东京电子游戏大亨 第713章

作者:小鸡啄小米

有了竹游星的保证,在场的一众开发者们都露出惊喜的表情。

他们还真的很缺这样一个展示的平台。

如果有足够多的流量,那么哪怕是非常小众的独立游戏或许也将会有可能赚到钱,至少也可以给一些拥有独立意志的独立游戏开发者一个实现梦想的机会,一个可以用自己的爱好来生存下去的机会。

在游戏开发者大赛结束的几天后,战网平台就开辟出了一个新的分区,这个分区是专属于独立游戏的分区。

这个分区将会由游戏开发者联盟来负责打理经营,战网平台会提供网络服务支持。

而支持的代价就是所有独立游戏要以优先登录战网平台为主,其他平台登录也没问题,但如果登录其他的平台的话分成就会一定程度的降低。

比如说原本会分给开发者九成的利润,如果不同意独占就会少掉两成。

这差不多和游星电子娱乐最早期的策略如出一辙。

开发者们觉得这是理所当然,游星电子娱乐给了这个平台,还给了流量,又给了不错的分成额度,那么要你独占他们平台那是理所当然的。

而且就算你真的不想独占,游星电子娱乐也没有霸王条款到强占版权之类的,只是分成少了一点而已。

游星电子娱乐对独立游戏开发者只要一成的利润也顶多能维持住独立游戏专区的基本开支,这就相当于是竹游星主动给游戏开发者进行一定程度的补贴。

所以,该怎么选择自然不用多说,直接成为游星电子娱乐的独占游戏就行了。

他们这些独立游戏开发者们本来就没有多少复杂心思。

在众筹专区上线的第一时间,第一款众筹的独立游戏也公布了出来,并且被贴在众筹专区的最醒目位置。

这个游戏就是竹游星独立制作的独立游戏:以撒的结合。

这游戏还有一个试玩,竹游星不玩花哨的,他不会想破头去宣传游戏,而是直接拿出成熟的游戏DEMO出来让你们去体验。

好玩不好玩,你们玩了就知道了。

第1109章 以撒的结合

“竟然是竹游星先生制作的独立游戏,没想到这样的大人物也会自己独立开发游戏。”

游戏开发者大赛结束的半个月后,位于米国米克福公司内的一个工位上,爆炸头年轻人饶有兴致的浏览着战网平台的众筹专区。

最近他越来越喜欢逛这个专区了。

或许是因为竹游星自身的引流效应,果然有很多玩家都开始主动访问独立游戏。

一些之前销量平平的独立游戏也开始在战网平台上获得更多的资源倾斜。

这也让这些游戏本来有些惨不忍睹的销量突然提升一大截。

那些生活有些拮据的独立游戏开发者也十分欣喜。

他们的游戏似乎也正在慢慢的被玩家发掘。

一些独立游戏质量确实不错,评价也一样开始慢慢的上升。

尤其是那些相当冷门类型的独立游戏评价也在回暖。

之前体验这些冷门游戏的玩家本身可能并不喜欢,体验完之后就会直接给不喜欢的游戏打差评。

但当随着关注到冷门游戏的玩家增多后,总是会有一些玩家喜欢这个类型,并且这些人中总有一些人愿意非常认真的填写游戏评价。

这种字数多,并且内容非常有价值的评价往往也可以获得比那些只有潦草几个字评价的内容更多的权重,这才让游戏整体评价逐渐回暖。

而独立游戏开发者也是信心大增。

随之而来的,就是这个独立游戏的众筹专区开始有越来越多的独立游戏构思上线。

有几款之前在游戏开发者大赛上拿过奖的游戏也选择在这里开启众筹。

仅在众筹开始的前半个月,他们就得到了接近百万甚至超过百万美元的众筹金额。

有了这些资金,独立游戏开发者就更是兴奋,开发游戏一下子就没有那种畏手畏脚的态度,游戏做起来也更加的得心应手。

现在爆炸头年轻人偶尔就会进入这个专区汲取一些灵感,然后加入到自己正在开发的无限世界游戏中。

他的野心很大,他希望可以创造出一个完完全全栩栩如生的大千世界。

之前他在游戏开发大赛中创造的横版无限世界空岛游戏就是一个雏形,现在他在做的无限世界才是他的终极梦想。

爆炸头年轻人最终将鼠标停留在竹游星的众筹页面上。

以撒的结合。

这个名字到现在为止听起来都相当的奇怪。

不过奇怪归奇怪,这终究是电子游戏教父级人物做出来的游戏。

而且还是他最近几十年以来第一次公开发布完全由他一人独立创造的游戏。

在众筹的页面中直接贴出了一个试玩DEMO,DEMO有一条完整的游戏流程,只是随机的内容有些少。

众筹页面中承诺在接下来的开发中会着重增加更多的随机事件和随机地牢内容,确保游戏里的容量可以对得起玩家的期待。

而在试玩demo的界面中,爆炸头年轻人看到有很多玩家的留言,足足有七千多条。

这还是七千多条用户不重复的留言。

“这游戏有种独特的魔力,我整个游戏流程其实也就只有两个小时左右,但是我已经玩了至少有一百小时时间,你们可以看我留言的游玩时长记录就能证明我对这个游戏的喜爱程度。”

“游戏之神就是游戏之神,自己独立开发的游戏哪怕没有大场面大特效,也一样做的非常有趣,不过总感觉内容还是有点少啊。”

“楼上的你这不是说废话呢吗,这个游戏不都说过还只是一个DEMO,接下来这个游戏会承诺在半年时间内做出成品,咱们只需要耐心期待就行。”

“话说回来,我玩这个游戏其实总是有一种既视感,那就是我总感觉我好像玩过这类独立游戏,或者说是这类优秀的独立游戏……”

“你这么一说我好像也有一种熟悉感啊。”

“我想起来了,就像是那位‘任天堂就特娘的是世界主宰’这可也是一位顶级游戏开发者了,不过最近很长一段时间没有见他再发布更多游戏啊。”

“应该是钱赚够了吧,或者说是已经江郎才尽,毕竟这个世界只有一位游戏教父,别人能偶尔有高光时刻就已经是非常不容易了。”

“说的也对,不过真的有些遗憾这个独立游戏制作人销声匿迹啊。”

许许多多的玩家就这样像是闲聊一样,把留言区域当做是聊天室一样交流,而且非常夸张的是这里有至少七千多用户一起讨论。

并且迄今为止,以撒的结合这个游戏的众筹金额也达到了惊人的三百万,是所有众筹项目中金额最多的。

爆炸头年轻人认为这应该有一部分是竹游星本身的名气。

哪怕竹游星做的游戏再怎么烂,一大群拥趸还是愿意提供资金支持,就当做是给自己崇拜的偶像应援了。

反正影视和娱乐明星追星不也是差不多吗?

但能获得三百多万的众筹金额肯定也能证明这个游戏应该是有点东西的。

其中最吸引他的就是随机这个词条。

这个游戏是以随机为主的,刚刚好他的无限世界也是以随机为主,自己倒是应该玩一玩,看看顶级开发者做出来的随机内容是怎样的。

游戏DEMO并不大,只有10MB。

现如今哪怕是一首歌可能都会动辄20-30MB,一两张清晰度很高的照片也能达到10+MB的容量。

而竹游星做出来的这个以撒的结合试玩DEMO却只有10MB,爆炸头年轻人都有些惊愕。

这游戏怎么能做的这么小?

哪怕这游戏真的像留言里只有两小时流程,那也一样很惊人了。

现在是个游戏都会动辄几个GB起步。

他已经很久没有玩过容量这么小的游戏了。

因为容量小,所以下载速度也相当快,爆炸头年轻人甚至都还没反应过来,游戏就已经下载完成了。

接着他就进入到游戏界面中准备开始体验。

或许是因为容量确实很小,所以很多游戏资源都是能省则省。

在游戏的开始界面只有一个奇怪的小人痛苦的蜷缩在地面,上方则有一道白光照射在这个小人身上。

背景图像很简单,但是却透露出一种悲伤和痛苦。

“好奇怪的画风……”

第1110章 时间

这是一个看起来非常怪异的小人。

在开头的剧情中,似乎是关于家庭的故事。

孩子在家庭中饱受摧残,看的让人有一点难受。

不过这个游戏的剧情不是核心,核心的是玩法,主线剧情故事仅仅只是几个片段一闪而过之后就正式进入到了游戏的游玩界面。

刚才在剧情中出现的小人带着比较痛苦的神情在方形的场景内开始游荡。

不知道怎么的,爆炸头年轻人总感觉这个场景有一种既视感,很像某个游戏。

这个游戏并不难猜,因为这个场景风格和场景的搭建确实太熟悉,而且也太经典了。

这就是早期塞尔达传说的游玩场景。

最初的塞尔达传说就是在一个个箱庭的场景内冒险,不断的战胜一个个怪物后最终获得神器,拯救世界和公主。

不过以撒的结合并没有拯救公主的戏码,在游戏中的主角似乎更像是一个逃亡者。

游戏中的主角是在一步步不断的从这个噩梦之中逃亡,在这个逃亡的过程会不断的变强。

每个地牢内都会有随机属性的道具或者装备。

一开始的时候,爆炸头年轻人觉得这个游戏有点难,不过还在可控的范围内。

他想:如果只是这样的话那这个游戏就比较无聊了。

不过想来也正常,这是游戏之神用了几天的时间做出来的游戏。

哪怕游戏之神再怎么厉害,没有足够的时间肯定也是做不出好游戏的。

就好比他在大赛中制作的那个2D横版的无限世界。

他想要增加的内容都只是一些简单的雏形,时间根本不允许他加入太多的内容。

这也最后导致他都没有按规定的时间完成游戏的制作。

每当清除一个地牢的怪物后,获得的道具就会给角色进行一定的强化。