东京电子游戏大亨 第749章

作者:小鸡啄小米

“这个啊,这个是板仓老师亲自给所有奥运参赛国家绘制的动漫形象,每一个国家都有自己独特的动漫形象,还是挺帅的吧?”

“确实好帅啊,老爸我能不能要这些形象的周边啊。”

“唔……我回头看看有没有卖的,在网络上搜一下应该能搜到。”

倒数计时的三分钟时间里,是各种各样的片段混剪。

在现场的人们也可以通过运动场上方悬吊的大屏幕看到奥运会的混剪片段。

这个混剪片段的质量相当的高,显然是出自剪辑大师之手。

那是著名导演小野左之的御用剪辑师做出来的,为此这个剪辑师不知道消耗了多少脑细胞才弄出这些内容。

如果再让他去做类似的内容,他绝对会骂娘的。

小野左之也是求着这位剪辑师才将这个混剪视频做出来。

而这个做出来的效果确实好。

这是奥运会的发展史,也是日本文化的发展史,同时也是许多参赛国家的镜头特写。

每一个国家都有这个世界的知名画师板仓亲手绘制。

这个板仓竹游星了解大概相当于自己前世的宫崎骏地位,以手绘见长,但是能把每一个画面细节刻画的这么丰富,恐怕花的钱不少。

当然这部分是日本政府掏的钱,竹游星不需要担心什么。

竹游星唯一能想到的就是这些画面有些曾经日本经济腾飞年代的感觉了。

想当初,在日本八十年代的时候的纸醉金迷不只是让日本人疯狂,同时也让很多产业跟着一起疯狂起来。

其中动画产业就是疯狂的代表之一。

那个年代的人可以花费巨量资金去制作一部动画片,其中的细节绘制哪怕是放到现代也是让人瞠目结舌的。

后世人们评价也就只有那个纸醉金迷的时代才能做出这样的动画片。

前世这样的动画片分别是星际牛仔、阿基拉、城市猎人。

每一个动画片都各有各自的风格和特色,同时也是每一帧的细节多到爆炸。

到后来,几乎不可能再复刻这种动画片了,因为成本根本下不来。

除非像是游星电子娱乐这样财大气粗的。

前不久的赛博朋克边缘行者动画片就被很多业内人士誉为日本泡沫破裂后画面最出色的动画片。

如果可以的话,竹游星希望这样的动画片能在这个世界越多越好,当然他知道这也只是自己的想象而已,除非他打算进军动画产业,不然其他企业是没有勇气做这种动画片的。

“真美啊,我已经很久没有看到板仓先生做这么出色的动画片了。”

在一旁,早川植人露出缅怀的神情。

动漫产业辉煌的年代早川植人也经历过,那个时候他也刚好算得上是年轻一辈,正是对动漫和流行文化痴迷的时候。

后来动画片越来越烂,越来越资本化,他就不喜欢了。

“不如你找板仓老师做个太阳骑士的动画片怎么样?你们太阳骑士的IP价值还是很高的,多花点钱板仓老师应该很乐意。”

“嗯……你这倒是个不错的建议,我回头可以好好的研究一下。”早川植人点着头。

升旗仪式开始,首先升起来的是举办国日本的旗帜,紧接着是奥运会旗帜,然后是每一个参赛国家的旗帜。

紧接着就是参赛国家的入场仪式。

第一个入场的自然是日本国家队,在日本国家队进入的一瞬间,想起来的是那无比熟悉的旋律。

那是来自勇者斗恶龙的最经典BGM。

这首音乐是许多游戏玩家的角色扮演启蒙。

勇者斗恶龙也是很多如今三四十岁人的一代回忆。

旋律响起的那一刻,日本国家队昂首挺胸的进入会场,他们每一个人的脚步都跟随旋律前进,整个团队的士气好像都上升了好几个档次。

在电视机前,甚至有一些成为了父亲和母亲的人流出了感动的泪水。

因为他们回忆起了自己曾经年轻和还是童年时期看到电子游戏时的感动。

“这首歌真的是一首好歌曲啊,竹游,当初你是怎么编的这首歌?我一直都有些不太理解,明明你看起来并不像是一个擅长这种音乐的人。”

早川植人听到这个旋律也十分的怀念。

那个时候的苏瑞电子刚刚被电子游戏的突然爆发而震惊。

时任社长早川健太郎也就是在那个时候非常果断的新建了一个部门:电子游戏事业部。

然后那便是苏瑞电子梦开始的地方。

其中勇者斗恶龙就是苏瑞电子的学习对象之一。

马里奥更多是儿童向的游戏,大人也会对这个游戏感兴趣,但是绝对不会坚持太久。

可勇者斗恶龙这类角色扮演游戏就不一样了,拥有升级概念,拥有装备收集与成长概念的勇者斗恶龙让成年人有收获的快感。

后来根据统计,勇者斗恶龙早期百万销量中有一半以上的人都是成年人购买的。

再后面勇者斗恶龙第三部发布的时候成年人的比例进一步扩大,二十到四十岁游玩勇者斗恶龙3的玩家是其他年龄阶层玩家的两倍。

竹游星面对早川植人的询问耸肩说:“当时算得上是灵感最爆发的时候,还记得当时我用一个月的时间做出五六款游戏,每次想想还是挺厉害的。”

这个时候竹游星就不用谦虚了。

这个时候越是谦虚就很容易弄巧成拙,直接就坦然自己就是天才,你们这帮家伙直接仰望我就行,别的不需要废话。

早川植人点着头:“是啊,你那这时候真的有点狠,一个人撑起一台游戏机的全部内容,我们苏瑞电子当时组建了几十人的团队夜以继日的工作都只能做出一款垃圾游戏,你一个人就搞定好几个,简直难以理解。”

第1160章 电子游戏是世界共通的语言

竹游星只是微笑着,也不正面回应。

这种事情没办法说的很清楚,竹游星是有着前世的经验,有着前世的诸多优秀电子游戏作为基础。

他做不到完全说将功劳揽在自己的身上,所以他也就不直接回应早川植人的感叹,只是报以一个微笑回应。

不过这在早川植人看来更像是一个身为创作者的骄傲。

如果是一般创作者的话,早川植人也是不怎么看得上的。

这个世界并不缺少天才,但是像竹游星这样在一个行业中持续爆发天赋的人相当罕见,可能几十年都不一定能诞生这样一个人。

这样的人就值得早川植人去佩服。

在下方,日本国家队进入会场,勇者斗恶龙的音乐也适时结束,紧接着下一个国家登场。

每一个国家都有一首专属的BGM,这个音乐的安排也是由小野左之负责的,他为了能让诸多歌曲都符合不同国家的风格,可以说花费了不少的脑细胞和时间。

为此他还和团队彻夜不眠的研究,已经七十多岁的人却还是如此的努力,他对这次奥运会的开闭幕式真的是相当的在意。

第二个国家的入场音乐同样很有运动的气场,那是来自于怪物猎人的英雄之证。

这首音乐响起的一瞬间,会场内有至少五分之一的观众发出了非常激烈的回应。

会场里不少人都是电子游戏玩家,或者也可以这么说,电子游戏已经深入到千家万户,尤其是这次奥运会以电子游戏和动漫等流行文化作为宣传噱头,就更加吸引这些人的关注。

在会场内,动漫与游戏爱好者至少也会占据五分之二的量。

英雄之证响起来的一瞬间许多玩家立刻就想起了那曾经不堪回首的记忆。

最初,他们是一群被怪物追着揍的猎人。

他们懵懵懂懂,不知道该如何面对那庞然且非常有压迫力的怪物。

哪怕是一个看起来好像相当简单的野猪王也厉害的吓人。

但是他们很有耐心。

一次失败,那就再来一次。

两次失败,那就再来第三次。

怪物猎人培养起了很多玩家对抗高难度游戏的阈值。

渐渐的玩家们也开始享受这种高难度游戏带来的乐趣。

压迫的时候确实非常的压抑,面对强大的怪物无法战胜会很有挫败感。

但是一次次的失败后终于将这庞然的怪物击败,那带来的成就感和爽感是无与伦比的。

只有亲身体验过的玩家才能感受到其中的乐趣。

这种东西对别人说是说不明白的。

你无法感同身受?那就玩玩看好了,你自己自会明白的。

在现场,很多玩家反应激烈,在同样观看直播的观众们也有很多反应很激烈。

他们没有机会去现场看奥运会,看看直播还是没什么问题的。

不过当他们看到开场就是许多熟悉的BGM响起,他们就有些后悔了。

如果,他们当时买下门票,去现场看这场奥运会的开幕式一定相当的帅。

在奥运会中出现电子游戏与动漫的身影,这本身就已经是一种符号与象征。

象征着社会也已经彻底认可了这种流行文化,不再将其当做边缘的亚文化产业。

游戏与动漫将会是和影视齐名的文化产业。

很多从业者看到这一幕都有些激动的流出泪水。

不过这之中也有一些人会不屑一顾,甚至是……怨恨。

这个怨恨的人此时正阴沉的盯着电视机,整个房间只有电视亮起,周围散落着一地的酒瓶,空间中也充斥着难闻的味道。

“那个家伙绝对会把游戏之外的所有文化产业从开闭幕式中踢出去的,绝对会,我早就警告过行业委员会的人,可是他们不听。”

这个人的嘴里骂骂咧咧的,同时非常笃定的说着自己的判断。

他之前有一个身份,是奥运会开闭幕式的三大导演之一。

在当时,他的地位还是相当高的,而且他背后还有着财阀资本支持,这就让他更加的肆无忌惮。

后来他跟着一些人开始做一些中饱私囊的事情。

这其实很正常,至少在他看来是很正常的事情。