我在霓虹传播精神食粮 第379章

作者:白

“嗯...一得啦晒。”

“路上小心,虚。”

而和泉纱雾则是盯着两仪虚咧了咧嘴,“...慢走。”

两仪虚笑着点了点头,关上房门开着车来到了公司。

《无人深空》的计划需要在《无人深空》的开发有一定的成果后才能拿来使用,在此之前,就把昨天晚上想到的东西写出来吧。

桌游三国杀。

160手牌+83将+10身份牌+11血牌+1刘禅放权牌=265张牌,后续还有很多新出的卡牌,能够为游戏提供长久的更新。

三国杀可以说是极快的席卷的市场,但是似乎又极快的消失在了大众眼中。

3分设计7分运营,这是网络游戏的对比值,是很多游戏成功的倚靠,也是很多的游戏的坟场。

而三国杀就败在了运营上,早在2011-2013年三国杀的高峰期,当时就连小乡镇里都有售卖三国杀的实体卡牌,火到什么境界就不用多少了。

而现在又有多少人还在玩这款游戏或者知道这款游戏呢?

似乎像这种桌游的命不长,除了游戏王依靠着常年的动漫推销维持着IP不老,就连暴雪的《炉石传说》都抵不过这种趋势。

他们甚至连七年之痒都熬不到,在此之前可能就已经被磨尽了精力。

不管是《三国杀》还是《炉石传说》,它们的游戏性都很好,但是露出疲态也太快了一点。

三国杀是运营和设计的双失败,《炉石传说》也是运营和设计的双失败。

固执的暴雪爸爸很少听取玩家的意见,虽然他会偷偷将玩家的请求融入某些小细节里面去,但是在大问题上,它很少听取玩家的意见,就连代理商网易舅舅也很无奈。

运营活动太少,网易舅舅曾经和暴雪爸爸说过,策划了很多坑钱的、福利的、反正各种乱七八糟的活动,暴雪从来都没有采取过,就连登录奖励这种东西也是提一次被骂一次。

平衡性和匹配机制都有问题,而且因为是1v1的情况下,这个网游在某种意义上就和《战舰少女》差不多,就是个单机网游。

炉石的平衡性?以前玩这个游戏的时候,两仪虚没少在同级别的对战中输于运气。

首先匹配靠运气、抽牌靠运气、起手牌靠运气还有各种乱七八糟的随机事件,总之这个游戏力,运气的成分占了50%。

这个设计就很有问题,你可能因为运气好抽到一张恰到时机的好牌扳回劣势获胜而感到快乐,但是同样你会因为在关键时候抽到的全是烂牌或者是这个时间上根本没吊用的牌而感到愤怒。

而事实证明,运气差的人总是比较多的,就像是在那么几千万个人中也就一两个能中彩票的人一样,而这部分运气差的人很可能因为游戏体验太差从而放弃这个游戏。

而剩下来的运气好的也会因为被运气更好的玩家淘汰,这是那群拥有的属于自己的超强套路的核心玩家会和欧皇们共同组成一个非常严酷、不适合萌新的游戏环境,从而毁掉萌新入坑对这个游戏感官。

这可能就是为什么《炉石传说》这款游戏明明拥有着强大游戏性,却造成了越来越多的老玩家流失、入坑玩家越来越少的原因。

固执的暴雪爸爸在不听取玩家的意见,《炉石传说》很有可能成为下一个《风暴英雄》。

这些事情历历在目,两仪虚有心避过这些问题,必须避过这个问题。

网络游戏不比单机游戏,网络游戏的平衡新必须更加严格,这不仅是为了玩家的游戏体验,而是为了这个游戏的寿命着想。

三国杀在运营上的问题也存在这很大的问题。

在初期,它采取了最短命的收费方式——卖武将,就像是CF卖枪一样,这个本身就很有大的问题,首先玩家肯定是选择好的武将来购买,也只有比普通武将更强的武将才会让人有购买的欲望不是吗?

但是一次一次的加强收费武将,换来的不只只是利益、微小的利益,还有游戏平衡性的丧失。

出的过弱没人买,出的过强被人喷,一旦走到这种地步,那你游基本是凉了。

另外在初期,三国杀登陆上网络是页游,这一开始的定位就错了。

三国杀的节奏完全就不是页游的节奏,页游之所以在天朝那么火,是因为它能随机丢,之后再上线也无所谓,但是包含了竞技味道的三国杀可不是那种想切出去就能切出去的游戏。

就连游戏未来的走向,三国杀的运营商兼开发商游卡都不能分清,三国杀的摔落已经成为必然。

一款网络游戏想要做长,必须具备强大的竞技性,有了竞技性就能搞比赛,有了比赛就能最大可能的延长游戏寿命 。

两仪虚摸了摸下巴,不管怎么想,一开始的游戏设计上就得做到尽量完美。

以前那个实体版的卡牌就很适合作为游戏基础来推出,后续的卡牌再随着版本更新慢慢出,而且,收费标准可以从点卡制、卖皮肤、或者依靠着竞技性举办比赛后接广告的方式。

非常多样化,两仪虚认为钱是要赚的,但是必须放在玩家体验后,而《三国杀》绝不适合以售卖武将的方式盈利,这不仅仅严重损害游戏平衡性,口碑也会受到影响。

那就用卖皮肤和举办比赛的方式来盈利,虽然听起来好像是赚不到多少钱,但是实际上卖皮肤的利润绝对很大,配合上日系的画师,女性让人射爆的皮肤以及男性燃炸的皮肤其实很能骗钱的,而且举办一次比赛,加上Dawn的影响力接下来的广告,收取的广告费绝不会低。

然后,先用客户端的方式做火,再然后就印发实体卡牌销售。

对了,画风这种东西,如果按照原卡的lowB的画风来的话,在霓虹可能会奇葩的出现滞销的现象,毕竟,日本的画风一般都很萌豚是吧,而且,三国杀在设计师可是2008还是2009年,那种画风喜欢的人还是扫把,都是冲着游戏性去的。

当然还是要游戏性和观赏性都有,这个游戏现在霓虹才算是合格啊,毕竟可能在霓虹这种奇怪的国家,大家都会冲着福利满满的立绘而去不是吗?

至于运营问题...两仪虚摸了摸下巴,虽然说《三国杀》比不上什么大型网游,不需要一个大型工作室来为游戏服务,但是这方面也是不能马虎的。

必须组建一个专门为《三国杀》为工作的工作组才行。

之后让雪之下阳乃说一下,让他们去挖人吧。

那么,先设计这些卡牌...不对,初版和龙版的卡牌直接照抄就行了。

总之,先把这部分基础卡牌搞出来,然后再制定一个工作室,再然后就发行这个游戏。

设计两仪虚加上一个一个画师和程序员就能完成,《三国杀》难在运营,所以开发这个游戏倒是不需要太多时间,毕竟卡牌是现成的,不需要花大量时间来设计卡牌和游戏规则。

那么,忙活吧。

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