满级鬼剑士的二次元之旅 第317章

作者:老骨头

这种就算是一般玩家靠着敏捷度全力奔跑也不可能达到的速度却发生在了陆元的身上,而陆元之所以能够做到这种听起来很夸张,很难让人相信的事,并不是因为陆元使用了什么其他的方法。

当然无法否认……其他方法陆元确实也是有的。

总之陆元做到这件事真的没有使用其他方法,而是规规矩矩的在SAO系统许可范围内,从旅店一步一步老老实实的走到了集合点。

而导致陆元能够在这么短的时间内走出这么远距离的真正原因,其实是因为陆元的人物属性点加点有些太过于特殊造成的。

而要说到SAO刀剑神域世界中关于人物属性点的事,就不得不涉及到SAO中对于玩家人物角色的定位,因为正是这两者之间的关系决定了玩家的职业。

SAO中大多数人都会根据自己的功能定位而选择相应职业的加点,比如持盾战士就会把大量的点数加在HP生命值上,其余的一部分一般都加在力量上。

力量作为不存在远程魔法技能,只有剑技的这个游戏世界中,是所有职业或多或少都必须加一些的必需属性,而且很多武器装备和护甲防御都有着基础的可装备力量最低值要求。

除了在公会和攻略组中大受欢迎的承担前排防御作用的持盾剑士外,还有以辅助性功能作为主要发展方向的加点方式,这些玩家一般持有的武器也与大多数玩家不同,往往选择锤矛棍杖长枪之类的武器。

这些武器所施放的技能大部分都有着一定的牵制和高僵直效果,需要一提的是,SAO中没有真正意义上的控制类技能,只能够通过前面所说的两种武器和技能效果来做到在战斗中对怪物进行干扰的作用。

由于所持武器的多样,而且绝大多数都这一类玩家的目的都并非是为了承担怪物攻击伤害和打出高伤害,各方面的综合能力虽然都不弱,但都处于中游程度,面对怪物时虽然无法快速击杀,却也不容易轻易陷入到战斗时突发意外的困境中。

所以对于那些战斗技巧十分不错的玩家来说,这种职业是最适合的选择,而且对怪物造成的伤害也并不低,即使没有组队也能基本做到比较安全的单人战斗,因此绝大部分的独行玩家都走上了这一条职业加点的道路。

而剩下的最后一种职业加点类型就是众所周知的单手持剑玩家所选择的强力输出职业。

作为曾经的一名重度RPG游戏玩家,陆元通常把这种承担输出作用的职业定位为AD型职业,也就是Attack Damage,在多人攻略战中负责在怪物虚弱的时候使用自己的强力攻击技能对怪物造成最大化的伤害。

综合SAO的所有职业中,这一类玩家的数量是最稀少的,也是容错率最低,死亡率最高的职业。

究其原因则不仅仅是因为这些玩家相比前面两种职业的玩家来说容错率最低,舍弃了防御和牵制能力,所以在面对怪物时很可能会因为各种意外而受到突然攻击,而导致即刻死亡。

还有其他更主要的原因是,SAO的剑技系统并不是那么容易掌握的东西,想要使用剑技打出理想的高额伤害需要十分优秀的反应力和很高的技能熟练度,能完美做到这一点的玩家少之又少,而且强力的攻击型武器和加持装备在所有装备中又是最为稀有。

因此想要依靠这种职业定位作为独行玩家始终保持在第一梯队更是几近于不可能的事,所以像陆元,桐人,亚丝娜还有紫苑这样单手持剑玩家能够走到现在这个地步,一般人是根本无法想象的。

而由于SAO这种根据属性点的加点方式来决定职业的特性,同样造成了即便同是单手持剑玩家,也会因为个人的习惯和对技能的理解不同而导致的加点方式不可能每个人都完全一样,每一名单手持剑玩家都有属于自己的一套独有加点方式这种话并不是虚言。

桐人的加点主要偏向于力量和敏捷两方面,这两种属性加点比率在7:3左右,HP生命值虽然也并不是完全没有加,但所加的点数很少,几乎可以忽略不计。

亚丝娜的加点方式大体与桐人相似,但力量和敏捷的属性加点比率则是在6:4左右,因为亚丝娜所持有的细剑是同时注重攻击力和速度两方面,在出剑速度上那一抹“闪光”还要比桐人剑下的刀光快上一步。

需要说明的一点是,绝大多数的单手持剑玩家在这两项主要属性点的分配上是9:1左右。

因为随着敏捷属性的提高,很多玩家都发现自己无法像之前一样轻松的控制自己的身体和反应,对于他们来说这种不适应感足以致使他们的剑技威力和准确度大大下降,眼中的话甚至会出现“完全潜行不适应症状”,那时就连正常的行走都会感到身体漂浮,不时的跌倒。

所以因为存在这种情况,有的玩家甚至十分极端的几乎把所有点数都加在了力量上,总之在大部分玩家眼中,敏捷速度这种东西根本没有那么重要,果断地就将其舍弃,投向了暴力剑士的怀抱中。

当然,像桐人这样拥有“完全潜行环境完美适应力”的人自然很快就能适应这种感觉,同样适应力很高的亚丝娜也能做到这一步,虽然没有桐人那样堪称怪物的适应速度,而且如果感觉达到了自己的适应极限,亚丝娜也会转而将点数更多的加到力量和其他属性上。

紫苑的加点大致也在7:3左右,有着很高剑道和弓道基础和天赋的她摸索出适合自己的加点方式倒并没有那么难,如果等级足够高的话,陆元从之前看到紫苑的完美战斗方式时心中甚至觉得她能够与桐人的实力相当。

如果紫苑能够将她心底明显存在着的那层隔阂打开,完全融入到这个游戏中,在反应速度上应该也能够与桐人相比拟。

不过这只是陆元在不了解对方的情况下做出的推测,如果陆元知道了紫苑内心深处的想法,也就能够知道那层隔阂存在的原因,那时……他也就不会再这么想了。

像桐人,亚丝娜和紫苑这样反应力和适应力都十分优秀的人,在属性加点上虽然有个人差异,但总的想法还是一致的,那就是以力量为主,敏捷速度为辅的加点方式。

但是。

陆元却不一样。

再说得详细一点的话就是——很不一样。

两者的差异根本不是属性加点比例稍微有些过于高或者有些过于低这种方面的差别,而是在加点的思维方式上就根本不同,或者说完全相反!

既然定位也是单手持剑的输出型职业,那陆元需要主加的属性也是力量与敏捷两方面,而陆元的加点方式则是,力量与敏捷属性的比率为

4:6

间贴解禁了,舒克的狂欢,哦耶

没想到真的解禁了,emmmmm,其实我还是有点怀念这段时间的。

想到你们只能看着不能吐槽,不管我怎么写都只能在心里吐槽无可奈何的样子,我甚至都有点小激动到想要笑。

不过既然写了这个东西就稍微说一下其他的东西吧。

本来一直想这本书写的字数少一点就能快一点完结,但是现在发现……剧情排布上不太允许。(长叹气,想要赶紧写完之后就失踪啊)。

按照现在的计划,这本书一共分四个阶段,第一个阶段剧情已经结束,现在是第二个阶段开始,而dnf世界的剧情是串连第二和第三阶段剧情,影响第四段剧情,所以SAO刀剑神域卷名最后用的是篇,而不是之前的世界,因为SAO剧情也是dnf世界剧情的一部分。主角找回力量的时间很短,但剧情……会有些长,到第二阶段结束就会超越一开始的时候主角的实力,这点尽管放心。

再说回到刀剑神域,其实剧情上已经全部排好,因为这个世界能跟地下城游戏机制完美融合,所以我写的过程中也很有感觉很顺畅,因为这个原因这些天倒是不觉得没有间贴会难过。

而从这个世界开始,接下来基本每一个世界主角最少会获得一把很强很帅气的武器,数量不设上限。

然后如果有人想要吐槽紫苑这个名字,其实我想说,这个名字是我前些天看的一部番里的角色名字,直接就拿来用了,起名癌晚期的我实在很难短时间内想到一个适合人物性格的漂亮名字。

而正是基于以上的原因,我有个求助。

dnf中一共有61个职业,虽然不一定能把全职业都写出来,但我的计划是想要这么做的,每个职业都来次帅气的出场,至少也会出现30个以上吧。

所以,因为我的起名癌晚期,希望能收集到一些比较适合的职业名字,豪妹啊,宗妹啊,剑魔啊,(这里没有少什么,是你们的错觉),屌爆的天界人和魔界人啊,四鬼剑也需要。

格式的话大概是,职业名称,名字。下面的话可以附加上想象中的职业角色性格,我会尽量参考的。之后我会在评论区也发一个置顶帖,这里和评论那两边都可以发。这应该也是公开收龙套的一种方式吧。

以上,没了。

第十九章 楼层BOSS攻略战开始!

陆元的这种人物属性加点方式已经进入到了一种极端,定位为单手持剑输出型职业却在力量上分配的点数连一半都不到,这种加点方式在所有玩家中绝对无法再找出第二个。