作者:生命汲取者
这样的技术,甚至连黑科技都称不上。
完全潜行技术的本质其实相当的简单,但重点却并不是在与如何在玩家脑内产生‘幻觉’,而是如何将一个‘幻境’成为所有玩家都能联通得上的地方。
单纯的‘幻觉’顶多只能玩单机游戏,而想要玩这种类型的网络游戏,必须要制作一个供给人脑部电信号上传的数据空间。
也就是这里,艾恩葛特朗
茅场晶彦通过在游戏设备上安放的微波发生器来连同数据上传接口,玩家的死亡相当于一次电信号短时间的截断,而在了一瞬间游戏设备里的微波发生器就会受到信号,把玩家的脑子变成微波炉里的一块烤肉。
但如果截断了玩家在艾恩葛特朗里的电信号与身体的链接,那么电信号本身是否还具有思考和自我行动能力?如果有的话,那身体与意识,究竟那一边才算真正的‘自己’呢?
燕驹对此非常好奇,而通过五百多个对照组的实验,他得到了这个问题的答案。
被截断一定时间内大脑连接的玩家电信号,依旧可以自我行动,具备自我思考能力,并且在认知中并未将自己当成一个‘电信号’
这可就有意思了,难道这个世界的生物大脑电信号是可以取代灵魂的事物?又或者说他们的大脑电信号本身就是灵魂的一部分?如果分开了肉体与游戏中的电信号,谁是本我?谁又是自我?还是说这个世界的电信号,其实就是灵魂的另一种体现?
这个实验的验证需要通过对大量素体对照组的电信号与身体分离的解刨来证实,不过燕驹并不打算去篡夺这些内测玩家的链接电信号来进行自己的实验。毕竟只要再等上一段时间,等到SAO公测的时候,就会有大把大把的实验品主动送上门。
何必急于一时呢?
燕驹摇了摇头,掏出了刚才秒杀桐人的‘手枪’,掂量的两下,然后将背包里的一颗石英弹头塞了进去。
这是一把本来不该存在与‘刀剑神域’这款游戏里的武器,固执的茅场晶彦甚至连奇幻RPG游戏里不可或缺的魔法要素都不愿加入游戏,又怎么可能会提供火药热武器的设计图纸在游戏中呢?
火枪无法制造,就如同远程武器的弓箭一般,但一个可以借使‘投掷’技能的工用武器,却在生产职业所能做到的范畴内。
SAO没有任何远程职业,既没有在战士背后搓火球的法爷,也没有开弓射箭的猎爹,有的只是一帮拿着近战武器像只欧克蛮人一样吼叫着上去怼BOSS的战吊。
但在这些职业中依旧存在着一些‘远程技能’,像是短剑使的‘飞刀’与‘手里剑’,又或者是全职业通用的基础技能‘投掷’,都属于远程技能的范畴。
但茅场晶彦为了实现他了偏执到不可理喻的‘刀剑梦想’,将那几个仅有的远程技能的伤害数值加成全部下调到了极低的程度,想靠着这些技能打伤害基本算是痴人说梦,它们存在的唯一目的就是远程引怪。
如果茅场晶彦真的把这些技能的伤害限定为绝对的‘-1’之类的固定数值的话,燕驹或许还真的无可奈何了,但这家伙对‘真实游戏’的偏执又让他将所有的投掷类技能都设定为百分百破防,并且矛盾的,将投掷飞行道具的伤害建立了一个非常接近现实的计算公式。
玩家AGI(敏捷)点数+STR(力量)点数×o.5=投掷技能的伤害。
在这个全技能伤害加成都是属性乘以几十上百的游戏里,一个×零点五的伤害看起来毫无卵用,即便有着百分百破防的能力,对于高等级那乘几何倍膨胀的HP数值而言也像是挠痒痒一般。
但追求真实的茅场晶彦在摒弃了一些玩家的远程技能后,却偏执的在木工生产类职业的高级制作图纸中,放入了一个名为‘床弩’的高杀伤性攻城武器。
这些‘床弩’曾经在希兹克利夫率领玩家剿灭杀人公会‘微笑棺木’时被对方埋伏并使用过。就如它的名字,床弩的大型箭矢造成的伤害几乎可以说是一发一个小朋友,但这种武器也仅仅能用来守城或者埋伏战使用,因为茅场晶彦了偏执的设定让床弩上矢必须有两名玩家操作,并且速度极慢,完全无法作为BOSS攻略战的输出武器来使用。
但燕驹却从这个床弩上看到了茅场晶彦设计出的另一个关于‘飞行道具’的伤害公式,或者说是一个并未废弃的,隐藏设定。
‘投掷’出的飞行道具在造成伤害的同时,收到的加成并不仅仅是敏捷点数与力量点数,还有一个极其隐蔽的,关于初速度与加速度的隐藏加成。
这个特殊的隐藏设定或许是来自茅场晶彦摒弃了的远程武器设计,这是个非常真实且贴切的设定,比起单纯由敏捷点数与力量点数加成的伤害,以水平加速度公式下的平均速度来决定投掷武器的伤害更加合理。
可能正是由于这个设定的优秀,茅场晶彦才没有选择删除掉这个设定,而是在‘投掷’技能上加了一个限定飞行速度的设定来掩盖掉它,所以无论你是七十级还是十七级,‘投掷’出的飞行道具的速度都是一样的快。
但‘床弩’的存在却有打破了这个基础设定,揭露了茅场晶彦设计中的一个漏洞——借由非玩家的物质加速后的飞行道具,加速度将进行一次额外的计算公式,然后重新计算伤害。
正是看穿了这一点,燕驹便有意的将自己的‘木工’‘草药’与‘锻造’三门生活技能通过后门外挂上调到了五十级的水准程度,从尚未攻破的第十二层得到了‘工程用炸药’的草药学配给药方,借由SAO这自由性极高的DIY生产技能,做出了一把不该存在与这个游戏里的热武器。
就像莉兹贝特用水晶石英铸块打造的逐暗者一样,SAO的锻造生产并非是传统RPG游戏里一样依靠‘图纸’并凑集‘材料’然后‘搓’出来,而是非常接近现实中一样,由玩家的属性数值和手法与技能等级来自行决定自己生产物的品质、种类与外貌。
平心而论,这是一个非常美妙的好设定,如果用在单机游戏上的话,一定非常的受欢迎。
但问题在于.....这个设计,绝不适用于MMORPG的网络游戏
SAO是一款网络游戏,如此复杂而丧病的生活技能使用条件,难怪后来那些被困在艾恩葛特朗里的玩家就没多少是高等级生活玩家,高级锻造工匠几乎都被少数几个玩家所垄断,现实中大多都是一帮手无缚鸡之力的现代御宅,让他们去学习打铁与手工,太过困难了。
似乎日本的游戏制作人总喜欢在他们的作品上发散自己变态的思维,就像某个狒狒十四的1.0版本,变态的日厂设计师们不愿去吸取魔兽世界先进制作的经验,反倒是将他们认为的很‘coooool!'的一堆反人类的麻烦设定加入到游戏中来膈应玩家,他们的生产职业就是类似于自己调配配方与比例,往往需要耗费几十分钟的时间制作一个件装备或道具。
茅场晶彦如此任性而复杂的设定就是来源于日本游戏制作公司了莫名其妙的‘王牌制作人’理念,不同于欧美的游戏公司,他们的游戏设计收到了太多游戏主制作人的个人色彩影响,在这种理念下催生出的游戏,要么是极具魅力的神作,像是小岛秀夫的合金装备系列,要么.....就是扑街扑到姥姥家的赔钱玩意。
比如铃木裕的《莎木》,又比如横井军平的VR BOY,都是把自己大好的前途葬送掉的,叫好不叫座的货。
燕驹冷笑着举起手中的‘火枪’,对准一个远在他五十米攻击范围外的,手指,轻轻的放在了扳机上。
人类总是会犯一些重复的错误,日厂一百多年是一群脑子有坑的任性制作人,一百年后,还是这样。
也难怪曾经盛极一时的日厂,被他们曾经的手下败将,欧美游戏厂商给完爆了。
扣动扳机
‘碰!’
打磨后的石英子弹在火药推动的加速度下打出了500米每秒的初速度,1.44马赫速度加成下的破格‘投掷’击打在了蜥蜴人的脑袋上。
—9999999!
象征着游戏上限的伤害数字被打出,而且是绝对合理的,运用游戏机制的输出伤害。
一个合法的,不会被任何后台程序检测到的,不包含任何外部插件的外挂。
想想那些同样穿越到这个游戏世界里的穿越者前辈吧,忙着泡妞以及像个野蛮人似的拿着冷兵器砍人,从来不会运用自己的智慧与常识,只会在茅场晶彦这个蹩脚的游戏设计师那漏洞百出的圈子内跳舞。
茅场晶彦或许是个不错的量子物理学家,但要论起游戏制作理念,这个偏执的男人毫无才华可言。
如果有幸能见到一位穿越过这个世界的前辈,燕驹一定会笑着送他一句话。
游戏,是用脑子玩的。
看着手中的手枪,燕驹咂了咂嘴,然后,选择了直接销毁。
这个东西对他来说只能算是个玩具,又或者说,还不到用上它的时候。