精灵:小智,冠军了系统才来 第20章

作者:会码字的猫猫

  视线锁定来者,小智面前顿时浮现出一串数据面板,

  小箭雀

  【精灵】:小箭雀(♂)

  【属性】:一般+飞行

  【特性】:健壮胸肌(不会受到防御降低的效果)

  【等级】:lv15

  【技能】:撞击、叫声、电光一闪、啄、高速移动、羽栖、影子分身、旋风刀、

  【个体】:6v

  【种族值】:总合278、体力45、攻击50、防御43、特攻40、特防38、速度62、

  ……

  【可强化】

  【特性】:健壮胸肌(不会受到防御降低的效果,防御提升至1.1倍)

  健壮胸肌,增加防御,

  这个效果……不能说弱,只能说不太适合脆皮的小箭雀,

  可惜不是疾风之翼,

  不然就能直接预览到强化后,疾风之翼的效果了,

  之所以小智如此在意疾风之翼,便不得不提起小智前世的经历了,

  小箭雀,乃至进化后的烈箭鹰,

  留给前世小智印象最深刻的,也就是他的特性:疾风之翼,

  早期游戏中,尚未削弱的疾风之翼拥有着使用飞行系招式先制加一的强大效果,

  是没有任何附加条件的,使用即先制+1,

  无论对手速度多快,先制技能总能比你快,

  导致当时被飞行系克制的精灵,几乎在游戏对战环境中灭绝。

  当然,

  游戏与现实的差异存在,

  会让这一效果放到现实中可能并没有想象中的那般强势。

  但毫无疑问的是,疾风之翼是一个非常强力的特性。

  不过,

  更换特性的话,倒是不急于一时,

  健壮胸肌在小箭雀进化后,会转变为火焰之躯,

  对于现实中的火焰之躯强化后会有何效果,小智同样很是好奇。

  说回到这只小箭雀本身,

  满个体,已经表明了对方的不凡,

  尽管小箭雀这种宝可梦在野外挺常见的,

  但大多数个体,资质都不会太高,

  像是面前这只,寻常几乎非常难以碰到,

  再加上能在这个节点上遇到小智,估摸着应该就是自己命中注定收服的那只了,

  尤其……

  这只小箭雀在抢夺走能量方块后,并没有离开,

  反而趾高气昂的站在了附近一根岩柱上,

  居高临下嘲笑呱呱泡蛙,

  这一举动更加加深了小智的这一判断,这果然就是那个本该去欺负柚丽嘉的屑雀,

  这时候送上门来,倒是正好给呱呱泡蛙练手,

  经过实战的打磨,

  相信等午饭回来,呱呱泡蛙再次投入到训练中,对于杂技的熟练度掌握会有一个质的飞跃。

  更甚至,可以直接提前进入到实战磨合当中,

  “呱呱泡蛙,这可是一个不错的对手!拿出你的全力,使用杂技!”

  本就在气头上的呱呱泡蛙闻言,

  一字型的眼瞳陡然放大,黑色的眼瞳中有认真在流转,

  “呱~”

  呱呱泡蛙双腿骤然发力,

  整个身躯如同一只轻盈的鸟儿飞上天空,身上青色光芒流转,

  直扑向岩石柱子上方的小箭雀,

  呱呱泡蛙陡然爆发的速度,让小箭雀有些心惊,

  慌忙扇动翅膀,

  险之又险躲开了这次攻击,

  呱呱泡蛙的攻击,落在了岩石柱子的顶端。

  砰!

  一声巨响传出,

  这根足有三米粗细的岩石柱子,顶端直接被呱呱泡蛙巨大的力量踢出一道直达地表

  的巨大裂痕,密密麻麻的蛛网状细纹朝着侧面延伸,

  片刻后,

  整个岩石柱子分崩离析,碎裂开的岩石碎屑砸落,

  轰隆隆!

  引发小智感慨,“好强!”

  这是触发威力翻倍特效了?

  这一击的强度大大出乎了小智的意料之外,

  飞到另外一根岩石柱子顶端的小箭雀,惊愕的张大了嘴巴,背后的羽毛被大量涌现的冷汗打湿,

  这一幕落在呱呱泡蛙眼中,同样让呱呱泡蛙面露愕然,

  有些不敢置信,

  面前新鲜出炉的废墟,竟是自己所为,

  “呱?”

  这真的是自己做到的?

  小智丝毫没有吝啬赞赏和鼓励,送上掌声,“很好,呱呱泡蛙!

  仔细想想刚才那一击,究竟是哪里和其他时候有所不同,尝试复刻出那种特点!”

  呱呱泡蛙闻言陷入沉思,

  若说刚才那一击与平常有何不同,或许就是那种时间仿佛进入慢放的奇妙状态了,

  那种专心致志使用杂技的状态!

  如果能复现那种状态,

  或许他便能够将杂技的使用技巧成功率提升到接近不会失误,

  想着,呱呱泡蛙再度使出杂技,朝着小箭雀的方向猛冲而上,

  默默关注着呱呱泡蛙表现的小智目露期待,

  小箭雀从震惊中回过神,发现这个恐怖的家伙,又朝着自己冲了过来,

  当即慌忙煽动起翅膀,逃跑似的离开了原地,

  砰!

  攻击落到岩石柱子上,这一次却只是踢碎了岩石柱子的一角。

  除了一块足球大小的岩石从上空砸落,

  随后再无其他,

  两次攻击的规模差距有点过于巨大了,

  甚至,仅从视觉效果出发,这已经不是在翻倍的问题了。

  而是翻了几倍的问题了,

  这就不得不提单纯数值与现实的差异了,

  55和110的面板差距,会让人有种单纯从数字层面计较两次攻击威力的即视感,

  然而现实并不是1+1=2,

  现实中要综合考虑的因素有很多,

  不仅仅是攻击方的力量,防守方的承受力,材质韧性,强度,特点等等因素也要考量,

  超过防守方的承受上限,之后每多出一分力量的效果,都截然不同,

  例如,

  一个人对着土质老房子墙壁使用铁山靠,力量刚好接近墙壁承受上限,铁山靠撞在墙壁上墙壁只是微微晃动,掉了点土屑,

  但只要再多出一点点的力量,超出墙壁承受上限,