东京电子游戏大亨 第686章

作者:小鸡啄小米

然后不出意外的,主角就与那个芯片中的一个灵魂融合了。

杰克所带出来的芯片为了避免会产生损坏,主角也是将其插入自己的大脑中保存,没想到这却成为了让他多活一段时间的救命稻草。

受了致命伤的主角非但没有直接死亡,反而还被修复了损伤部位,重新复活过来,只不过代价就是玩家主角大脑中多了一个新的灵魂,这个灵魂就是这个游戏中的第二主角。

强尼银手,一位曾经生活在赛博朋克世界观的2023年摇滚歌手。

在2023年,这个摇滚歌手做出了一个惊天动地的大事,那就是拿着核弹炸了当时的荒坂塔:那是荒坂集团的大本营。

只不过虽然炸了荒坂塔,但大BOSS荒坂三郎并没有死亡。

强尼银手也在这个过程中被活捉,然后带到了一个秘密的地方开始被暗中进行一个非常惨烈的实验。

这个实验就是让强尼银手的灵魂进入到一个芯片之中保存,用来测试荒坂集团的一种最新技术,一种似乎是可以永葆青春的技术。

有了这个技术,或许有钱人将会永生,将会永远掌控这个世界。

让这个世界都变成这些有钱人的玩具。

只不过这个实验一直到了几十年后似乎也没有完全完成,最后这个芯片来到了主角的大脑中,成为主角大脑中另外一个灵魂。

在主角的大脑中,这个灵魂体没有一天消停的,他天天嚷嚷着要抽烟,要做各种各样的事情。

主角压根就不想理会这个吵闹的灵魂,而是想着办法去让自己可以重新继续活过来,不受这个见鬼的灵魂干扰。

但同时主角还需要继续在创伤小组中摸爬滚打玩家主角并没有获得应有的赏金,所以她还需要继续为了生活而努力。

而且这一次玩家主角还多出另外一个目标,那就是看看能不能通过创伤小组的一些技术让自己可以恢复正常。

第1066章 每个身份的乐趣

使用创伤小组为身份游玩赛博朋克2077,大致流程为一边继续担任创伤小组成员的同时,还要为自己的好兄弟杰克复仇。

但是在复仇的过程中就会发现这其中被卷入了更大的阴谋之中,主角不得不想方设法的避免更多的麻烦,同时还要拯救自己。

当然最终的结果并不是那么的好。

游戏一共有六个结局,都是各自带有遗憾,没有一个真正的happy ending,这也同样衬托出整个赛博朋克世界观下的冰冷与残酷。

而使用其他的身份游玩游戏,如使用流浪者的身份玩游戏的话,主线故事的核心倒是不会有太大的变化。

培养与杰克的感情,杰克死亡,为杰克报仇的同时保住自己的命,最后与最终的大BOSS,一个全身上下几乎都变成义体的亚当重锤,然后是六个并不算好的结局。

只不过因为游玩的身份不同,在游戏的过程中遭遇的事件也将不同。

流浪者身份的日常目标就是在夜之城的外围求生存,并且偶尔还会和公司的人在野外来一场混战,偶尔在野外也会有一些打劫公司重要物资的任务。

并且流浪者还拥有地盘的机制,每个流浪者团体都有自己的统治地盘,分别由不同的领袖来控制。

如果玩家在后期足够厉害的话,甚至可以统一夜之城外围的所有流浪者地盘,然后依靠着赛博朋克2077本身强大的自定义功能建造一座属于流浪者的城市,成为夜之城之外的传奇。

你也可以选择成为街头小子身份。

这个身份的主要玩法就是帮派混战,与城市内的帮派进行竞争,最后和流浪者差不多,也可以统一整个夜之城的底层帮派。

不过成为街头小子还有另外一个问题,那就是在夜之城混必然要受到公司的压制。

如果背后没有大公司撑腰的话,这个帮派也很难发展的非常厉害,只要有某个大公司作为后盾,才能在夜之城真正的好好混下去,最终成为夜之城的传奇。

你还可以用赛博黑客的身份在赛博朋克2077中冒险。

这个身份主要走的就是老银币的路线,从不会出现在正面战场,只会通过互联网入侵以及遥控的方式指挥别人为你而战,从另外一个层面成为夜之城的传奇。

选择造梦师身份,可以通过赛博朋克2077世界观的超梦系统赚钱,并且去探查一些隐秘的秘密,将大人物的一些隐匿的秘密当做筹码与这些大人物进行智斗。

选择雇佣兵身份,可以和人工智能NPC组队完成各种各样的赏金任务,动画片赛博朋克边缘行者中的主角大卫就是雇佣兵一类的身份。

选择暴恐机动队身份,你将会成为这个城市最强大的执法力量,为维护夜之城而拼尽全力,这个身份玩起来也是最难的,因为这个身份所要遭遇的敌人与麻烦都是夜之城中最顶级的。

面对可以轻易消灭成百上千人的赛博疯子,干掉某个恐怖组织,甚至有时候还要成为某个公司的黑手套,帮助这个公司去找另外一个大公司的麻烦,而这些大公司面对这种麻烦也不敢明面的对抗,而是暗地里雇佣更厉害的雇佣兵去追杀主角。

暴恐机动队身份玩起来倒是和魂类的游戏很接近,敌人一个比一个猛,哪怕是普通恐怖团伙的小喽啰,一个不注意也容易翻车。

选择夜之城中间人的身份,你可以成为无数雇佣兵眼中的大金主,你将会成为策划无数任务的中间人,为雇佣兵、打手、黑手套服务,给他们解决各种各样的麻烦,帮助他们料理后事,然后再用自己的手段收购夜之城的诸多商业店铺,扩大自己的影响力,成为集情报收集、任务发放、地下黑市交易的多方面统治者。

最后的几个身份就是分别成为荒坂集团、康陶集团、军用科技麾下的公司狗。

这个身份相比较前面几个身份反倒是看起来比较平庸没意思的。

因为这个身份可以不用去直接参与正面的战斗,这个身份可以通过一路摸爬滚打晋升成为公司高层,掌握庞大的资源为自己所用,一人之下万人之上。

而想要达到这个目的要么是堂堂正正的通过努力晋升,当然这个途径是最没前途的,老老实实工作的员工在夜之城中只是一堆消耗品而已,是等待使用完毕的零件,只有那些阴险狡诈,并且懂得审时度势的人才有可能成为大人物眼中的优秀打工仔,并且收为亲信。

所以这个时候就需要主角不择手段的想办法爬到更高层。

雇凶杀人、诬陷、挑起争端,无所不用其极。

一切目的都是为了爬到更高层,接触更深层的秘密,让自己可以更好的在夜之城中生存,同时也为了能解决自己大脑中存在的那个强尼银手的麻烦。

这些都是不同身份在游戏中游玩的不同体验。

有爽快无双战斗的,也有类似于黑魂一类的艰难战斗,还有不需要参与任何战斗,仅仅只需要像是模拟经营一样的玩法,更有公司狗这样通过各种各样的聊天内容选择一路摸爬滚打的文字冒险游戏。

赛博朋克2077就像是许多游戏的大集合,单独一个身份拿出来都完全可以做成一个游戏,赛博朋克就将其全部压缩到一起,变成一个游戏,让每一个不同爱好的玩家都能在这个游戏中找到属于自己的乐趣。

村上一男本来以为自己是一个标准的动作游戏以及角色扮演游戏爱好者,他对于模拟经营或者是文字冒险类型的游戏一直都不太感兴趣。

所以这类的游戏他之前都是让自己的员工去负责评测,他担心自己无法给出这个类型游戏最中肯的评价。

但是最近一段时间他在赛博朋克中突然感觉模拟经营以及文字冒险游戏好像也有点意思。

赛博朋克2077的内容太丰富,村上一男玩第一个创伤小组身份大概花费了一个星期的时间,然后紧接着他对游戏做出一个简单的满分好评后就再次投入到新的身份游玩中。

有了之前的经验,他后面的几个身份游玩效率就高了很多,这也让他有时间顺便玩玩公司狗和中间人这样没有激烈战斗的身份。

玩过这两个身份后,他才觉得模拟经营以及文字冒险游戏其实也是相当有意思的。

之前觉得无聊,大概是和画风以及略显枯燥的玩法机制有关。

但在赛博朋克2077中,他就一点都不觉得这两个玩法类型枯燥,反而还挺有意思的。

第1067章 这是我的梦想

“我跟你说,绝对不要玩赛博朋克2077,因为你一旦玩进去,你甚至都不知道这一天的时间是怎么渡过的,不知不觉就在夜之城中闲逛了一整天。”

“我是一名非常喜欢第一人称射击游戏的玩家,我要为赛博朋克2077正名,这绝对是世界第一的第一人称设计游戏!”

“放屁!这才不是什么第一人称射击游戏,这是夜之城模拟器!”

“扯淡!这是夜之城之地下大亨!”

“你们说的都不对,这是夜之城公司狗的艰苦晋升冒险游戏。”

在赛博朋克2077发售的日子里,随着时间的推移,越来越多的人开始在网络上发布有关于赛博朋克2077相关的内容。

有的人是天生的拍照党,他们在赛博朋克2077的世界中被那五光十色的夜之城风景所迷醉,于是到处拍照留念。

由于这个游戏强大的画面表现力,有些画面已经达到了完全以假乱真的程度。

有人还会拿这种照片出来炫耀自己去了某个知名的地方留影,然后就会引来许多好奇的人想要询问这个地方到底是哪里,为什么看起来这么的酷炫。

当然最后他们都会知道这里是哪里。

这里就是最近一段时间无数游戏玩家都热衷的打卡景点:夜之城。

而那些之前没玩过游戏的好奇之人就会打开电脑或者游戏机,查询有关于赛博朋克2077相关的内容和评价。

接着他们就会一脸懵逼的看着这样一些稀奇古怪的评价。

这到底是什么游戏?

为什么评价里的内容乱七八糟的。

有人在里面干起了经营商铺的生意,有人在里面当炒股大亨,还有人在里面成为超级特种兵等等。

反正是应有尽有,似乎永远都有发掘不完的内容。

而且他们还注意到在赛博朋克2077相关的主页中游戏的制作还并没有因此结束。

游星电子娱乐在赛博朋克2077发售之后很快就预告了接下来这款游戏的后续进度。

赛博朋克2077的续作暂时不会有,并且也没有相关的企划,但是当前游戏中会增加更多的内容。

首先在游戏发售的前三年时间里会保证每年都会有一个足够优秀的资料片内容。

接着游戏中玩家的身份扮演也会每半年增加一个。

接下来的身份会有义体医生、出租车司机,其他的身份也会等到合适的时机公布。

然后接着,赛博朋克2077还将会有一个更大规模的免费更新,那就是将会在游戏中加入线上模式。

在这些公告下方的评论区则可以看到无数玩家的催更。

他们嚷嚷着让游星电子娱乐不要休息,快点把这些美味的资料片拿出来。

虽然他们自己还都压根没有玩完现有的游戏内容,但并不妨碍他们期待后续的更新。

虽然这些评论的玩家们的内容都有些稀奇古怪和乱七八糟,并没有什么特别的规律,让感兴趣的人有些摸不着头脑。

但游戏的一致好评还是很明显的。

百分之九十九的好评率,这是好评如潮的最高级别。

当然好评率也有百分之百,但是任何游戏都不可能满足所有玩家的胃口,总是会有一些玩家对这个游戏不感兴趣或者是讨厌,那么一款销量足够高的游戏好评率自然也不可能达到百分之百。

游戏发售的第七天,战网平台、家用游戏机平台加在一起的玩家给出的好评达到了三十多万,并且这个好评还在继续疯狂的上涨着。

这种好评的增加速度以及好评的数量已经足够给那些好奇的人一个参考。

这么多人都给出好评,那么这个游戏应该还是比较靠谱的。

所以可以尝试着游玩一下。

小田冲在自己的家中玩着赛博朋克2077,眼中有着羡慕与向往,同时也有着一点点的绝望。

这种规模的游戏,这种丰富的游戏细节,还有这里面一个个到现在他都不理解如何实现的游戏技术,都成为了他仰望的存在。

他到如今也算是在电子游戏开发行业中摸爬滚打了多年。

并且他如今也有相当丰富的工业化游戏开发的经验。

工业化游戏开发有好处,那就是可以用最短的时间开发出平均都在及格线往上的游戏,小田冲在这方面就特别的擅长。

可是想要开发赛博朋克2077这样的游戏,需要的就不仅仅是丰富的游戏开发经验以及工业化游戏开发的套路。