作者:爱丽丝威震天
只是不得不承认,双龙卷在纯十二兽内战中非常强。
3、主卡陷阱的构成:方合作为一张内战回收资源,让通召的鼠发效果堆墓的卡,在上个环境所有的纯十二兽都会投入一张。
这个环境,由于新卡的支援,通召的鼠在先攻往往更多情况堆下去羊来打两个R4(双翠玉)combo,因此先攻堆墓方合的机会少了很多。
另一个问题是在没有第二个展开点的情况下,普遍因为害怕中幽鬼兔而不使用鼠被通常召唤的效果。
基于这两个原因,方合的投入率有所下降。
笔者也猜测,也许未来纯十二兽会放弃这张方合。
对于红坑的选择,几乎所有纯十二兽都满编了次元障壁。
不得不说这个环境作为free chain的能连锁各种风的障壁的确是最强后场,操作得当便可压制对方的一个回合。
不管是灵摆为主的魔术师,以及环境内大量的各种各样的十二兽势力,次元障壁都能让其在当回合无法动弹。
只是912的降临,以上级召唤为主题的真龙卡组的出现,让障壁在对抗真龙的时候如同废纸。
而且障壁在内战中也会无效自己的十二兽超量怪兽的效果。
然而当下环境,不管是真龙还是其他,都在卡组挂上了十二兽,凭借障壁对十二兽的压制还是无法说出这卡在纯十二兽里不满编的理由。
接下来是各种
“神字辈”,分别为神之宣告、神之警告、神之通告。
神字辈的一致问题在于后攻的颓势,尤其是宣警两卡。
若说神之通告在后攻还能当做天罚效果使用,那么宣告警告在后攻几乎算是毫无用处,而神字辈也是在后攻side换入的时候优先考虑踢掉的卡。
但是不得不承认,先攻盖下神字辈可以算是最有力的的后场之一了。
神之通告可以无效特招或者无效效果并破坏,灵活实用,而宣告与警告更是能够无效C1通召的真龙剑皇以及无效炼狱的虚梦等一般后场管不住的卡而被投入。
当下环境,纯十二兽中,笔者认为五张神字一起投入没有问题。
王宫的敕命出狱后,在先攻开出来就是一张一击必杀的卡之一,连锁对面的风,连锁对面的会局,连锁对面的月书等等。
但是问题同样出在后攻颓势太明显了,因此是否主卡全看牌手的打牌习惯,能接受后攻卡手率就放在主卡,不能接受就放在side先攻换入。
笔者认为这张卡的先攻收益远大于后攻的卡手率,因此建议在主卡中携带。
最后剩下的卡位,就由激流葬、各种各样的罩子(火,水,风,土,神圣防护罩)、强制脱出装置、破坏轮这些卡来填充。
激流葬以及攻宣坑通常可以算作AOE,能起到一换多的强力效果,成功的逆转场差甚至卡差,这一点对于后攻方尤为重要。
当然,这些卡片的最大缺陷便是受到发动时点限制,不能像次元障壁一样灵活地发动,也就是非常惧怕风系卡片,且他们不能在后攻像手坑那样及时打断对方,在已展开的前场下不能及时处理,可能会让对方调度第二波的资源。
但是其优质的效果,以及一换多的反场能力,还是值得投入的。
而强制脱出装置、破坏轮这些卡,在十二兽环境的投入率并不高,究其原因,这些卡片虽然同样是free chain,能连锁风系卡片发动,但他们只能取得一换一的效果,而先攻方在成功赚取资源后进行一换一自然是不亏的,可后攻方面对对手更多的资源,以一换一的方式进行反击的话,是一件相当吃亏的事情,很难取得反击的成效。
而相应的,虽然神字辈也有着后攻疲软的缺点,但是应对面比二速的这些坑更加广,三速的特性也更具优势,因此通常在卡位不允许的情况下,更优先投入神字辈。
4、额外卡组的构成:说完主卡,再来看看额外卡组的构筑。
几乎是所有的纯十二兽都投入了三张龙枪、牛,两张虎、狗,一张猴、猪,这是我认为的标准构筑,占用了12张额外。
也没啥好讨论的吧,与以往(1月表,912前)构筑不同的是,第三张龙,第三张牛,第二张狗在资源消耗战中变得尤为重要。
两张翠玉的投入也是属于标准构筑之一,作为为数不多的R4初动,翠玉同时提供了12兽最需要的资源回收能力,并且赚取卡差。
如今912后,通召的鼠便能单卡做出两张翠玉抽出两卡,更是让翠玉在构筑中变得更为重要。
我我我侍是最后一个标准构筑的黑怪。
十二兽系列普遍问题是打点低下,在第一波展开取得优势后,第二波展开的R4选择在做出我我我侍后能够提供3800点的输出伤害,配合上一回合留下来的翠玉龙枪等完成8000血的otk。
因此15张额外笔者认为很难改动,但是可以减少一张牛或一张狗来投入宋虎、深渊潜伏者、暗迁士、鸟铳士等R4。
魁炎星王宋虎虽然能够拉出天玑检索蛇完成OTKcombo,但本身实战在后攻对面空场的情况,我方又能成功发动会局这样的对局打8000血的情况少之又少,且可以通过我我我侍补足伤害,因此放弃。
深渊的潜伏者虽能对真龙卡组的魔陷以及狒狒面包树起到一回合的压制作用,而暗迁士又能保护其他十二兽,但是本身猴的效果与他们的作用相类似,因此可以放弃投入他们而召唤猴来保护我方其他十二兽不被对方的龙枪真龙剑皇等卡破坏。
鸟铳士与龙枪作用类似,作为解场,龙的出场更加容易。
鸟铳唯一优于龙妹的优势便是可以吹走对方的场上白雪,然而在对面墓地有白雪存在,本身R4的出场尤为不易,并且因为卡位的问题,因而放弃。
5、列举一下当下环境的side构筑:除了上文提及到的一些主卡里常常投入的卡片外,side的配置在环境里也是极为重要。
下面将对环境里常见side配置进行举例并提出一些拙见。
泛用手坑部分,在后文中会有所提及,故此处不作赘述。
①:王宫的铁壁、古遗物圣枪、异次元竞技场此类卡片主要应对环境里另一大主流系列——狱火机卡组,其利用邻家割草带来的大量堆墓,或是炼狱的虚梦带来的大规模反场,都是十二兽颇难应对的。
而投入此类side便是期待备牌局可以换入进行针对,取得优势。
其中,王宫的铁壁封印除外,效果永续,威力可谓最大,但是吃风,也容易被狱火机卡组投入的十二兽部分解掉;古遗物圣枪带有手坑的性质,其不吃风不怕龙枪的特性使其能稳定压制住狱火机卡组的一回合展开,但是缺陷同样明显,只能在对方回合起效使其不能阻止对手墓地白雪对自己的干扰,同样,效果只能持续一回合也导致其带来的优势兵不明显;异次元竞技场更偏重于先攻,连锁对手的邻家割草发动异次元竞技场几乎可以达到劝降的效果,而且异次元竞技场不惧怕风,可以自由时点发动,当然,异次元竞技场在面对对手已经积累好的墓地资源是无能为力的,因此投入率并不如前两者高。
此外,王宫的铁壁、古遗物圣枪同样可以对环境里的另一大主流——召唤师卡组造成干扰,让其融合失败或是被迫手融。
②:魔封的芳香、王宫的敕命、长眠不醒的噩梦这类卡片通常在自己先攻的备牌局换上,可以有效加强自己T1场面给对手的压力,同时,在应对灵摆系卡组的时候,这些卡片的威力更加可怕。
自然,魔封的芳香、王宫的敕命的缺点同样明显,一旦自己先攻的展开不够顺利,或是被对手反场,这些卡片很可能便成为卡死自己的内奸。
③:坏兽黑洞、坏兽、星光大道坏兽黑洞坏兽是为了后攻局增强解场的能力而换入,投入坏兽系统则意味着卡组里最多可以拥有四张黑洞,在面对对手的前场时有更多的解场机会。