我圈养了玩家 第390章

作者:不是浪迹

陈烨一阵无语,说道:“你最近都看了些什么乱七八糟的......我想要说的是雪境大部分地区都已经臣服,我们也是时候对北境开始攻略了。”

白银问道:“可是要怎么搞?武力值暂时还比不过整个北境吧,我们的对手是北境所有的贵族军队,你要不要再发育几个月再说?”

陈烨微微一笑,回答道:“你不要搞错了,白银,首先北境的贵族们不是一体的,每一个领主都有自己的私心,虽然他们基本都视我们为敌人,但不代表这些人互相就都是朋友。”

他摇了摇手指,说道:“其次,我可爱的玩家们的最大优势,从来不在于‘武力’这一点上。”

陈烨继续解释道:“玩家们都来自更发达的现代文明,他们无论是在生产,还是艺术文化,亦或者是科学研究,商业行为,间谍活动上,都有着中世纪人完全无法比拟的超前思维。”

“再加上其特殊能力,普通人更加无法比肩。”

他突然问道:“你看过怪物潜伏到人类世界的电影题材么,比如《寄生兽》,如果想要让北境沦陷,我完全不需要付诸武力。”

白银说道:“没看过,啥东西?”

陈烨差点噎到,但他还是继续讲解下去。

“其实我早就想这么做了,只是之前有兽人入侵的问题,安多切尔城的建设问题,梦魇之王的问题,等等问题,还有就是玩家的人数太少,各种各样的原因拖慢了我的脚步。”

陈烨知道上古的永恒炼金术士就做过类似的事,他们统治人类期间非常的残暴,所以反抗者也非常的多。

永恒炼金术士会杀死反抗者的亲人朋友,再掩盖情报,接着他们会派出从性格到记忆都完全一样的魔偶去卧底,远程遥控,魔偶甚至自己都不知道自己不是真人。

它们在被激活前,还以为自己真的是目标的父母或子女,可是在被激活之后,过往的种种都会变得毫无意义。

最后,永恒炼金术士们会启动“绝对命令”,直接把所有的反抗者一锅端。

他们依靠这种做法统治了人类数千年,非常恶毒,但是又很有效。

这种战术是令人绝望的。

陈烨继续讲解道:“而且帝国和兽人的联盟不同,他们并不是团结一致的整体,甚至很多贵族还是仇敌,所以帝国贵族们对于安多切尔的进攻欲望一直没有兽人那么强。”

“我们只要让玩家渗透进帝国社会的各个阶层,巧妙地操纵局势,甚至不需要一兵一卒,我们就能兵不血刃地把整个帝国夺取。”

白银点了点蛋,认同了陈烨的说法。

因为她曾经听雅娜姐讲过,魔偶混入人类社会中夺取权力的事在起源人的历史上也发生过。

于是她继续问道:“所以我们要怎么做?”

陈烨摇摇头,平静地说道:“这是一件非常复杂的事,具体......其实我现在也拿不出完全的大纲,但有一些关键的节点我已经想好。”

“比如雷欧伯爵,他是二皇子在北境的代表,我们必须拿下他。”

“而且玩家们自己会找出正确的道路,就像是之前对兽人的卧底行动一样,我觉得就算事先安排好剧本也未必有用。”

“当然,我们必须给玩家们提供一些适当的协助,一个全新的版本。”

一人一蛋兴高采烈聊了下去,琢磨着怎么开始这一场好戏,而在这场好戏中的关键目标又都是哪些。

而此时,“民风淳朴”的北境帝国人们还不知道,他们即将要面对的是什么......

ps:推荐老番茄的最新视频《烂俗笑话》,剧本设计不错。

第二百二十一章 春活预告

陈烨和白银在一番讨论后,他们决定从游戏层面入手,一步步引导玩家们“夺取”北境的各个城市和村庄。

可惜玩家的数量还是不够多,要是有十万玩家在手,就可以直接平推北境各地。

陈烨说道:“首先活动还是要有宣传片的,白银,把最近你录制的视频都拿出来,我看着剪辑一下。”

白银调出许多视频资料,陈烨开始一点点指导她剪辑视频和校对文本。

他看到昨天的视频资料,说道:“嗯,这段也可以加入进去,不过你需要把那两个炼金术士的镜头剪一下,至少把‘半衰的周期表’要下跪的片段剪了吧。”

白银有点奇怪,问道:“为什么啊,你不是认可他的行为么?”

陈烨摇摇头,笑着回答道:“这根本是两回事。”

他开始反问白银,说道:“你知道玩家们是来干什么的嘛?”

白银回答道:“玩游戏?”

陈烨点头,奖励性质地摸了摸蛋,说道:“是,就是如此,他们是来玩游戏的。”

“除了黑歌等极少数玩家,沉浸在‘游戏’中分不清现实和虚幻,其实大部分的玩家都是抱着天神般的姿态来游戏‘人间’的,他们希望能够体验魔幻中世纪的异域风情,然后随心所欲地做自己想做的事情。”

他说到这里,笑了起来。

“虽然大部分玩家都是功勋的奴隶,但他们终究自以为是自己的主人,而所有的‘NPC’都是他们的‘玩具’。”

陈烨总结道:“所以‘主人’怎么可以为一个‘玩具’认真地向另一个‘玩具’下跪,这绝对会让许多玩家感到不爽的。”

“我们只能在宣传片里展示‘NPC’受苦的场景,激发玩家的斗志,但绝对不能展示玩家们受苦的情况。”

白银点了点蛋,说道:“原来如此,我大概是明白了,不过玩家们如此的看重自己,却还是为那些功勋在费心劳力,就连饭都吃不好觉也睡不香,好奇怪......”

“他们觉得‘NPC’是自己的玩具,可是安多切尔的原住民现在可都过的快活多了,基本上什么事都有玩家抢着帮忙。”

陈烨沉默了一会,说道:“或许,每一个人大概都是什么东西的奴隶吧。”

白银想不明白,陈烨也懒得继续讲解,一人一蛋继续思考和讨论,制作新的宣传片,同时他们也在琢磨着新活动的具体内容。

制作一个游戏活动其实就和写本升级流的小说相似,所必须的是“逐渐提升难度的障碍”,“各阶段获得的奖励”,“获得奖励后带来的正向改变”。

至于其余的元素都是加分减分项,不过它们都不是游戏中所必要的。