我在霓虹传播精神食粮 第623章

作者:白

“嗯,今天揭开了一些困扰我很久的疑惑,然后做了不太好的事情、最后发现这些麻烦事情自己还要一件一件的来处理,大概就是这样。”两仪虚用脸在她的耳侧摩挲着,感受着她滑腻的肌肤,笑呵呵地说道。

有些事情,不适合在两仪真面前说,要不然两仪虚还真像将这些事情说给她听听,自己这个妹妹,绝对是一个很好的倾诉也是很好的发泄对象。

“这种事情你不是经常遇到吗?哥哥,你没有必要觉得疲惫,一切都按照你喜欢的方式来完成就好了。”两仪真嫣然一笑,这就是两仪虚想将这些事情和她说的原因,她不会觉得两仪虚什么地方做错了、该不该去做,她只会“助纣为虐”。

如果普通人选择,一个是会在你犯错的关键时候阻拦你的女人,她避免你犯下过错,一个是在你犯错的时候助纣为虐,和你一起犯错的女人,大部分人会选择前者。

但是很多时候,男人心底最深处需要的不是一个能在关键时候阻止他的人,也是一个可以也能陪他疯陪他狂陪他一起完成这些事情的人,和两仪真发生过那种关系之后,她的这个特点就变得越发明显,所以啊,妹妹这种生物,简直就是上天给自己的最好礼物。

不过,两仪虚还是有理智的,他呵呵笑了笑,在她的耳根处轻轻吻了一下,“有些事情啊,是不能按照我喜欢的方式来做的,事事岂能如人愿。”

“你只要知道,无论你做什么怎么做,我都会无条件站在你的身边的,哥哥,就算你要伤害我也是一样的。”两仪真声音柔柔的,却透出一股子顽固。

两仪虚笑了笑,松开了搂在她腰间的手,也将她反手搂在自己腰间的手放了下来,“快些做晚饭吧,我饿了。”

“好呀,欧尼酱。”两仪真朝他眨了眨眼,俏皮一笑。

两仪虚离开了厨房,便看到两仪式明亮的幽蓝色双眼正紧紧地盯着自己,相必自己和真的亲密行为都被她看到了吧?

不过,又怎么样?她又不是第一次看到了。

两仪虚面色如常朝她笑了笑。

“你和真姐姐,这就是爱吗?”

两仪式开口问道,看来她还在纠结这个问题,尽管玩了不少游戏,她还是不太能理解爱到底是什么东西,到底为什么这个爱才能让两方用一生来许诺,为什么这个爱能让人连生死都能看淡?两仪式不懂,她现在就像是一个刚出身的孩子一样白纸一张,基本什么东西都是看一下就明白了,但唯独这份名为“爱”东西她看不明白。

两仪虚笑着伸出手揉乱了她精致的短发,笑呵呵地说道:“你要想搞清楚爱,在我身上可是永远找不到答案的,因为我没有爱,或者说我也不懂爱,你可以去问问那些确定了男女朋友关系的人、刚结婚的新婚夫妇、结婚20年的中年夫妇、结婚50年的老人家,去问他们,什么叫爱,或许你会找到答案的。”

“啊,还有,你所玩过的那些游戏里,所见过的爱都是虚假的,真正的爱不是这么肤浅的东西。”因为自己没有,所以才对它保持了一定的憧憬和敬畏吧?

“是这样吗?我明白了。”两仪式点了点头,然后沉默下去。

如果不是特别感兴趣的事情,两仪式一般是不会主动开口的,想和她聊天这种事情,两仪虚完全做不到。

两仪虚本想去和和泉纱雾说说话的,但是到了门口,两仪虚却没有敲门也没有直接推门进去,而是犹豫了一下之后回到了自己的房间。

她和和泉纱雾之间出现了一张看不见的屏障,两仪虚需要一个梯子去越过这层屏障,现在,还不是时候。

作者留言:

PS:知道你们想看精神食粮,之后写个够。

第九十八章 《这就是我的战争》

第二天,两仪虚和两仪式早早来到公司,两仪虚想在《血源》发售这段时间里,制作一些小游戏。

优秀的小游戏虽然多,但是能配得上Dawn名号的,却是很少,不是各个都是《传说之下》那样的游戏的。

但是也同样不缺少和《传说之下》那样的游戏。

This War of Mine。

中文名字《这就是我的战争》。

在刚刚发售了《传说之下》后,两仪虚打算制作这款游戏。

其实《传说之下》和《这就是我的战争》很多相似之处,比如它们都会用它们的方式来帮助你审视你的内心,到底是邪恶还是正义,在它们这两款游戏的游戏过程中将暴露无疑。

如果说《传说之下》是在你后悔之后狠狠揭开你的真面目然后用温和的手段来安慰你:没关系,谁都有犯错的时候的话。

那么《这就是我的战争》就是在你为了活下去在你为此做出选择之后,用一种简单粗暴的方式让你明白你的罪恶,而且,不会有任何安慰,你没有后悔的能力。

《这就是我的战争》对玩家内心的拷问,将会超过《传说之下》,《传说之下》的主题最终是温馨,而是《这就是我们的战争》将是残酷。

游戏将会让玩家认识到,人类,是最残忍的动物。

说实话,从前段时间开始,两仪虚能感觉到,自己似乎在慢慢遗忘着一些事情,多半是因为梦境化为现实的原因,即便他对这款游戏很熟悉,对很多细节也比较了解,但是他不敢确定这些是不是真的能够诠释出《这就是我的战争》的全部。

两仪虚皱眉,如果自己以前的那些游戏都遗忘了的话,该怎么办呢?

或许,那就是神话崩塌的一天了,亦或者,自己也该退出Dawn了,以自己旗下的游戏制作人的能力,开发出话题性游戏并不难,但是,在这之前必须要完成同步呢。

两仪虚摇了摇头,将注意力放到《这就是我的战争》上。

这款游戏不仅仅是展现了人性的复杂和残忍,同时也突出了战争的残酷,游戏原背景参考了现代战争史上持续时间最久的围城战役——南斯拉夫内战中的萨拉热窝围城战设定的,他们采访了多位经历过当年那场的围城战役亲历者以完善游戏的诸般细节,两仪虚也想这样做。

他不可能将这些细节完全记住,毕竟他不是作者,当初他了解这款游戏,仅仅只是一个玩家而已,加上感觉自己在这方面的记忆在消退,两仪虚担心很多东西说不定自己都已经忘掉了。

所以在这种情况下,要完全依靠自己写的方式来确定游戏的合理性以及复制的完整性是不可能的。

所以,去和那些经历过这场战争的人们沟通并了解那段历史,是必须要做的事情,毕竟很多细节,不是仅仅靠猜测就能完完整整准准确确写出来的。

两仪虚摸了摸下巴,立即和俄罗斯的结城京子聊了聊,并让她派出一些公关人员去调查这些曾经经历过南斯拉夫内战的人们现如今在哪,并对他们进行有偿采访。

很少有人会无偿帮助你,况且,对很多经历过战争的人来说,战争那段时间的经历说不定他们并不愿意提及,两仪虚自然不会觉得他们会这么轻易的将这些事情说出口,这世界上又哪来的有求必应。

游戏本身的设计并不太难,难的是剧情和那些深挖人性的事件设计,而这些,一样都离不开那些经历过战争的人的口述。

很多的战争游戏玩家都是扮演的士兵,歌咏那些冲锋陷阵的战士在枪林弹雨间的英勇杀敌行为,战友之间的经过生死考验友情,抑或是为了自由,正义而反抗斗争的激奋,但是《这就是我的战争》不同,它以战争中平民的视角展示战争的残酷,包括生存的不易,需要长期承受的黑暗沉重的心理阴影,以及随时可能会面对的道德困境。

《这就是我的战争》的主旨其实是战争游戏间的比较少见,那就是反战反暴力。

因为占据市场的往往是大肆渲染血腥暴力,给予玩家刺激惊险体验与视觉冲击类型的游戏,就连Dawn其他的游戏都是这样,比如《CSGO》正在开发的《GTA》甚至是《星际争霸》,他们都带着这种风格,虽然它的游戏核心依然是体验战争,不过玩家扮演与代入的对象变成了在战争中处于弱势,生存环境逼仄恶劣的一般平民,也只有在这中处于弱势的环境中,玩家们才能好好思考所谓的战争和生存,而不是满脑子想着怎么杀人。

就像是恐怖游戏中的主角一样,他们可以有武器,但是他们必须处于被动的弱势地位,只有这样,才能玩家感到恐惧,如果你能轻而易举的捏死恐怖事物,那么这款恐怖游戏就不叫恐怖游戏了。

虽然是反暴力的游戏,但是游戏中并非没有暴力元素,玩家被赋予了可以用武器杀害他人的自由,但是各种暴力行为本身都可以避免,并非必要,使用暴力的后果往往是全员心情沮丧难过,相互责备,人物在日记中忏悔罪过。