作者:不是浪迹
观众会和莎莎一起吃一些粗茶淡饭,整个过程中莎莎一直都面带微笑,而且也很温柔,她非常的会照顾人。
当观众出门时,莎莎还会一脸的温柔,她站在阳光下,非常认真地说道:“谢谢,谢谢您能从绝望之中买下我,收留我,今后我都会尽可能地报答您。”
这一镜头下的少女的眼神,让人能切实地明白“幸福”是真实存在的事物。
很多人都再也不会忘记......
无论是选哪一个选项最后都要去买东西。
第一人称视角的镜头走出了家门,顺应着朝阳的光线,观众们渐渐看到了当时还非常繁荣的吉纳尔城的清晨。
镜头里的画面开始加速,观众们饰演的玩家开始了自己一天的生活,他没有和其他大部分玩家一样去打怪,而是开始和城里各种“NPC”不停的互动。
他把各种用功勋兑换的东西购买过来,再高价卖给“NPC”,赚取差价,在忙碌了一天后,晚上回到家里和等待已久的少女吃饭。
莎莎非常懂事的给“观众”捶背,按摩,虽然玩家本身并不会有肌肉疲劳,但是这种服务玩家根本......无法拒绝!
整个画面非常的温馨感人,两个人最后一点都不社情地睡在了一起。
相互依靠,相互依存。
突然间,画风一变。
周围的一切事物在转眼间都变得无比黑暗,无数人背井离乡,观众扮演的玩家不得不拉着莎莎离开吉纳尔,因为那里已经变成了恶魔之城。
他们必须前往更适合生存的安多切尔。
他们一行人经历了许多辛苦,互相扶持,互相帮助,玩家和NPC之间不再分彼此,共同携手抵达了希望之城。
安多切尔。
这里依然充满着阳光。
画面的最后,定格在正在新家中写信的男人身上,黑歌他们都认得出来,他其实就是“半衰的周期表”,但是宣传片里的男人是刻意没露脸的。
大家都懂,GAL的主角都没有脸。
青年男性的旁白音把信的内容念了出来。
“我和莎莎已经随大队抵达了安多切尔,我们在这里建立了一个临时的新家,虽然看起来有些小,但我们已经满足。”
“这些天里我已经想明白,《起源》不只是一款游戏,更是我们的家园。”
“事情发生的当天,其实我心里非常害怕。”
“我非常怕这是固定的剧情,恶魔们会因为策划的设计而杀光所有人,如果真的发生了这种剧情,我也根本无法阻止。”
“当时我突然意识到,要是莎莎死了,我不知道自己会变成什么样。”
“或许,我会明白什么叫做撕心裂肺吧,幸好一切都没有发生。”
“我的生活重心已经转移,现实中的种种事情在我心中都比不上她更重要,或许是我病的太严重了。”
“但请不要嘲笑我。”
“现在的我已经无法再把她当成是‘npc’,在我的心中,她就是一个真真正正的人,比许多人更加的真实。”
“或许,我会成为首个和NPC结婚的玩家,请你我都期待着那一天的到来。”
“现实的我麻木又荒废,心中没有任何真正热爱的事物,从不知为何而活,但是《起源》改变了我......”
“曾经我以为是我拯救了莎莎,但现在我才明白......原来是她拯救了我已腐朽的灵魂。”
这是给黑歌的信里的内容,黑歌隐约感觉得到,这些台词是有修改的,和自己在信里看到的内容不完全一样。
画面渐渐拉远,周围出现了越来越多和“NPC”生活在一起的玩家,他们的喜怒哀乐都定格成了一幅幅画,让观众们记忆到了脑好里。
最后,旁白继续说了下去。
“我们的《起源》不只是一个游戏。”
“它是我们的......新家园。”
宣传片到此结束。
整个宣传片视频无论是语言还是音乐,风格都走的是煽情向,让观众的情绪一点点上升,前面做出的许多铺垫都是为了让观众共情。
而气氛渲染到最后,人们看到“自己”在写信时出现的旁白并不会觉得有多么中二,反倒能有一种感同身受的共鸣之感,这一回宣传片之所以采用互动视频模式,而没有让沙雕弹幕加入,也是为了加强代入感。
官网的下面出现了许多玩家的滚动留言,他们有的祝福《起源》越办越好,有的则在讲述自己在《起源》中的故事。
官网放出的四测预告信息。
1增加更多新型互动式玩法,增强玩家对《起源》的代入感。
2取消线下炼金商店,改为黑卡上的线上商城。
3增加新玩法,《诺亚卡牌》即将上线。
4将会有数量更多的玩家参与《起源》。
更多乐趣玩法,尽情期待。
《起源卡牌》这个东西一出现,立刻带来许多的争议,因为这一套是很多游戏公司早就玩过的许多回的。
火爆游戏IP的衍生卡牌游戏,嗯,就比如那个总是和旗鼓相当的对手打牌的某游戏。
许多的衍生卡牌游戏都给很多人留下了深刻的印象,比如坑钱,退环境之类的.......但无可否认,休闲游戏是游戏圈里茁壮生长的一环。