我圈养了玩家 第74章

作者:不是浪迹

老兵:“这逼公司光出卡牌游戏都行了吧,一个魔印系统搞得这么nb,不过这样一来,玩家的战斗多样性就丰富太多了,而且再加上这个真实性,我他喵的已经热血沸腾了啊。”

西红柿炒鸡蛋:“不过这个获得魔印的模式,让我总觉得心里有点慌......”

老兵:“可以想象,在后期的玩家会人均复数特殊能力,PK和下图不仅要看每一个玩家的等级以及游戏经验,还要看玩家的智力策略、临场反应和魔印组的‘板凳深度’了,或者是叫‘卡组深度’?”

黑歌的好奇心被点燃到最高点,他已经看不下去了,立刻大喊起来。

“转!《起源》官网!”

黑歌立刻登陆官网。

Wryyyyyyyyy!

虽然说好的战斗风格系统又咕了......

但是,全新的魔印系统登场了!

关于职业、技能、种族,这些网游中传统东西的开放,暂时是遥遥无期的,因为陈烨尚未攻克这方面的难关。

当然,如果你把没效果没加成的外形视为“种族”,其实也是可以的。

黑歌仔细看了一下,发现全新版本的魔印系统还真的有一点复杂。

就一点。

全新的魔印系统是陈烨结合永恒炼金术制作出来的,其实更准确一点,他就是从上古魔偶的设计中照搬的!

幸好在这个世界还没有版权这一说,而且他相信“版权方“应该都死绝了。

在新的《起源》二测之中,魔印成为了一种能即时更换,组合,可交易的道具。

魔法咒印是可以更换的,更换操作官方说法是大概在三到十秒内,显然,在很多战斗中几秒的时间足以决定胜负和生死,所以越快的更换速度越有优势。

可交易让所有的氪金玩家眼前一亮,因为这代表着他们想要变强会更加省事了。

私下里材料是可交换的,现实里也能请人帮忙打,所以土豪玩家无论如何都能快速积累大量的功勋,限制魔印不可交易也没什么意义,所以陈烨干脆设置为可交易。

反正在真实的世界里,也不是说能力越强,等级越高就一定能打赢战斗。

但土豪玩家的优势也不可否认。

大概就是一个,我有六神装和职业选手四件套,谁更强的问题。

显而易见,最强的当然是又六神装又职业水平的玩家啦!

在全新版本中,魔法咒印会被萨麦尔男爵雕刻在石头上,外形类似某龙和某小玉的历险记动漫中的符咒。

在每个玩家的左臂上会有三个印槽,能放置魔法咒印在印槽中,三块魔法咒印合在一起,也就是一组魔印才能激活出真正的效果。

第一个印为源力之印,为一组的魔法咒印提供一定的驱动力,决定咒印效果的射程范围和使用次数的上限。

当魔法咒印放在这一格时,不显示性质,只从中汲取魔力。

第二个印为核心之印,为一组魔法咒印的核心和本质,组合中最重要的部分,因为它连接着持续充魔力的源力之印,所以不能在战斗中更换,否则会引发类似“短路”的魔法现象,必须要关闭源力之印,等里面的魔力冷却才能更换核心,这个过程需要十几分钟。

当魔法咒印放在这一格时,会决定这一组魔法咒印的主要效果。

第三个印为升格之印,能提供额外的性质变化给前者,它只能起到不大的影响,不能起到决定性质的效果,但它可以在魔印已经激活的情况下更换。

当魔法咒印放在这一格时,能提供额外的性质给核心魔印,同时在战斗中可更换。

新的魔法咒印属性分为六大种类,分别是色调(C),生物(B),情绪(F),元素(E),行为(A),性质(N)。

举例子的话,主魔印是“元素:寒冰”,副魔印是“情绪:悲伤”,能在冻结对手的同时让敌人感受到悲伤。

但如果主魔印是“情绪:悲伤”,副魔印是“元素:寒冰”,这组咒印的效果又会截然不同。

陈烨利用永恒炼金术制造出的这六大种类的魔印,数量丰富又千奇百怪,它们就代表了自然界的万事万物,具体能组合成多少组不同的魔法咒印,陈烨懒得算,只知道非常的多。

虽然听起来很厉害,但其实制造成本不高,因为每一种咒印都是相当基础的,只有当它们组合起来才能发挥出真正的力量。

这种“三段式魔印组合”是永恒炼金术中独有的部分,是魔法咒印知识中最精华的一部分,让单一的魔法咒印完全无法比肩。

然而,即使是陈烨,他现在也完全想象不到,足智多谋又丧心病狂的玩家们能把魔印系统玩出多少的花样来......

很多玩家看完后一脸的懵逼,但黑歌很快就把情报信息理顺了。

“简单来说,就是有一个源力魔印来当蓝条和等级,然后一个主魔印和一个副魔印搭配,产生不同魔法效果,然后副魔印在战斗中可以更换。”

虽然不是很准确,但大概就是如此,黑歌很快就明白了这种玩法。

然后他看到获取方法,浑身一颤,一股强烈的负面情绪直涌了上来。

“用功勋来开,开箱子?”

泪,可以流下来么?

这一刻,他再一次想起了身为非酋的绝望,在面对海豹时被碾压的屈辱,身为非洲人,无力地徘徊于游戏底层的恐惧。

陈烨决定用开箱子来让玩家获取魔印,原因非常简单。

在玩家们开箱子那一刻,他们的情绪能量会爆发性的增长!

尤其是十连的时候,相信任何一个玩过抽抽抽类型游戏的人都有过那种经历。

“妈,我限定池十连没出货。”

魔印的等级分为普通,稀有,史诗,传说,好像和某个游戏很相似,等级越高的魔印,其中的魔力含量就越高,但差距其实也不是碾压级。