不好意思,我打牌从不靠运气 第1075章

作者:橘炒鸡蛋

  驱逐了一位神明,他并没有收到夺取领土的提示。

  不禁有点小小的失望。

  “不过话说回来,我这破势力居然还会有人加入的么。

  真是稀奇。”

  就在刚才,他得到了系统提示,有2名牌手加入自己的势力。

  从照片上来看,应该是管理者。

  如今自己的势力式微,其实多两个人或者少两个人对时立来说都不怎么在意。

  他更在意的,是如何趁这段时时间抓紧刷分。

  没撞上势力主,就没有额外的积分可以获取。

  刚才那个副会长神明,就给了小几百积分而已。

  所以接下来的几天时间里,时立将全部注意力和精力都放在了防守领土上。

  周边入侵的牌手很多,他光是清理这些家伙就足够头大。

  几天的时间过去,新一轮的赛事又要到来。

  时立算准时间退出了缓冲区。

  这几天收获一般,除了绿头之神外一个势力主都没遇到。

  下线之前看了一眼,积分停留在7000分这样,且缓步增长。

  重新回到比赛,这一轮参加的人数很少。

  因为第二支遇到淘汰危机的队伍出现了。

  坚定代表队,如今仅剩5名队员。

  如果这一轮获得第5或6名,他们就要被淘汰5/6人。

  所以存在理论上被淘汰的可能性,且从以往战绩来看,这可能性还不小。

  这一轮采取的是三方会战模式。

  而且还不是普通的三方会战。

  毕竟要是纯粹的三方大乱斗,那么势必会出现两方联合攻击一方的局面出现。

  对于上层队伍,这种情况是很不利的。

  可以想象得到如果是均衡代表队或者说时立出现在牌桌上,必然会遭到另外两方的联手针对。

  所以这里的三方会战模式,是斗地主模式。

  两方从规则上就是联合的,不需要私底下联盟。

  然后地主方的优势,则是分数上限翻倍。

  三方的牌组皆是9+1,但地主方是700分的上限。

  在9+1的双倍基础上,再加100分。

  另外两方分数总和则是600,他们的优势在于卡牌数量多。

  每支代表队需要担任2次地主,然后对手由抽签决定。

  即本轮总共会进行12场牌局。

  每队必须派出5名选手参赛,且每位选手都需要上场至少1次,不得超过3次。

  最多3次的登场机会,让时立感觉像是为了自己与瑞雪这种选手设定的规则。

  否则的话其它队友用掉4次登场机会,他自己用掉8次,对于队伍来说是最有利的。

  现在每人最多只能上3次,时立这类顶尖选手的影响力就会被大幅度削弱。

  经过队内的讨论后,时立最终分配到的任务是1次地主2次农民。

  农民的局其实就还好说,就当做正好的牌局来打。

  关键的地方在于这个地主局。

  700分,10张牌,平均1张卡牌70分。

  时立从来没打过这么富裕的仗。

  但他自知牌子资历还不够深,所以要比牌组底蕴其实会有点吃亏。

  均分牌达到70分的这种牌组,可能凑出一套9+1就已经很不容易了。

  想要两套完全不同,或者说两套大部分不同的牌组来防止针对,确实短时间内办不到。

  所以这地主局,他就只领了1次。

  比赛开始前,时立将自己关在了房间里,开始搭配700局所需的卡牌。

  首先要确定这种牌局的中心思想。

  70才算是均分,就算是一般的巨物牌都无法胜任。

  更何况巨物牌还要占据多格牌位,反而更加浪费分数。

  毫无疑问在这样的前提下,最合适的卡牌就是【灵主】这种只占1格,然后却高达100分的卡牌。

  就连自己的【幽火之王】这种50分单格牌,都填不满1格的均分。

  所以归根结底,还是得搓。

  “要是有那种单纯可以把分数和攻击力搓高,然后又可以在事后将它们重新搓回原样的方法就好了。”

  时立觉得这才是最佳的理想状态。

  但随意调动1张卡牌的分数谈何容易,更别说调高了以后又重新调回来。

  “既要分数够高,可以尽量填充700分数上限,否则容易造成溢出浪费。

  然后这张牌自身除了攻击力之外,其它方面的强度也得具备。

  相信就算是其它选手估计也很难做到十全十美。

  或许可以换个思路,走分数流的路线。”

  所谓的分数流,就比如【星河无缺】,对方分数越高,自己的伤害就越高。

  再比如以前的【功夫羊兔】,能够对分数高于自己的目标造成特攻。

  这些都是分数流卡牌,就是机制与分数挂钩的卡牌。

  反正现在他手上的管理者积分充足,搞几张这样的卡牌可能并不是太难。

  “首先是承伤牌。”

  翻找了一下牌组,找到了一个不错的胚子。

  【丧妖骑士】

  坚定,40分,

  攻40,150/150,

  【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值

  【坚硬铠甲-被动】:丧妖骑士【防守】时,伤害

  【骑士祝福-被动】:丧妖骑士退场时,使1张己方揭牌本局获得【鼓励】效果

  (【鼓励】:目标获得10点攻击力加成)

  这张牌作为2格巨物,平时在自己的牌组中登场的机会不多。

  另外类似的巨物牌现在他还有好几张,可以充分替代【丧妖骑士】的战术地位。

  所以先从它入手,搞张高分承伤牌看看。

  打开管理者兑换商店,输入筛选条件。

  然后一番预览,选点了素材。

  几张素材,加起来都没花超过500积分。

  首先第一步,【丧妖骑士】+【丧兽领主内核】=【丧妖骑士】。

  让【丧妖骑士】的整个身躯投影都膨胀起来。

  从40分40攻变成了70分70攻。

  并且其中一个词条发生了变化。

  【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行2格牌位,生命值上限

  ↓

  【体积庞大-被动】:丧妖骑士占据1行3格牌位,生命值上限

  3格牌位,仅有250点生命值,还亏50点。

  且看似70分达到了均分值,但是别忘了它占据3格。

  所以道重任远。

  不过不急,他知道可以慢慢一步一步的调。

  第二步,【丧妖骑士】+【邪妖药剂】=【丧妖骑士】。

  使它从70分70攻变成了110分110攻的卡牌。

  一般到了这里,正常人都不会再继续搓下去了。

  因为常规首行总和就是90分,110分的巨物牌也算说得过去。

  时立当然选择继续搓。

  第三步,【丧妖骑士】+【巨物升华药剂】=【丧妖骑士】。

  这次的素材,是A级素材。

  不过它并没有使【丧妖骑士】变成A级牌,只是镶了个金边而已。

  倒是把它从110分110攻提到了200分200攻。