作者:爱丽丝威震天
的高星卡片,剩余的怪兽几乎全都是简单粗暴的强力下级打手。
「核成」
的怪兽卡总共有24枚,其中属于低星范畴的只有7枚攻击力在1900点以下,剩余的13枚低星级怪兽攻击力统统都大于或等于1900,
「核成原始骑士」
干脆就是2000的打点,
「核成电钻手」
甚至以4星之级别攻击力达到了2100。
万幸……这种在beat领域具备很强压制力的卡组,它们的制作者没有忘记给加上一个通用的限制性效果——即所有名称中带有
「核成」
字段的怪兽,它们的持有者在每回合的结束阶段必须要从手牌中将一张
「核成兽的钢核」
送去墓地,否则就要将这些怪兽自爆破坏掉。
假如一定没有
「核成兽的钢核」,替代破坏的另一种选择则是从手牌中公开1只和该怪兽相同种族的怪兽卡给对方观看。
虽然对于构筑和思路都没问题的卡组来说这个限制并不难解决,但是至少,可以让它的操控者在运用
「核成」
的强大力量时稍微谨慎一些。
当然嘛……这个系列以当今的眼光看来其实并没有通用说明里描述的那样可怕。
在环境速度越来越快的当下,
「核成」
在出怪速率较慢的弱点正在逐步的凸显出来。
它的压制能力和竞技能力是在随着大环境的发展而逐渐变弱的。
不过即使如此也不得不承认,
「核成」
系列在这些年的比赛环境中其实是一种非常稳健、非常有力量感,并且充斥着不错竞争力的套件卡组。
真正在这个系列的强度上推了一把手,让它直接达到争冠级别的因素,其实是钢核莫斯科所具备的
「核成」
卡数量。
李白每次在跟弟子们提及这个问题时总是很强调这一点。
强调说这个敌人具有
“完整的
「核成」
传承”。
而这个
“完整”
的意思,就是
“至少3套”。
稍有些经验的人浏览过
「核成」
系列怪兽的效果之后就能得出一个显而易见的结论——这些卡很适合搭配重坑来打强度高刺激性足的白刃战,也就是极为凶险的那种强袭勐攻。
双方的怪兽卡在每一次召唤、反转召唤、特殊召唤的时候,双方的魔法陷阱卡在每一次发动、甚至盖伏的时候,都有可能遭受到地方忽如其来的精准战术打击。
简单来说就是将复杂的战斗原始化,将具有更丰富战术性能的对手在特召、展开能力方面拖到和
「核成」
一个水准,然后
「核成」
再利用自己极为强悍的下级怪兽打点将对手白刃致死。
这种打法无疑是极具针对性的。
尤其是对那些以光属性或是暗属性为主体战力并且该类型套牌众多的豪门俱乐部来说,
「核成」
的打法相当令人头疼。