作者:笨拙的影子
以较为浅显的表示方式形容就是寿命,无论前后者兑换比为100:1
即,100年换取1年的消耗单位-时间。
而这个消耗单位则决定了其他特性的展开时长。
很显然,
依靠自己是不可能驱动这张卡牌的。
罗恩自己不是什么永生者,就算是纯金那种东西也只是停滞自身时光而已。
并非真正的不老不死。
能够依仗的,是特性方面。
罗恩开始仔细查看上面的那些数据,整张卡牌的内容呈现。
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【时空·造物主】
【产地:??】
【类型:现象实体】
【效果:由地牌·时空利用合成卷轴汲取诸多合成物得到的产物。
具备极其特殊的功能与强大的时空力量。
由于合成卷轴内注入的思想,该时空力量被引导向特点方向进行的最终呈形。
故此,具备如下特性:时空·造物主领域、时空·十二时、时空·置换、时空·黑洞、
时空·领域特性-启用该特性需要手持时空·造物主卡牌,并注入消耗单位-时间。
最小值为1月,最大值为10年。
注入时间力量后,卡牌将进入待展开的状态。
期间需要选定一个最小1m最大1km的放置地点。
进行放置后,时空·造物主卡牌将会展开一道时空领域。
截取该范围内一切事物并纳入领域的支配,该过程不可遭遇破坏性举动或者移动大量范围内的物质。
否则领域将出现不稳定,造成严重乱流后果。
领域展开成功后,
持有造物主权限的使用者,在领域范围内形成一个可以随意操控的‘世界’
该世界形成后会进行隔断。
唯有持有造物主权限的使用者能够掌握进出口。
在‘世界’内,使用者能够随意操纵时间流速,空间方位、物质运转乃至设定场景等等。
例如可以通过注入灵魂的方式,
在‘世界’范围内生成实体并注入灵魂,达成复活死人的转生效果。
亦或者在‘世界’支配范围内将使用者定义为三头六臂,亦或者分出一模一样的自己等等。
无所不能,即为造物主。
但注意,
该世界的一切与外界世界不兼容,隔断期间内外双方现实处于冲突状态。
随意离开‘世界’支配范围,会因为现实冲突而产生强烈的时流紊乱。
包括不限于自身时光逆流、紊乱、错位等等。
造成的效果是不可逆的。
该特性展开后,
需要对卡牌执行收起指令,并等待至少24小时完成形态归整。
归整期间,‘现实’与现实之间会进行接壤并修正。
过于超出的‘成果’将被无效化。
卡牌的‘世界现实’无法与世界的现实比较。
相对正常的成果,代指使用者在‘世界’范围内造成的一切。
置换到现世中,则需要支付对应的时间单位。
时空·十二时特性-该特性需要在卡牌状态下与时空卡牌进行链接,并注入对应时间单位。
建立强链接后,使用者将被时空卡牌所影响,出现自我之时偏差。
使用消耗与呈现的力量第一时处于10:1比例,第二时为100:1,以此类推。
最小可招来1小时后的自己。
最大可招来12小时内的不同自己。
该特性所招来的自己属于未来实体,即一小时后的你自己。
但可支付时间单位,转移到不同天数下执行。
最大值为12日。
注意,
未来实体即未来该时间段的自己,本时间段遭受的伤势将带回未来时间段。
但同理,
可通过链接,将本时间段的伤势或者状态转移到未来最大12日内的自己身上。
但由于强链接的双向性,
未来时间线上的自己不可承受死亡级别的伤势。
一旦进入死亡状态,造成时间线终结,该死亡状态会逆流施加在现时间段的使用者身上。
时空·置换特性-该特性需要占用时空卡牌一半的份额。
以融入的方式记录使用者目前的状态并进行储存。
当时空卡牌融入的一半返回另一半,所产生的效应会将使用者当前的状态与记录的状态进行置换。
注意,进行储存期间。
时空卡牌处于不可用状态,完成置换后恢复完整才能够使用其他特性。
时空·时雾特性-对卡牌执行一次完全解放,该时空卡牌会短暂恢复成雾形态。
时雾会无差别夺取覆盖范围内一切无主的‘时间’
该无主的定义为,生命死亡的瞬间,多余的时间会被时雾所抽取。
对死物无法起效,并且将近九成会损耗在转化过程中。
一成会转为时间单位进行储存,多余的则是作为时空卡牌的日常护理消耗。
注意,
该特性不具备杀伤力。】
【消耗:时间】
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罗恩捏着这张黑金卡,久久不语。
老实说,
这张卡牌的造价充其量也就十几亿贝利的成本。
但所展现的效果却是超乎想象的强大。
多少有些运气的因素。
毕竟像彩虹雾这种地方根本没有遇第二次的机会。
这种时间流紊乱的现象,基本上可以用绝无仅有来形容。
如果不是因为原著剧情的预知,罗恩也不可能会关注到这样的小地方。
如果不是次元轮盘抽出来的那个奖品。
罗恩也不可能回忆到这个地方。
如果不是合成卷轴以及各种奖品的填充,更加不可能有这张卡牌的诞生。
【时空·造物主】卡牌的前身【地牌·时间紊流】是什么效果,都是有目共睹的。
没有旅法师体系的梳理引导,根本不可能形成有用的道具。
总而言之,
一个恰好的因素形成了契子,
加上罗恩锲而不舍的追求才有了这张堪称恐怖的卡牌。
虽然,
消耗上也十分的恐怖,需要夺取其他人的时说穿了就是杀人换时间力量。
甚至转化比例很低。
但还是不能否认时空·造物主卡牌的强大。
光是一个造物主领域就不知道超过付出成本的多少倍了。
十二时与置换也能够形成非常好的能力配合。
十二时拉出复数的自己打架,打完后将伤势留给其他天数下的自己。
只要不是足够死亡的伤势就可以了。
接着使用置换进行状态储存,
等到了那天在进行置换,将状态变成正常下的自己。