作者:bilndのmiku酱
越是大的公司,就越是对有着不确定的未来感到恐惧。
因此他们总是会采用最稳妥的方式来对自己的公司战略进行布局。
而细化到FGO这款游戏上,就便是目前的情况。
不过好在七夜有着上辈子的经历,在型月影视宇宙的构建上,他的建议无疑是最精准的那个。
在上线了《序章》、《邪龙的百年战争》与《下总国》后,FGO手游接下来上线的游戏主线剧本便是为了给网剧预热的《封锁终局四海》。
只能说在七夜的设计地位里,网剧与电影的待遇差距真的是一个天一个地。
这种差异不仅体现在制作费用上的差距,更是体现在对待两者故事的态度上。
虽然电影版也好,网剧版也罢。
主线章节都会在游戏内实装,但两者待遇却是截然不同。
电影的章节都是先上映电影,然后再在游戏内实装章节。
但网剧版却是截然相反,是先在游戏内实装,然后再在[See Moon]网站上上线。
当然,七夜这么做也是有自己的理由的。
毕竟网剧受众比较小,想要达到最大的效果,先培养出一批“原作粉丝”来炒热话题是必须的。
也正是因为这个策略,当10月份来临时,FGO手游上的《合众为一》章节并没有上映。
只是为了配合电影的宣传,实装了南丁格尔的卡牌。
这一次,南丁的卡牌立绘当然不会是那个丑到爆炸的卡面了。
只能说可喜可贺,可喜可贺了。
七夜为南丁挑选的演员是索菲亚·宝特拉,也就是《王牌特工》里那位刀锋女战士。
虽然这位体操运动员出身的女演员在身材上没有南丁那么丰满。
但胜在身材高挑干练,而且御姐味道十足。
老温甚至为她多设计了好几场动作戏,来表现这位战场上的白衣天使。
而电影早期的宣传有一大半也都被聚焦在南丁格尔这位角色身上。
而《合众为一》中另一位被着重宣传的角色便是罗摩,
他当之无愧的成为了这部电影中除了立香与玛修外第三位主角,犹如《百年战争》中的贞德。
这部由老温拍摄的《合众为一》给七夜最大的感受,就是与他上辈子看过的《海王》很像。
除了战争场景上《合众为一》与《海王》一样带有史诗感外,另一个就是故事的核心了。
虽然《合众为一》的大背景是凯尔特与“美军”之间的神话战争。
但老温并没有着重讲这方面的故事,而是以此为背景,从罗摩的角度讲述了一位英雄成长的故事。
少年罗摩为了从魔王库丘林手中救出妻子悉达,从而踏上了寻妻之旅。
在与妻子短暂相见并离别后,他率领着同盟军向魔王发起冲击,最后成功击杀魔王拯救世界。
可以说,这是一个标准的王道英雄传的剧情。
尽管这么做有点让故事格局变小的味道,但七夜却非常欣赏老温的这种做法。
观众们喜欢大格局故事的理由是什么?
是希望能够看到宏大的战争与华丽的特效场景。
但如果空有这些,故事是没办法深入人心的。
从一个角色出发更加有利于导演将这个故事讲完整,并且让观众们能够更加感同身受。
至于观众想看的战争大场面,随着罗摩介入到“美军”与凯尔特的战争时,观众们自然也能欣赏到。
这就造成了一个很有意思的现象,尽管影片还是以神话大战为主,但温子仁这位导演却将自己最擅长的东西成功融合了进去。
再加上电影没有什么故弄玄虚的情节,以及影片精彩的动作与战争戏。
等放映结束的时候,这位第一次接手大项目的华裔导演赢得了影厅中如潮水般的掌声。
如今已经是2012年的秋天了,传统大规模CG特效对北美乃至全世界的观众来说,早就不再是什么新鲜的东西了。
无论从哪方面来看,《合众为一》都不可能达到《王者归来》、《阿凡达》与《小圆》那样的程度。
可是温子仁非常聪明,他没有急切的向观众们讲述一个史诗的宏伟故事。
在故事格局上,老温的切入点很小。
但他拍摄的动作戏格局却又很大,两军对垒冲锋几乎都是家常便饭。
最难能可贵的是,老温将这种“大”与“小”之间的过渡拿捏的非常好,观众们丝毫没有突兀的感觉。
也正是得益于温子仁这种讲故事模式,《合众为一》上映后观众反响非常不错。
不过不少影评人对这部电影不是非常满意。
他们觉得这部电影并没有发挥出温子仁的最大价值,对方在《电锯惊魂》里那种哲学思想,在《合众为一》里荡然无存。
他们觉得整部《合众为一》就是在过于杂乱的打打杀杀中结束了,属于一部彻头彻尾的爆米花电影。
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