发去寻找回到自己世界的方法。
天降之人走后,从避难所回到地面的人类开始步步为营,经历了末世这种大灾难,整个人类群体不分种族,不分肤色,变得空前的团结。
所有召唤出英灵的御主,组合起来成为了一只只冒险小队,开始冒着生命危险,寻找附近的还有可能存活的人,以及从城市的废墟之中寻找各种有用的材料,物资,将其搬回城市。
至于说为什么要冒着生命危险,这其实是为了游戏性做的调整,在设定里,除了士郎一行穿越过来的人,其他人的英灵的战斗力是远不如正常英灵的,在游戏中肯定会有相对应的解释,但实际上对于上杉宗秀来说。
这个设定为的就是削弱这个世界人类和魔物力量的对比,不然,要是每一个英灵都能毁天灭地,那就没玩家什么事情了,NPC就能把这个世界给和平解放了不是。
即便有着“天神”的削弱,人类还是短短五年的时间里,在牺牲了数百名御主和英灵之后,终于建立起了现在的城市[晨曦]。
随后人们又用了五年的时间,在离晨曦150公里的海边建立了一个海滨城市[渔港],两个城市都拥有高耸的城墙,而两个城市的交通则是靠着之前出现过的铁甲列车,铁路则是直接用的魔物出现之前的铁路,这些铁路在战争之中有些损坏,但是大体还是完好的。
这是人类现目前唯一一种能在野外远距离移动的交通工具了,而滨城市的建立让人类结束了长达数年以魔物尸体为主要肉类食物来源的历史,现在,人们终于可以品尝到经过了几十年自然休渔期的大海带来的馈赠。
这一切的一切,看起来都很和平,这就是玩家进入游戏时候,游戏的背景设定。
注:根据反馈,这一版的企划估计是不会用了,请各位客观姥爷容我想一想,重新构思一下....后续应该会有新的版本
第二百三十六章 一手资本,一手名声
两人的亲密对话还在继续,关于FATE手游的初期设定也讲的差不多了,接下来....
就该做一些更加快乐的事情了
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当上杉宗秀和英梨梨整理好衣服,重新出现在办公室外的时候,说明他们已经把该做的事情都做了,两人在门口再次拥抱之后,如蜻蜓点水一般轻吻之后,约定下班一起回家。
随后英梨梨红着脸回到了自己的工作地点,打开电脑开始绘制一些关于FATE的草稿,而上杉宗秀则是在思考了一阵之后选择去楼下的旅途工作室打探一下。
毕竟《求生之旅》这个游戏在新年之后就要上市了,作为一个终末系列的作品,这个游戏的销量某种程度上也能反映出终末这个IP的发展情况,同时这款游戏也承载着上杉宗秀想要从主机端玩家挖一点点人过来的小心思,因此求生之旅的游戏制作进度,上杉宗秀还是需要了解一下的。
说起来,现在的旅途工作室算是除了诗羽工作室以外,唯一的一个由上杉宗秀直接管理的工作室,算是时光游戏工作室里的亲儿子了。
话是这么说,但是上杉宗秀这个旅途工作室的负责人可一点也不负责,一个星期也未必会出现一次。
此前的一段时间上杉宗秀的精力主要放在了和土间大平一起跟进ANX的谈判上,以及帮助霞之丘诗羽完成《终末旅途-初章》的收尾工作。
所以这个才成立不久,为了释放诗羽工作室,接手《求生之旅》而建立的工作室,那是相当的苦逼。
刚刚成立没多久,制作人就经常一天到晚都见不到个影子,这可真是让人非常的头疼,还好他们只是接手诗羽工作室的进度,还好诗羽工作室已经将《求生之旅》的框架给搭起来了,只需要按照提前准备好的游戏制作进度表一步一步的走下去。
如果让这个工作室从头开始制作《求生之旅》的话,这个项目就真的是要凉凉了。
之所以出现这样的情况,到也不是上杉宗秀对于这个项目不上心,不去管。
而是对于上杉宗秀来说,拿到FATE的版权,和保证《终末旅途》的成功对于他来说都是远比跟进《求生之旅》进度更为重要的事情。
前者一旦运营好,那就能够保证后续几年公司的高额盈利,有了这个盈利,上杉宗秀就可以开始大面积的砸钱,用资本的力量将时光游戏平台正真推向世界,将竞争对手给挤掉,甚至于用资本将整个PC市场给全面的激活,夺取一个全新时代的开端。
一旦完成了这个目标,那时光游戏制霸PC平台的梦想就实现了一半了,而另外一半则就要落在《终末旅途》这个游戏上了。
如果说,FATE的手游,以及未来可能上线的舰娘GO手游给时光游戏带来的将是充足的资本,那么《终末旅途》等一系列未来即将上线的一系列,看起来没那么赚钱的单机游戏,给上杉宗秀带来的就是与资本同样重要的东西-名气。
“泛游戏”领域是一个很神奇的商业领域。
在这里,资本的力量虽然很强,但也有很多东西光有钱是不行的,知名度,或者说粉丝数量在这个市场还是有一定分量的。
就拿上杉宗秀穿越前,企鹅正在做的“玩个蛋”平台举个栗子。
为什么这个在商业上还算不错,销量和用户也不算少的平台,却得始终得不到玩家的认可呢?为什么当玩家们谈起它,第一反应就是喷呢?为什么就没有人跳出来给“玩个蛋”做自来水呢?
原因就在于,企鹅缺少自己的核心粉丝群。
可能有人会说,啊,玩企鹅游戏的人那么多,怎么就没有核心粉丝了呢?这就要问企鹅的运营了,很多人都是玩着企鹅的游戏骂企鹅,这样的人算是企鹅的粉丝吗?真的很难说...
那为什么会出现这样的情况?
一切的原因都在于企鹅以收益为第一KPI的操作下的运营,在以如何赚到玩家更多钱,如何让玩家氪更多的金,这方面企鹅很厉害。
但是这样一来它自然很难有什么好名声了,再加上它有钱之后,并未将这些资金投入到研发里,也没有一款拿得出手的口碑大作,唯一的XX联盟,口碑也还不是企鹅的....
对于国内玩家来说,可能企鹅这个名头还算响亮,他的“玩个蛋”平台还能够通过资本,通过低价,在一个相对封闭的市场还能混的过去。
可惜,这一套也就国内管用,如果仅仅如此,就想要冲击世界PC游戏平台的话,无异于是痴人说梦。
因此企鹅想要将“玩个蛋”打入国际市场的话,唯一可行的方式,也就是通过资本力量了,毕竟靠着广大天朝玩家的氪金,企鹅有的是前,完全可以为所欲为嘛。
可惜,即便是企鹅通过资本的力量,靠着低价强行面向世界推出国际版的“玩个蛋”,上杉宗秀估计他也玩不过蒸汽工坊呢。
原因就在于,企鹅没有基本盘。
或者说在除了天朝以外的地区是没有基本盘的,出了天朝,很多的地方的玩家连企鹅的名字都没听说过,没有名气,全靠资本,这可算不上什么高明的做法。
资本毕竟不可能无休止的投入,一旦投入到一定程度,就势必会收,如果那个时候的“玩个蛋”还没有靠低价获得一个基本盘的话,可能就真的要玩个蛋了,即便靠着低价获得了一些粉丝,这些粉丝..也很不稳定。
什么是基本盘,什么是脑残粉?
像蒸汽工坊,他的基本盘就是CS系列,刀塔系列,半条命系列,要塞2系列,这一系列的粉丝,这些人就是蒸汽工坊的基本盘,他们是这些游戏的粉丝,同时也是蒸汽工坊的粉丝。
一旦这些系列推出新作,那么因为低价而去往其他平台的粉丝又会乖乖回到G胖的怀抱,而企鹅呢?除了在国内,靠着社交软件拥有庞大的流量接入口以外,在国际上,企鹅就完全没什么优势了。
正是看到了这一点,上杉宗秀才会如此重视《终末旅途》这个冲击世界市场的游戏。
为的就是在今后的某一天,当时光游戏开始进行资本攻势的时候,其他国家的玩家能够说上一句。
“哦?这个是《终末旅途》那个厂家做的游戏平台啊,我要去试试。”
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