作者:白
为什么会发生战争呢?难道和平...就这么不值得人们喜欢吗?如果战争落在了自己的国家....那么自己又会怎样呢?
以前对那些整天喊着打仗打仗的人,李元宵并没有太多而感受,因为他觉得不关他的事,打就打呗,反正天朝又不怕谁。
但是...天朝或许不怕谁,但他们这些老百姓,是一定怕炸弹子 弹 的....
游戏里的那些住民的惨状,让李元宵的心狠狠的揪在了一起。
就连往日紧握鼠标毫不颤抖的手,都失去力气。
他突然....讨厌那些整天把希望打仗这种想法挂在嘴边放在心里的那些人了,他们要不是不知道战争的残酷,就是真正的变态,希望看到血与泪、希望看到国破家亡,令人厌恶和恶心。
看着弹幕里那些和他抱着同一种想法的玩家们,李元宵摇了摇牙,心中摇动不定。
他着实没想到,曙光会在游戏的单人战役里面放出这么多的杀手锏,打了他一个措手不及,让他的心阵痛不已。
啊啊啊啊啊....曙光啊,这明明是多人游戏啊...为什么要在单人战役里放这种剧情啊.....李元宵都快疯了...这让他怎么继续去玩游戏啊...这种居民系统不会在多人游戏中也存在吧?想着自己玩着玩着就会直接或者间接的杀掉这些无辜的原住民,李元宵差点没忍住卸载了游戏...
不过,好在,这时有一名好心的《战地1》玩家路过,并告知了李元宵多人游戏里并不会出现这些东西,那些仅仅存在于单人战役里。
这才让李元宵心里好受一点,因为他真的不知道该怎么盯着负罪感顶着这种自虐般的情绪来玩这款游戏。
好在,多人游戏里并没有这些深刻直白甚至是赤裸裸的真理,让他不用玩的这么累。
虽然李元宵并不喜欢这样的剧情,但是他也不得不承认,这很成功,成功的教育了他,让他明白了战争到底是种怎样罪恶的事情。
尽管,曙光和《战地1》从未直言战争是一件怎样怎样的事情。
但是,本身用话语直言“战争是丑恶的”,这并没有多大的说服力。
比起这种方式,显然曙光做的很好。
整部单机战役,没有一个角色说战争是丑恶的,都是通过一些自己该做还是不该做这类的心里想法以及面部表情这些东西表现的活灵活现,太过出色,也太过致郁了...
然后,便让他这个明明不喜欢这个剧情的人,也不得不承认着剧情做的真的太好了。
两仪老贼啊两仪老贼....为什么你这么了解玩家的想法啊....
你到底是什么人啊?难不成是神吗?
感觉自己被制作人玩弄于鼓掌之中,李元宵既无奈又兴奋,遇到这样一位制作人,不知道算是他的不幸,还是他的幸运呢?
不久后,李元宵也留下了属于他的评论,投入带大片的评论之海中,化成一句平淡如常的评价,消失了。
即便两仪虚喜欢看评论,但是看到的,往往都是称赞较多的,而那些称赞很少,甚至没有称赞的评论,两仪虚是看不到的,因为他并没有那么多时间,把每一条评论都看完。
他只看称赞较多的评论,因为称赞的越多,说明越多的人赞同这样的看法,代表的是大部分人的意见,所以,他才回去关注,无法得到称赞的评论,那么极有可能就是并不能引起其他玩家的共鸣或者说和别人的评论重复之类的,那么,两仪虚就没有去看的必要了,因为他也没有这个时间。
就像李元宵的评论一样,说了太多别人已经提出过的想法,所以,并没有得到太多的称赞,所以,两仪虚也并没有看到。
但是他的想法,两仪虚就已经在别的评论那里得知了,或者说,他自己也早就清楚了。
毕竟是他想让玩家明白的道理,看着玩家跟着他的想法走,当然并不觉得意外了。
虽然有很多玩家并不明白两仪虚这样做的意义,一边提着反战,一边讲多人游戏带给他们。
这看起来是自相矛盾的。
但是用战争的本身,去讽刺战争,用这个题材看下去,这并没有太大的问题,尽管这像是为了自圆其说而说的话,但是,实际上就是这样。
至少两仪虚是这样想的,单人战役像是给玩家造成了伤口,而多人游戏尽管并不能给玩家造成伤害,但是却像是一个疤一样,恢复的时候痒痒的,让玩家忍不住去把它撕掉,然后再痛一次。
啊...其实两仪虚并没有这么复杂的想法,单人战役是为了告诉玩家们战争的本质,而多人游戏,就仅仅只是多人游戏而已,只是个单纯的游戏,除了游戏质量之外,两仪虚并没有其他想要表达的意思,如果玩家们多想了,那就多想吧,反正也没违背两仪虚的想法...
这让两仪虚想起了一些东西。
很多时候,制作人做出的游戏,并不想表达一些想法,但是,很多时候,玩家们总会过度解读游戏,刻画出游戏里本从未描写过的思想,乍看是一件好事,而站在制作人的角度,这并不是什么好事,你想象一下,你的话被人曲解之后得到的称赞,你能心安理得的承受吗?
除了不要脸的人渣,想必,正常点的、有羞耻心的人,都不太能承受的了吧?
这一点上,其实宫崎英高的心态放的很正,因为,他的游戏本身就是让玩家猜的,猜对猜错都是玩家自己的想法,宫崎英高从来不表露自己的看法,也不在意别人的看法...
这一点上,和两仪虚有的一拼了,两仪虚是单纯的脸皮厚,而宫崎英高,则是不在意了。
第一百三十二章 或许...
在预选赛如火如荼的当下,影响到的自然是《csgo》的人气。
《csgo》非常硬核,竞技性非常强,这对一部分玩家来说,显然并不是一件好事情。
要知道,真正喜欢超强竞技性游戏的玩家其实在整个玩家的大比例中算不上多高,更多的玩家偏向于娱乐向的游戏,尽管《csgo》也提供了一些娱乐性的玩家,但是,还是竞技性占了极重、甚至是将娱乐性掩盖掉的比例。
更何况,《战地1》还在这个时间点上发售了。
两仪虚在《战地1》的发售前,也是做了一些考虑,是不是要将《战地1》的发售延后,即便两款游戏的内容完全不同,但是毕竟是同样的FPS游戏,既然是同一款游戏,有又带有网络竞技性质,造成冲突也是很正常的一件事情。
唔,说在发售前才考虑其实是说错了,是在做《战地1》的时候就有如此考虑。
但是,两仪虚后来还是决定不改变发售日期,说他头脑就简单也好、还是愚昧也罢,两仪虚都不想去改变Dawn一贯的风格——在一块地方多样化,而不是在某一个类型抱着某一款游戏抱到死,而且,借着这次职业比赛的风头,说不定能把影响压到最低,《战地1》,两仪虚也不想跳票,毕竟是第一次宣传了这么久的3A游戏,两仪虚还是希望,不要出什么意外,站在玩家的角度,第一次为了一款游戏等这么久,然后又跳票了,怎么说,Dawn都有些过分。
这次也算是硬着头皮上吧,反正两仪虚一直认为,合适的宣传外加游戏本身的出色,可以取代发售时机以及大部分的缺点。
而事实上,看游戏发售的销量增长,就知道了两仪虚头铁还是值得的,《战地1》的首发销量非常可观,甚至都到了让两仪虚都颇为惊讶的地步。
当然,两仪虚也不知道如果延后这个销量还不会更高,但是想这个其实是没必要的,因为这已经超过他的预期了,更何况,延后,可不仅仅存在增加销量这一种变量,还有减少呢。
两仪虚抿了抿嘴,呵呵笑了笑,嗯....战地也发售了,自己....要完成的目标已经不多了,两仪虚估摸着,明年年中,他就会离开Dawn了,明年年中,基本所有的正在开发的游戏都能收尾,然后两仪虚只要安排好那个答应结城明日奈的游戏世界的制作,他就可以正式离开Dawn。
两仪虚想着想着,嘴角笑容渐渐苦涩,稍稍...呀....是非常难受呢...要离开Dawn离开这个岗位,更重要的是,离开制作人这个位置,两仪虚....不由觉得心中一阵空虚。