木叶之忍者人生 第206章

作者:牛逼的迈克雷

这是他根据自己的打法而设计的,二代主要用来偷袭所以尽可能伪装成一般苦无的样子,而他以飞雷神为主的打法就需要边打边捡边投,确保自己随时都有一击必杀的能力。

“嗯…”秀一听了半天,水门说的很清楚,但想到原著中还有一个未解之谜,那就是感知和移动距离,“对了,如此说来飞雷神之术岂不是想去哪就去哪?只要我在经过的地方都刻下术式…”

水门听完苦笑一声,“秀一君你想多了,这正是我要和你说的最后一点,关于感知距离、术式的秘密与查克拉量之间的关系,如果这个术真能有那种效果,三代大人他们早就学会了……”

首先是苦无上的查克拉量,将握把上带有术式的纸撕下来,秀一发现这个材料和起爆符使用的那种一模一样,都能够长期储存查克拉。

但随着时间的推移,里面的查克拉会越来越少,很快就会失去作用,需要重新注入查克拉才能生效。

“时间大概在1天到1周之间,通过轻微地调整术式结构,我可以大概把握住。”水门和他解释道。

“怎么会这么短?起爆符的保存时间应该很长吧?”秀一感到很意外。

“因为这个术式其实是在不断释放查克拉,如此一来施术者才能感知到。”水门指着带有术式的纸张,“等查克拉用完了,就再也感知不到了。”

“这是储存在查克拉纸上的术式,如果在活人身上刻下术式,就不会轻易消失,但感知距离非常有限…”他表情变得有点纠结,“原理来自于封印大量查克拉到人身上,这个是那个封印术的一部分运用…”

秀一听到后很快猜到了其中意思,简单来说,刻在活人身上的术式相当于是小“人柱力”,而这名忍者相当于是“尾兽”,这个术式能借用这名忍者的查克拉和施术者在短距离内呼应,理论上是永不消失直至死亡。

“原来是这样!”他总算想通了,为什么四战时水门跑到离带土那么近的地方才感应到术式,还有水门支援神无毗桥的卡卡西慢了一步,以及二代火影为何会战死而不是带着众人一起飞走等等。

施术者将查克拉注满术式纸张后,可以假设上面的查克拉量为10/10,若是设置为每天释放2点,那么可以维持5天,同时假定这种信号的强烈程度能可以让他在1里外感知到。

若是设置为每天释放5点,那么仅能维持2天,而感知距离可能会提升到25里。

而印在活人身上的术式开始是一个死的,同样可以假设为查克拉量为0/10,但它会不间断地吸取少量查克拉,只要人不死可以永远维持在大概01/10的样子,只有较近时才能感知到。

所以飞雷神之术并不是一个术式一放,忍界任我游的忍术。

如果真有这种效果那木叶会投入无数精力让大量忍者学会飞雷神,然后在忍界四处全部刻下术式,那就和魔法师的传送阵没什么两样了,但实际上把术式可在死物上屁用没有。

“那超远距离的传送…”秀一没有急着问出这个最后的bug,而是先回忆起原著里的情况。

当距离极远的时候,二代和四代只能感知到九尾加上鸣人的查克拉,其他人都感知不到,他们也并非是直接飞过去的,而是利用飞雷神加快赶路速度。

“那么四代最后是怎么直接飞回木叶的?通过超大量的查克拉才能感知到并完成远距离传送……”秀一眯着眼睛看向木叶的发现,突然灵光一闪恍然大悟,“原来是结界,木叶的结界一直维持着超大量的查克拉运转,封印班每天都在往里注入查克拉。”

“当水门成为火影后,他就可以把自己的术式掺入到结界中,如此一来这里就变成了他的主战场,可以随时守护着木叶。”

秀一身为火影一脉知道不少东西,比如说火影的家和历代火影岩上都有大量的结界和封印,那么九尾之乱中水门的各种动作都可以解释得通。

这些想法在秀一脑海中一闪而逝没有说出口,而水门和秀一说完飞雷神之术的相关信息后,除了刚才那一把三叉苦无外还给了他几张带有术式的符印。

经过水门的教学,到底要不要学习飞雷神,或者打算将飞雷神学到什么程度,就轮到秀一自己进行选择。

因为之前和水门共同出了一次任务,可以看到去年截杀砂隐葉月小队时,他还不能在忍者交战中快速刻下术式,直到今年通过封印术水平的厚积薄发才将这项修炼用于实战,正式打出了黄色闪光之名。

而等到两年后,他才终于能在极短的时间内使用螺旋丸再进行一次转移,这种专精此项绝顶天才都需要花这么久时间,可想而知难度有多大。

所以秀一就得慎重考虑,复制水门的路并不太可取,那样很长一段时间用飞雷神也只能近身去砍人,和一个小水门没什么不同。

如果把这些时间花在血继限界的研究上,可能实力更加全面,超强的瞬身术加上炮台似的各种大规模忍术,无论是对付普通忍者或尾兽都游刃有余。

关于飞雷神的解释

写完自己看了一遍不是很满意,因为之前想到的细节太多了,反正我总有一种忘了什么的感觉。

开书时这个飞雷神我就想了很长一段时间,看到闪现那里很多书友说飞雷神靠空间天赋出乎我的意料,因为我认为空间天赋的说法根本行不通。

那3个四代护卫的情况根本绕不过去,除非选择你强行选择忽视掉,否则无法解释这3个“菜鸡”有空间天赋,而火影一脉其他顶级天才却没有,甚至木叶村这么多忍者都没有。

但既然排除掉空间天赋的说法,我也不能管杀不管埋吧,必须对所有飞雷神的特殊情况进行解释,我不知道现在有没有遗漏,但我还是把记得的列一下,码字到这么晚有点迷糊:

【普通飞行可以不谈】

【解释飞雷神的原理:根据那3个人的特点推出一心三用】

【解释飞雷神的查克拉消耗:两段式消耗,这样飞雷神导雷、普通位移、带忍者联军移动(体积是把所有人挤成一堆,估计还没有十尾尾兽玉大)、远距离传送就都可以解释】

【解释二代为什么死:1、带人飞消耗大(后期超短距离只能代佐助一个),因为他是未改进的飞雷神;2、他的术式从来都贴身放在苦无上,就算在木叶放一个也不可能飞得回去,更不可能一路走一路下印记,被包围死了很正常,并没有剧情杀】

【因为必须解释二代死,同时术式必须有查克拉,所以设置了一个电池和信号塔的东东,也解释水门支援自己班为什么慢了一步(他已经尽力了,感知距离是有限的,连续跑多处战场简直就是超级劳模)】

【解释为什么人身上的术式不消失:人柱力封印改进或者初级版】

【解释木叶其他高手为什么不学:飞雷神过去基本只能用体术,这些忍术流有这个劲还不如加强自己的瞬身术】

【研习飞雷神的时间:水门的实力可根据原著大概推导:打ab时还不够快,否则不用飞树上,直接飞那个飘起的苦无上;神无毗桥时可能实力更进一步;打带土时再次精进(螺旋丸+飞雷神),由此可大致推断学习时间:就算主角加点后天赋更胜一筹,估计到20岁左右可完全复制水门所有打法,这还有封印术的前提条件。】

【上面研究时间也侧面解释火影一脉其他人不学的原因,时间久】

【水门vs带土极速之战中,tv版有bug,漫画原著=投苦无--》转移+螺旋丸命中--》再接苦无;tv版=投苦无--》转移--》拿住苦无--》手臂挥动--》螺旋丸命中,这个时间完全超过开场时带土躲开水门反手一击,tv为了帅气放弃了合理性】

【解释最后超远距离感知位移:木叶有大结界】

还有什么暂时想不起来了,想到再补吧!

第203章 拉拢与禁术

“嗯…既然水门你已经研究得这么透彻了,我觉得还是值得一学,可以先试下与我是否合拍,如果用在战斗中比较困难,那么当做一个逃生手段也很好……”

秀一思考良久,决定还是先练了再说,之后再考虑如何应用才能契合自己。

水门听后没有反驳,通过结印完成反向通灵对于秀一来说并不难,耽误不了多少时间,他今天就是为此而来的。

从身上拿出几张带有术式的查克拉纸递给秀一,“这里总共有6张我提前刻下术式的符印,其中3张注满查克拉后能维持1天左右,另外3张能维持3天…”

秀一对封印术有一定了解,虽然不算精通,但起码知道原理。