作者:月夜
这样尴尬的销量让吉田平也的脸上相当的难看,要知道在最初,强力推动PF4-PRO项目成立的人里面最大的领导者就是他吉田平也。
而且就在半个月前他还向董事会的人拍着胸脯表示,PF4-PRO一定可以吸引更多对配置有要求的玩家加入PF大家庭,PF4-PRO的出现将会填补现有的玩家空白,甚至还能够用高性能来吸引一波其他竞品的用户,在那场董事会议的最后,吉田平也最终定下结论,PF4-PRO将会在发售之后迎来口碑和销量的双丰收。
结过...现在这个销量...
报告上的销售数字,无疑将他的脸打的啪啪的,最绝望的是,只要PF4-PRO的销量没有缓解,那么这啪啪啪的声音就不会停。
虽然说到了吉田平也这个地位,董事会的人也不可能因为这种级别的失误就对他做什么,人嘛,都是会犯错误的,一次判断失误说明不了什么。
但是,判断失误也是失误,至少在下一次吉田再想要推动某些事物的时候,那个难度肯定会比现在高很多,毕竟因为失误,吉田平也明面上没什么惩罚,但暗地里在索妮的话语权肯定会在接下来的一段时间内大幅度的下滑。
除非他可以吧这个锅甩掉,又或者拿出足以以功抵过的成绩。
甩锅的话比较困难,如果真的想甩,那也只能往和他一起推动PF4-PRO项目的盛田厚上甩,但,吉田平也并不想这么做。
在职场上甩锅可是一门大学问,其中一条就是不到万不得已的情况千万不要向自己曾经的战友甩锅,一来能够和你成为战友的,至少在某些程度上来说两人的相性还是比较高的,未来在工作上说不定还需要他帮忙。
其次就算是要甩,那也没必要在这个相对还没那么严重的事件上甩,毕竟这个锅只能甩一次,而且这一甩,可就算是结仇了...
就吉田平也和盛田厚这个低头不见抬头见的情况,与其甩锅还不如一起扛。
不能甩锅,也得准备下个月的董事会议啊,吉田平也挠了挠自己本就不多的头发,视线转移到了数据报表上关于《终末旅途》的图表上了。
说实在的,这款游戏,吉田平也在游戏发售之后自己亲自玩过几个小时,游戏的美术风格给他带来的极大的震撼,就这样看起来,盛田厚拉来的这个合作伙伴还真不错,不过,这个事情也是吉田平也最纠结点,本来嘛,软件销量的爆炸多少能缓解一下硬件的尴尬,结果这软件的销量爆炸的果子却被盛田厚吃掉了。
这个世界就是这么简单,特别是职场,结果导向一直是所有公司无法避免的事情,而如今《终末旅途》火爆的销量也足以让其他人感受到盛田厚的先见之明,从一些小道消息已经在公司里传言,说是董事会的人对盛田厚对游戏市场的观察深感佩服,对游戏的发展也有着深刻的理解和极远的视线。
这让吉田平也多少有了些紧迫感。
很显然《终末旅途》的成功让盛田厚完美的避开了本次PF4-PRO发行不利的场面,接近200万的销量对于索妮来说算不上一个多么夸张的数字,但,根据市场运营部和媒体以及现有的销售曲线图来判断,按照现目前的趋势,短时间内根本看不到《终末旅途》销量下滑的趋势,更何况这销量还只是《终末旅途》的初章。
当初,令索妮高层担忧不以的分章节发售,现在反而成了优点。
无论是索妮自己的运营部门还是媒体,亦或者是现有社区玩家,都展示出了对于游戏接下来剧情的渴望,随着时间的增加,第一批接触《终末旅途》的玩家已经基本完成了自己的剧情。
于是玩家们在期待后续章节的同时,也利用起了自己的脑洞加上游戏丰富多样的物品制造系统,再配合远远还未探索完毕的地图,这一系列的点,让《终末旅途》这个关键词开始在社交媒体上疯狂的传播。
就像发现了新大陆一般,玩家们非常乐意于在网络空间里分享自己在旅途之中的见闻,一些脑洞清奇的玩家更是制造出了无数经典的帖子,和视频,让人不得不说上一句,你为何这么秀!
而这些网络上流行的东西也给了新闻媒体们一些素材。
就在三天前,一家嗅觉极其灵敏的新闻媒体,就报道了一个奇葩新闻,说是在东大一名艺术系的学生交了一副非常特别的毕业作品,他将《终末旅途》游戏里的洛斯城废墟通过各种细节,给复原了,最终让他复原出了一个终末战争前,相对和平的洛斯,而且这副画里还有各种小细节,可以说是相当厉害了。
这样一副经过艺术加工的作品,配合着游戏里的诺斯废墟截图,让人感到一种说不出的美感,当然,这个媒体报道的重点还是,时光游戏运营部的人发现这幅图片之后,向东大艺术系捐了一笔研究经费...
这个侧重点从文章的标题就可以很明显的感受出来。
《一副随意的画作,竟给东大带来了千万日元的经费!》
各种各样的新闻和玩家的热议,这一切的一切都表示这场属于玩家的狂欢还在继续,而谁也不知道这个游戏的顶点会是什么地方。
看着这样一个正在冉冉升起的新IP,吉田平也在嫉妒盛田厚的好运气之外,在他的脑海里浮现出了一个全新的计划,如果这个计划得以实现,那么他不仅可以甩脱这次PF4-PRO销量不佳的锅,说不定还能让索妮在游戏这一块得到一个前所未有的增长。
....
....
他,想要收购整个时光游戏。
第二百二十八章 你说什么?
收购时光游戏,这个想法其实不止是索妮有,几乎所有查看到过时光游戏发迹路线的大厂都会有这样的想。
毕竟,对于这些拥有者雄厚资本的业界巨头来说,没有什么比挖一株即将成为参天大树的幼苗更刺激的事情了。
而在索妮内部,最初想要收购时光游戏的提案则是由和时光游戏接触比较多的盛田厚,提出来的,嗯,严格意义上来说不算是正式的提案,只是吉田平也和盛田厚在下班后闲聊的时候聊到过整个话题,不过当时吉田平也并没有把这个提议放在心上,也没有答应盛田厚和他一起提出提案以获得董事会的支持。
在他眼里,那个时候的时光游戏还是一个主打PC网游,以及PC游戏平台的厂家,和索妮游戏并没有太大的契合度。
至于说盛田厚当时提出的,收购时光游戏平台可以让索妮快速进入PC游戏市场,以空降的形似获得一个不错的发展机会,而且时光游戏的研发能力也不错,收购之后可以加强索妮在游戏开发上的强度,以及PF系列平台的独占游戏阵容,可惜,在哪个时候这两点理由并没有打动吉田。
在吉田看来,他虽然也认同PC游戏市场将会随着时间的增加而不断变大,时光游戏平台也许能够靠着这个不断变大的PC数字市场获得成功。
但是,PC终究是个小市场,就现目前来看很多PC游戏的销量还不及主机游戏的零头,就算未来这个市场会变大,在吉田看来也不会超过主机市场,再说那都是是未来的事情了。
索妮现在只需要把精力放在主机市场上,将整个主机游戏市场上稳住当前的地位就好,更何况索妮的钱那也不是大风刮来的啊,特别是现在,虽然索妮游戏部门是盈利的,但是整个索妮集团却还是处于亏损状态的呢。
不过当时光游戏的《终末旅途》大卖之后,吉田的这些看法和想法就来了一个180度的转变。
如果说,盛田厚提出的收购理由是看中了时光游戏的未来,那么吉田平也想要收购时光游戏的念头就是看中了时光游戏的现在,顺带也觉得时光游戏擅长的PC的未来也还不错,也可以作为索妮的接下来的PC布局。
从目前的情况来看,只要控制一下收购的资金,索妮完全可以在完成收购之后的一到两年,收回成本,当收购这个念头在吉田平也升起之后,便一发不可收拾。
说做就做,吉田平也在思考了一阵之后拿起了自己的私人手机,又从名片薄里翻出了上杉宗秀的名片,略一犹豫之后还是拨通了电话,他想要在完成自己的收购策划案之前,先试探一下上杉宗秀的想法,这时光游戏毕竟不是上市公司,因此想要收购的话,怎么绕都绕不开上杉宗秀..
“您好?请问..”
电话的那边,上杉宗秀坐在沙发上一脸茫然的看着这个来电提示上标着“索妮大法”的电话,脑海里正在搜索自己是在什么样的情况下存了这样一个号码,而打过来的又是谁呢?
“你好,上杉先生,好久不见啊。”
“啊,哈哈哈,是啊。”
上杉宗秀脑子在一片茫然,嘴里打着哈哈,楞了好几秒之后终于想起了这个电话的来历。
“不知道吉田董事找我有什么事情吗?”
但是他依然不清楚这个和他只有一面之缘,单纯只是交接过一次名片的人打过来是想要做什么。
“对,是我,其实也没什么。”
在简短的聊天之后,吉田平也开始了自己的试探,嗯,也可以说是闲聊。
接下来的几分钟里吉田平也开始热烈的探讨索妮和时光游戏关于《终末旅途》合作上的,并且开始追忆之前两个公司的在开发游戏时候的相互帮助,甚至还聊到了索妮卖过来的动作捕捉室。
说,当初他是想要吧这个动作捕捉系统送给时光游戏的,结果董事会的人非要收钱,怎么怎么的,一堆废话之后成功让本来就一脸茫然的上杉宗秀更加茫然了,不过少年虽然不太明白吉田到底像要说什么,但是他也没有急躁,反正吉田聊什么他也就跟着一起聊呗。
终于在聊了接近10分钟后,两人的聊天里终于带了一些有意思的话语了。
“咳咳,在接下来的时间里我们索妮想要和贵公司进行进一步的合作,在时光游戏平台上分销一部分我们旗下的游戏。”
上杉宗秀愣住了,手里的手机差点都没有拿稳。
索妮在PC上有啥游戏啊?逗我玩呢?
还是说索妮想要把独占游戏进行PC移植?也不对啊,这可是主机独占游戏啊,移植的可能性怎么想都不高啊,也没有必要啊,或许是想把一些老的独占游戏移植?重置?想学卡婊炒冷饭?
“这,不得不说是一个非常令人惊喜的消息,我个人很期待这项合作的开展。”
上杉宗秀站在自家办公室宽阔的落地窗边,看着窗外川流不息的车流,对着空气点了点头,算是直接答应了下来,不管出于什么样的考虑,只要索妮愿意填充时光游戏平台的游戏库,就算是些老游戏的移植,或者说是重置,对于整个时光游戏平台来说那也不亏啊。
“嗯,对了,上杉会长我从某些渠道听说最近微硬那边似乎有收购你们的计划啊,不知道这个事情,上杉会长是怎么想的?”
“没有啊?没有听说过收购的事情。”
图穷匕见。
在接下来的对话里,吉田平也连续说了一些莫名其妙的话语,什么,时光游戏现在同时开发这么多游戏,有没有资金上的压力啊,如果有资金压力可以找索妮帮忙啊,技术上,人员上索妮都可以帮助时光游戏啊...
一番快速的交流之后,上杉宗秀已经猜测到索妮想要做什么了,无非就是大企业的老套路,看到什么好东西,第一反应就是收购。
第二百二十九章 新一届的人参果
随着《终末旅途》销量的爆发,时光游戏算是一个大跨步从原本的只在PC某些领域出名的工作室一下子踏入了世界一流的工作室的行列,而时光游戏平台的知名度也是跟着一路往上走。
面对这样一个人参果,世界上有些资本的大厂怎么可能不心动呢,况且只需要稍微了解一下时光游戏的发迹轨迹,以及现在时光游戏的人事架构,那么就不难得出一个结论。
想要收购时光游戏,并非完全不可能。
为什么这么说?
首先时光游戏的发迹时间很短,只有1年不到,
其次,这是一家非上市公司,虽然说因为这个原因,不能采用强行收购的方法,但,这也让收购时光游戏的条件变得异常的明确和简单。
那就是只需要说服上杉宗秀一个人就可以了。
就如同当年微硬收购《方块世界》一样,只要搞定了最核心的那个人,一切就搞定了,就是这么的简单。
其实就在几天前。
上杉宗秀就开始陆陆续续收到了一些业界大佬的报价,到现在,这些大佬的试探性质的报价已经将上杉宗秀的电子邮箱给完全占领了,毕竟,发一个邮件而已嘛,万一成了呢?
而在这一堆报价里,有些就是来搞笑,或者说是凑数的,但是这其中也不乏非常有诚意,收购金额非常感人的收购方案。
比如说某E开头A结尾的大厂,就向上杉宗秀提出了一份报价13亿美元的收购合同,而且在收购合同案里还明确表示,收购之后不会参与任何时光游戏的游戏制作内容。
当然了,上杉宗秀看到这个合同也就笑笑而已,谁当真,谁傻那个啥,某E工作室毁灭者的称号可不只是说着玩玩而已的。
除此以外,这里面还有一份来自巨硬的报价,26亿美元,一个让人心跳加快的数字,但也仅仅只是加快而已。
最最让上杉宗秀感到意外的,是少年灵魂的故土。
某企鹅大厂也发来了邮件,报价高达40亿美元,而且承诺完全不干涉时光游戏的任何运营和研发....
说实话,上杉宗秀看到这些邮件的第一反应,除了惊讶,还有疑惑。
这是一种很奇妙的感受,总结起来,大概就是,什么情况,我的时光游戏居然这么值钱了!?
而且这还只是这些业界巨头在邮件里的试探性报价,如果上杉宗秀真的有出售意向,想要投靠某个大厂,那最终的成交的价格可能还要高一些。
这突然出现的报价但,以及夸张到不可思议的收购价格确实让少年的内心有些动摇了。
要不卖了回家种土豆好不好!!
这是上杉宗秀看到这些邮件的第一反应,第二反应则是摊在沙发上不停的感慨这些大厂真TM有钱,有钱真的可以为所欲为,而他的第三反应则是让大脑飞速的运转,疯狂的思考为什么这些大厂愿意花这么多钱来收购他的时光游戏,如果拒绝了这些收购吗,那么这件事会不会对未来时光游戏的发展造成什么影响。
经过一夜的思考和调查,在查询了大量的资料之后,上杉宗秀惊讶的发现这个收购金额,对于时光游戏这个现有的影响力来说真的不算高。
在不知不觉中时光游戏的体量早已经不是原来,上杉宗秀一年前刚刚成立时候那样的小鱼小虾了。
而上杉宗秀之所以在接到邮件,对于那些收购金额感到惊讶,完全是他的思想还停留在工作室刚刚成立的那一瞬间,其实只要他稍微了解一下游戏界的新闻就能够发现。
就在今年6月份,企鹅大厂刚刚花费了90亿美刀收购了某制作了《部落战争》的休闲手游厂家。
而早在11年的时候,EA也曾经以8亿美元的价格收购了当时《植物大战丧尸》的制作组,微硬也在两年前,也就是2014年的时候以25亿美元的价格收购了《方块世界》的开发者。
所以对于这些拥有雄厚资本的大厂来说,钱从来不是问题,唯一的问题是你值多少钱。
很显然,通过上杉宗秀一年的不断折腾,时光游戏已经成为了现目前游戏界最值得关注的新秀,而这些收购的金额从某一个方面来说,也是代表了无数厂家对于时光游戏未来的看好。
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