Vtuber的行夜小卝姐正在被呼吸! 第415章

作者:花开花咲凌之洛

但是这对于行夜来说,其实真的不难。

她早就已经专门练习过专门招架突刺了。

“剧情……剧情还是不看了,总之就是要打架嘛,让我好好揍你一顿就完事了。”

【嚣张行夜suki】【药还没吃呢……】

因为一路上都是无伤过来的,行夜现在身上依然只有最后一点血——也就是说,一旦出现任何失误,那就会直接结束战斗。

不过无伤弦一郎还是相当简单的——行夜可是能做到无伤壮年一心的,区区屑一郎不算什么。

“duang!daung!”

“其实这里还是有很多小细节的,我可以给大家讲一下……嘿咻。”

一边和观众们聊着天,行夜一边轻描淡写地把弦一郎的2+7连击全部完美弹反掉了。只狼完美格挡和普通格挡还是不一样的,如果是完美格挡,那刀和刀碰撞的时候火花会比较大,而且声音也是清脆的。

细心的观众也已经注意到了,刚刚行夜在格挡2+7的时候,9次声音全部都是清脆的。

“弦一郎的话我也打了很多次……不过其实不应该说是打弦一郎打的很多次,应该说是一心我打了很多次,所以顺带着打了很多次弦一郎了。”

“是呢……那个时候真的打了很久啊,大概看了看别人的录像,研究了一下一心的出招方式也打了大概两个多小时呢,最后打到肌肉记忆无伤过了www”

【无伤……】【无伤过了……】【虽然说是研究过但是……】

一边和观众们互动着,行夜的身体从椅子上面坐了起来,微微前倾了一点——这是她真正开始认真的标志。

快狠准地完美招架掉了跳斩之后的突刺,行夜马上接了两刀,按了下按键忍杀掉了一条命。

“呼……一条命了。感觉有点累啊。”

行夜拿着手柄的手微微有点出汗。虽然弦一郎简单,但像是现在血条只有最后一点点的情况下,容错率就完完全全是零了——只要吃到任何一点小伤害,行夜都会挑战失败。

再次把九连击全部完美招架,行夜追砍了一刀,控制着角色往外跑了一圈稍微休息了一下。弦一郎的血量已经剩下不到三分之一了,行夜倒也不怕架势槽会恢复的很慢,

“叮叮——咚!”

“好!忍杀!”

看见象征着胜利的红点终于出现在了弦一郎身上,行夜开心地站了起来。

“哐!——”

“……”

还没有来得及把扯下来的手柄装回去,弦一郎就已经恢复过来,一刀把原本就已经残血的狼砍死了。

三百五十四、SEKIRO#2

“……woc。”

因为现在是在youtube直播的原因,行夜也不好直接说日文或者是英文的粗口,干脆就愤恨地来了一句中国的国骂。日本的观众们自然是听不懂,以为她只是在口胡,中国过来看的观众们倒是开始了暴走。

【小嘴抹蜜suki】【草】【清楚不在】

“咳。嗯……这个应该算是成功了对吧?大家都看在眼里的……嗯。”

行夜点了点头,若无其事地把输给弦一郎的CG给跳过了。只狼的剧情设计还是挺有意思的,这里无论是输了还是赢了都会进入同一个结局,狼也一样会被断手变成只狼,只不过弦一郎和狼之间的互动会变得不一样。

不过就算是打剩下最后一条血的最后忍杀,输掉了就是输掉了,行夜再怎么努力也不可能挽救结局,只好默默地把手柄插了回去,调整了一下因为用力而扯得微微位移了一下的电脑机箱。

幸好手柄没坏,不然就瞬间耻辱下播了。

niconico上面也许不会有什么,但bilibili上面肯定会有剪辑还有熟肉什么的。

比如【因为激动而把手柄拔了下来白给的夜雀行夜.UC】这样的视频。

从某种意义上来说bilibili那边的中国观众还真是令人讨厌啊。

“接下来就有忍义手了……忍义手的话在这个游戏里面其实也算是一个很方便的道具呢,不过不是非常必要的。”

当初行夜第一次打苇名一心壮年期的时候就是已经打到有点神志不清了。一开始还专门调上了有用的道具来准备好好利用忍义手来通关,后面就因为熟练成了肌肉记忆,忘记用忍义手了。

对,是忘记了,而不是故意不用。如果行夜当初能想起自己有忍义手的话,说不定战斗能轻松很多吧。

从破旧僧庙里面出来,行夜操控者狼在门口的鬼佛前面坐了坐,然后没有进行任何操作就直接走了。树林里面那个虫附身的大叔也没有必要去管,顶多就是以后拿到不死斩之后回来了结了他的一生就可以了。

熟练地按下了勾爪跳上了一棵树,狼很快就走到了第二个鬼佛处。

魂系列的出名点就是这个类似于定点存档的东西,从黑魂的篝火到只狼的鬼佛都是这个用处。

“嗯……路上的小怪我就不打了,反正不缺那一点东西……直接跑到下面去吧。【想看一下行夜酱杀小兵】想看啊……那就稍微打一打吧。”

既然观众们这么要求了,行夜肯定不可能不满足的。对于行夜来说只是随手的事情,在观众们看来却特别有观赏性。

冷酷无情的狼安静的走到了一个小杂兵的后面,直接抬手忍杀手起刀落,鲜红的血液溅了一地。另外一个人发现自己的同伴被杀害了,急忙过来想要帮忙,却被只狼一个完美格挡接忍杀结束了卑微的一生。

十步杀一人,千里不留行。因为游戏的动作设定、打击感之类都是近乎完美的,加上机师行夜的超高技术力,所以整个画面效果看起来非常流畅,观赏性很强。

节目效果肯定不止“好笑”或者是“下饭”,华丽而令人感到愉悦也是节目效果的一种。

当然行夜刚刚因为太激动而不小心把手柄拔掉就是非常有节目效果的一幕了。

“一路上也没有什么需要注意的……说不定如果到时候有空的话可以做一个攻略向的视频。【行夜酱不是还在玩黑魂吗?】黑魂的话已经打完一周目了哦,之前也有直播两三次的样子,在youtube的录像里面找一下看看有没有吧。”

如果是一个新手的话,就是从这段路到下一个鬼佛说不定就已经花掉半个小时了,但是对于行夜这种基本上不觉得这个游戏有啥难度的人来说,路上的小兵只不过是“顺手”解决一下的程度。

“还有就是这种小狗的话,只需要打一下就直接死掉了,没有必要专门去忍杀……除非点出了后面的那个忍杀回复的技能,不然其实没有太大的必要。当然如果人太多了,需要利用忍杀无敌帧的话也可以顺手忍杀一下。”