作者:月夜
这24个人都是行业里的翘楚,有一些人的简历上,的经历经验中不乏一些知名度超高的游戏,曾经的工作职位也不低,想要将这群人挖过来,集结成立为一个新工作室,至少需要半年的时间,由此,上杉宗秀推测,岩上敦宏在寻找到他之前,已经开始准备这个项目了。
单纯从这些人的简历来看,这个工作室的战斗力那是相当,相当的强。
像是这位来自ICO工作室的寺沢润先生,在跳槽过来之前已经是混到了ICO程序副主管的位置,是一个超级强力的负责图像渲染的大佬。
也不知道这位大神是中了什么邪,居然被岩上敦宏挖过来了,除了寺沢润,这里面还有一大堆类似于寺沢润这种简历漂亮无比的人物。
几天前,上杉宗秀私下里和岩上敦宏就工作室的办公地点和开发进度表做碰头会议的时候,还偷偷的打听了一下,他到底是怎么把这些大神请回来的。
当时的岩上敦宏看着上杉宗秀微微一笑,从钱包里拿出了一张万元钞票,对着阳光,指了指万元票上的人头画像。
“这都是福泽谕吉大人的力量啊。”
“就靠钱吗?”
坐在岩上敦宏旁边的上杉宗秀非常的疑惑,毕竟他也曾经挥过锄头挖过人,当你想挖的人,在某方面已经是大师级别的时候,金钱攻势并没有想象中的那么好用。
“是,也不全是。”
可能是为了帮助上杉宗秀快速的了解这个即将由上杉宗秀“接手”的开发团队,岩上敦宏倒也没有遮遮掩掩,毕竟对于他来说,两人现在已经不再是谈判时候的敌人,而是一个需要提防的朋友了。
因此对于某些双方都有利的事情,岩上敦宏还是很愿意分享自己的经验。
于是乎,就在两人碰头会的时候,他就将这些人的来历和诉求,为什么来工作室,以及擅长什么,脾气如何,等等等等都告诉了上杉宗秀。
总结起来
这群人愿意加入这个新工作室的原因很多,有些单纯就是为了钱,有些则因为在之前的工作室久居而得不到升迁,为了更高的职位来到这里的。
这里面就有之前说道的ICO的技术副主管寺沢润,他在ICO呆了3年,也就到副主管,并且看不到什么晋升的希望,但是在这里他一进组就直接成为了整个工作室程序组的主管,只要工作室的这部FATE游戏获得成功,那么他在业界的名气肯定要比现在强的多,未来想要成为游戏制作人的打算也更容易实现。
总之,这群来自于ICO,微硬日本,卡PU空,暗荣,甚至是索妮游戏工作室的开发着,怀着各自的打算,在岩上敦宏的牵引下一同组成了现在的“FANX”工作室。
当了解了这群人的来历之后,上杉宗秀立马放弃了从时光游戏抽调技术骨干进入FANX工作室的想法,毕竟有了这群人的加入FANX,这个才成立的工作室在纸面上技术实力已经够强了。
既然这样,上杉宗秀就没必要为了游戏质量,将时光游戏的技术骨干调过去,他也不担心因为工作室里没有自己人会导致自己话语权下降的事情,至少在游戏开发的阶段他是不用担心的,毕竟无论是少年自己,还是ANX,在游戏开发阶段的目标,和利益都是一至的。
那就是做出一款足够优秀的游戏,而上杉宗秀又是ANX社长岩上敦宏亲自请来的人,因此在开发阶段,上杉宗秀的话语劝还是非常有保障的。
另一方面,上杉宗秀放弃之前调拨主力骨干进FANX工作室的另外一个原因,就是现在时光游戏自己的人都有些不够用。
现在整个时光游戏工作室同步进行的项目那是相当的多。
深海工作室正在进行舰娘GO明年年度大版本的更新企划。
飞鹰工作室需要调集更多的人来保证《终末旅途-终章》的游戏质量。
旅途工作室的《生存之旅》也进入了最后的开发阶段,还有平台的日常功能性维护和更新,时光游戏的人员本来就是捉襟见肘了。
因此岩上敦宏这种为了强化ANX在合资公司里话语权而做的人员储备,上杉宗秀是举双手赞成的。
而且ANX的这番神操作也给了上杉宗秀一个机会。
一个可以利用FANX工作室,锻炼时光游戏新人的机会。
他准备让时光游戏的各个工作室负责人推荐一些缺乏大型游戏开发经验,有一定天赋的人,将这些新手抽调进FANX工作室里。
然后按照一定比例,让这24个岩上敦宏挖过来的大神,手把手的带,等游戏做完这批人也就练出来了。
然后在用游戏已经制作完成,后续更新不在需要那么多人为借口,再把他们抽调回时光游戏,作为FANX工作室名义上的负责人,上杉宗秀这一点还是能做到的。
当然具体怎么操作还要在仔细想想,最终呈现出来的计划肯定不能这么粗糙也就是了。
第二百三十二章 FATE的企划
FAXN工作室的办公地点被安排在了秋叶原的一栋写字楼里,这让上杉宗秀有些轻微头痛。
最初上杉宗秀是想将这个FAXN工作室放在时光游戏大楼的7层。
反正空着也是空着,也更容易跟进游戏的进度和执行情况,不过呢,岩上敦宏又不是傻子,合资的工作室,放在你的公司里,那可别游戏还没开发完,人就被你全挖墙脚挖跑了。
于是在两人碰头会的时候岩上敦宏当着上杉宗秀的面笑眯眯的打着哈哈就把这个事情给拒绝了。
不得已,上杉宗秀在接下来的一段时间就要开始在时光游戏的杉并区和秋叶原来回奔波了。
这还不是最头痛的。
就像每个人的脾气多少都有些不太一样,每一个游戏公司也都有自己的风格。
甚至于同一个公司下,不同工作室的工作风格和氛围也可能完全不一样,这就意味着,这24个来自不同工作室,不同项目背景,不同经验的人,他们的工作状态,和工作方式有可能完全不一样,想要将这群大神糅合在一起,快速的形成战斗力。
....
这几乎是不太现实的事情。
人与人之间的相互熟悉,相互习惯,再到协同工作,合作,分享,这些都需要时间来磨合,就现在FANX工作室的这种状态,想要按照岩上敦宏的意愿,立刻进入游戏开发阶段。
少年只能是:呵呵
上杉宗秀严重怀疑,岩上敦宏在挖墙脚的时候根本没考虑过还要磨合的问题。
估摸着,他可能就是看着能挖的就先挖过来再说,至于怎么开发游戏?不知道,反正先养着呗,到时候又不是他开发游戏...
好在。
不幸之中的万幸,是这24个人多多少少都曾经参与过动漫风格的3DMMRPG游戏。
虽说,上杉宗秀并不打算做一款FATE题材的大型多人在线角色扮演游戏,但是,有这个基础在,那么在今后的游戏开发过程里多少算是有点经验不是。
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就在昨天上午,上杉宗秀和这群人在秋叶原的全新的“FANX”办公区碰了个面,恩,也仅仅只是碰了一个面而已。
就是大家围在一起聊聊天,喝喝茶什么的,谈谈新的项目。
一个新团队,想要开启一个新的项目并没有想象中那么简单,
更不是领头老大,大脑一热一声令下就可以开始的。
前期的众人的头脑风暴,以及企划案里想要达成的游戏效果,那些技术上能实现,那些有可能在经过研发后实现,那些完全是瞎丁日扯,都是需要时间去检验的。
甚至是最终要完成什么样的一个游戏,这些最基础的东西,“FANX”都还没有搞定。
因此上杉宗秀在简短的聊天之后,就将自己准备的企划原案复印了一下,又准备了一大堆关于FATE的资历,将这些东西分发了下去。
进入正式的开发之前,上杉宗秀需要大家理解他想要完成一个怎样的游戏。
而在熟悉过程中,游戏的具体开发上,上杉宗秀只交代了美术组,让她们根据FATE的动画,开始进行游戏人物原画的设定,以及企划案里出场角色的模型搭建。
至于技术组,上杉宗秀对他们的要求也很简单。
熟悉企划案,并用一个月的时间建立一个带有实验性质的新手教学DEMO,这其中包含一个小型的场景,以及角色的行动,和部分英灵的战斗动作。
随后上杉宗秀就离开了“FANX”工作室,他马不停蹄的回到了时光游戏,开始准备另一份对于少年来说更为重要的工作。
也就是FATE手游的开发准备。
这也是上杉宗秀为什么要将诗羽工作室的人给召集到办公室的原因。
时光游戏大楼,上杉宗秀办公室的休息区,诗羽工作室的茶几围坐成一圈,吃着零食,喝着茶,一边等待着上杉宗秀讲述下一个游戏的开发计划。
看着一圈充满了期待的眼神,上杉宗秀清咳一声之后,将桌上提前准备好的文件分发给了众人。
“你们先看一下这份文件,看完之后我们再聊。”
在众人忙着翻阅文件的时候,上杉宗秀就变得比较清闲了,这份文件的内容不多,但是里面涉及到的内容对于椎名真白等人来说多少还是需要一些时间来理解的。
几分钟后,围坐在茶几前的几人陆陆续续将手里的文件放下。
“我们要做手游吗?”
三仁鹰疑惑的问道。
“对的。”
就如同游戏玩家鄙视链里,手游仅仅排在页游之前一般,在游戏开发领域也是有一套自己的鄙视链的,无论是前世还是这个世界,似乎开发手游的就天生要比开发3A游戏的矮一截。
不过对于这一套鄙视链,上杉宗秀却不怎么在乎,看了一眼似乎对于手游开发提不起什么劲的三仁鹰,上杉宗秀想了一下说道。
“在什么平台上开发游戏并不重要,重要的是我们能不能做出一款给人带来欢乐,让人感到有趣的游戏,这才是重点,就好像小时候你喜欢玩拍画,我喜欢玩滚铁环一样,用什么东西玩游戏并不重要,重要的是能不能给人带来欢乐啊。”
“拍画是什么?”
“滚铁环?”
“咳咳咳,那些不是重点,总之,我想说的是,即使我们做的是一款手游,那也不能有轻视的心理。”
一番偏题的闲扯之后,话题重新回到了游戏,赤坂龙之介在看完初步企划之后,问了一个很关键的问题。
“我们要用FATE这个题材,做一款类似于舰娘GO那样的卡牌游戏吗?”
上杉宗秀摇了摇头。
“不是,恩,虽然我具体的框架我还没有确定,但是这款游戏和舰娘有本质上的不同,虽然在企划案里,这款游戏看起来和舰娘GO一定的相视度,但,他们还是不太一样的..”
第二百三十三章 两种企划[6000字大章]
上杉宗秀起身从办公桌的抽屉里拿出了几份用载书钉装订好的A4纸文档,随后又回到了休息区,将这些文档递给了诗羽工作室的人。
这份文件是上杉宗秀为Fate手游准备的企划和世界设定,薄薄的4张A4纸你拥有两份不同风格的企划初案,这两份企划都还不怎么完善,很多细节也没有加进去,可以说是只写了一个骨架,因此上杉宗秀在这次碰头会的时候并没有打算将这份文件给众人看。
但是呢,看着众人对于新项目的茫然,上杉宗秀只要将这份还未完成的企划书拿了出来,也算是让诗羽工作室的人帮忙参考参考吧。
至于说为什么有两份不同的企划,这是因为上杉宗秀在FATE手游化上有些纠结,他自己也还没有确定到底要用那一份设定。
关于这款FATE手游的制作企划,上杉宗秀其实有两个选择。
一个是借着有FATE的授权,进行一次大刀阔斧的魔改。这第二个嘛,就是向前世的FATE-GO学习,花钱让蘑菇写新的剧情,然后以剧情为基础做一款游戏。
具体如何操作上杉宗秀虽然心里已经有些想法了,但事关重大,到目前为止他还没有确认要用那一份企划,不过这份文件,也就是这两个企划案,特别是第二个企划,应该可以让人初略的感受一下上杉宗秀想要完成的是怎么样一个作品。
......
首先,让我们来说说第二个企划案,这个企划案的的灵感来源自然就是前世的《FATE-GO》,恩准确的说,几乎就是FATE-GO的翻版。
作为前世氪金界,顶尖现象级别的游戏,拥有超高人气的Fate-GO,用它拿夸张的盈利能力告诉了世人,型月世界IP的力量。
因此当上杉宗秀确定要做FATE手游的那一刻,脑海里首先想到的自然是它。
至少在开发游戏之前,上杉宗秀需要理清楚,为什么Fate-GO会火,为什么玩家愿意将自己的时间和精力花费在这个游戏上,都知道它赚钱,那么它赚钱的点又在哪里,玩家的氪金欲望又是因何产生的,那些是游戏里的核心,那些系统可以更改,那些东西绝对不能丢弃。
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