东京电子游戏大亨 第680章

作者:小鸡啄小米

一般的人估计早就已经有些疲惫,但是在场的人们现在却都相当的亢奋。

能与竹游星一起畅聊关于游戏的开发是一件非常难得的事情,在现场竹游星还可以给每一个人进行解答。

“竹游先生辛苦了!”

“今天真是受益匪浅。”

“没错,我感觉我以后开发游戏的效率也会大大提高,如果没有这次的见面会的话,我可能很长的时间都难以有太大的进步。”

每一个人都很庆幸,他们庆幸自己来到这里参加这次的见面会。

这可比他们自己闷头做游戏带来的收获大多了。

如果可以的话,他们甚至愿意一直待在这里。

当然见面会也有结束的时候,竹游星最后又将几个他当时试玩并没有下架的赛博朋克游戏拿了出来。

既然有反面例子,那么也一定是要有正面例子的。

有些赛博朋克的游戏或许确实也是蹭热度,但蹭热度没关系,只要你的作品确实还不错,那么怎么都好说。

有些游戏差就差在蹭热度还不走心,完全是把玩家当做猴子戏耍,侮辱玩家的智商。

这种游戏竹游星就不会客气。

但那些体验下来还不错的游戏竹游星也在现场亲自推荐了一番。

其中有一个游戏叫做赛博朋克骇客追踪,玩法是类似于银河城的rogue游戏。

游戏的玩法没什么太大的毛病,而且其中的艺术风格明显是经过特别设计的,不是单纯的找那些公共版权或者是直接照抄的作品。

更难能可贵的是,这个游戏还没有什么严重的BUG。

全部游戏流程大概是七小时左右,整个七小时体验被安排的相当满,是一个相当不错的游戏,而且在这次见面会的前一天,这个游戏还在进行着相关的游戏漏洞修复,开发者在尽可能的让这个游戏变得更完美。

光是这个态度就值得被竹游星推荐。

其他几款游戏也是类似,都是合格的游戏,这些游戏竹游星也并不吝啬自己的赞美之词,并且他很希望未来能有更多的人开发赛博朋克文化。

竹游星并不介意别人借用赛博朋克的热度,相反的他还希望更多人能创造更多更丰富的赛博朋克文化作品。

不论是影视剧,还是动漫,还是游戏,或者是文学作品,总之赛博朋克这个文化是值得深挖的。

那些被竹游星称赞的游戏开发者们现在非常的开心。

能被竹游星称赞现如今也算是一种荣誉。

而且在这之前他们也都通过战网平台的官方推荐获得了更多的收益,算是这次事件的受益者,对于战网平台他们绝对是最拥护的。

同时这也算是对外释放出一种信号,那就是游戏做的如果不走心,那么作为最大游戏分销平台的战网平台可以随时下架你的游戏。

你如果有能力的话可以去其他游戏平台上架自己的游戏,反正战网平台不会接受。

见面会最终在晚上八点钟左右结束,在结束的同一时间网络的讨论热度也正在开始快速上涨。

第1057章 臻至完美

赛博朋克2077的宣发还在继续进行着。

而且随着游戏制作已经基本完成,宣发的力度也远超之前任何一款游戏。

首先是参加配音与动作捕捉的演员。

这些大部分都是在这个世界小有名气的演员。

其中男主角与女主角分别由两名业内最出色的配音演员担任。

而且不仅如此,这一次的赛博朋克2077还做了相当多国家的本地化工作。

其中少不了的有日语和英语。

其他的诸如法语、德语、俄语、西班牙语等等语种也都有相应的配音工作,其中也还有中文配音。

竹游星记得自己当初玩这个游戏的时候就是全程中文游玩的,不得不说的是这个游戏虽然当时做的不太行,可在本地化配置上却是直接给拉满了,许多多家的语种都有相应的配音。

这个配音工作可与一般的文本汉化不一样,配音工作要更难,需要当地人的配合,也需要配音演员都能充分的理解这个游戏的基本概念和信息。

光是全球各地的多语种配音工作所消耗的资金就有上千万美元,得到的回报就是游戏涵盖全世界五十种以上的本地化文本翻译以及相对应的语音配音,这些语种基本上可以让全世界绝大多数的人都能轻松的游玩,还不用去看字幕就能明白游戏的意思。

如果是其他的公司,应该宁愿拿这些钱去用来宣发,但竹游星却对此特别执著,执著到其他人都有些不理解的程度。

毕竟竹游星曾经生活在一个电子游戏并不算兴盛的国度,在那个国度最开始的时候想要玩一些足够好的游戏,甚至需要生啃那些晦涩难懂的外文语言,后来在这个小圈子中开始诞生名为汉化组的一个个团队,他们无偿用爱发电去给自己喜欢的电子游戏进行本地化工作,让竹游星在那个国度体会到了全世界的电子游戏,感受到电子游戏本身的魅力。

这次,赛博朋克2077已经在各方面的内容都达到极致,那么本地化工作也就不要遗漏,也给拉满,不用考虑金钱收益的问题。

而这,得到的结果就是赛博朋克迄今为止所花费的资金已经超过五亿美元,足以成为这个世界游戏史投资最大的游戏作品。

或许未来几年时间里也很难会有哪个公司能超越这款游戏的投资。

不过游星电子娱乐并未公布这款游戏的具体投资金额,反正他们也没有对外公开的义务,而这在外界也就成为一个谜一样的存在,在未来的很长一段时间里许许多多的人都在疯狂的推测这款游戏到底花了多少钱做出来,但最后大多数人都没有猜到那个数字,他们也只敢谨慎的猜测游星电子娱乐花费三个亿的投资而已。

五个亿?而且还没结束?这真的是连想都不敢想的。

如果真的有外人知道游星电子娱乐这次的投资,他们应该也就能理解为什么竹游星会亲自下场去处理那些垃圾赛博朋克跟风游戏。

谁都不想自己辛辛苦苦花费巨大代价培养起来的文化就被其他人这么糟蹋了。

在那次见面会结束之后,游星电子娱乐也在一次公开的活动中终于公布赛博朋克2077的最终发售日期。

2019年六月。

这款被倾注无数心血的游戏就将会彻底问世。

“游戏的严重漏洞没有再发生吧?”

“没有社长,我们已经用AI进行高强度的压力测试,游戏里严重的恶性BUG是绝对不可能出现的,您尽管放心就好!”

“很好,那么游戏里面的AI调教的怎么样?我不希望最后人工智能AI在运算过程中发生一些难以预料的事情。”

“这个社长你也完全不用担心,人工智能NPC现如今已经迭代到了第四代,这个第四代的人工智能NPC可以做到几乎和当下正常人理解范围内的伦理道德,不会有太出格的情况发生,哪怕就算真的发生了,游戏内也有对应的检测机制,会将人工智能NPC的不稳定扼杀在苗头状态。”

“好,那么我来尝试一下,先让我来玩玩公司狗的身份玩法,我到现在还是有些不太放心。”

“好的社长,您请来这台电脑上进行试玩,我可以对你保证现在的游戏体验就是最极致的,绝对不会出现任何问题!”

第一开发部,也是资历最老的开发部门的负责人木内田幸站在竹游星身后打着包票。

这是他这辈子做过最大规模的电子游戏,他甚至觉得恐怕以后自己的一生也很难再做出这样一款电子游戏了。

毕竟哪怕游星电子娱乐也不可能盲目的给一款游戏进行疯狂投资开发。

这次的赛博朋克2077主要还是竹游星有着一些执念,这些执念是除了竹游星之外的人都无法理解的。

如果没有这个执念,恐怕这个游戏就不会诞生了。

也更不会有如此大规模的投资。

五亿美元,开发周期达到六年以上,甚至筹备工作可能在更早的时候就已经开始了,因为当初竹游星给他们的游戏开发企划已经完整到像是早就已经开发过一款完成品游戏,这份企划仅仅只是在完成品的基础上再进行更大规模的改良而已。

只是这个世界确实没有赛博朋克2077这款游戏,其他人也就只能归结为是竹游星对这款游戏的开发早就有所准备,这或许是他们的社长的终极梦想。

竹游星心情平静的坐在电脑前,打开已经基本完成的赛博朋克2077游戏。

游戏总容量:237GB。

哪怕是在这个世界的科技已经超越自己前世的前提下,这款游戏容量短时间内应该也很难有人能超越。

最重要的是这款游戏的两百多GB容量几乎是把内容和信息塞得满满的,每一个信息都不是多余的。

竹游星进入到开场,那是游戏中公司狗身份的开始,也是原本游戏的公司狗身份一开始的剧情。

不过在竹游星创造的这个赛博朋克2077中,公司狗就不会仅仅只有原版游戏那点开场内容了。

公司狗也有自己一条完整的主线故事线,公司狗的身份甚至可以做到让主角不参与任何战斗,仅仅用类似于逆转裁判一样的文字选择与冒险的形式去闯关。

简单来说,公司狗身份倒更像是一个可以欣赏和进行简单互动的电影,只不过这个电影有点长的过分。

竹游星倒是很喜欢公司狗的身份,因为这个身份可以更加凸显出整个夜之城的无情与冷酷。

哪怕你身居高位,在这个世界你也一样只是一枚棋子,一枚任人摆布的棋子。

竹游星浅尝辄止的尝试了一下,这就大概花费了两个多小时的时间,而这仅仅才刚刚完成公司狗的前期主线指引环节,后面还有更多更丰富的内容等待着体验。

“社长怎么样?我就说我们的作品已经几乎是完美无瑕,现在我们唯一需要的就是等待发售了。”

竹游星站起来说:“不能大意,我可不希望我的游戏因为一些原因跳票,所以在这最后的时候你们也不能疏忽。”

“这个我们明白的!”

“好,那么继续努力。”

竹游星拍了拍木内田幸的肩膀,对他露出鼓励的眼神,同时他的眼中也有掩饰不住的欣喜。

现在这款游戏确确实实做到了自己曾经梦想的那种级别,来到这个世界后直到现在他才真正敢说出自己已经没有什么太大的遗憾了。

哦不对,遗憾还是有一点的,比如说……游乐园。

算算时间,第二期游乐园应该已经快要完成了。

第二期游乐园,便是最终幻想主题乐园,这是一座规模与马里奥主题乐园相当的乐园,在占地面积上最终幻想要更大,而且项目也更加的刺激。

相比较马里奥系列的合家欢,最终幻想系列就相对严肃一些,游乐园也将会建造的更加庄严。

再过几天,最终幻想乐园也将建造完成,到时候肯定还是少不了去亲自参与剪彩与庆祝的。

第1058章 起什么名字呢?

2019年初,随着去年新的游乐园景区的开幕,游星乐园现如今成为世界最顶级的游乐园之一,而且还是电子游戏玩家们心中的圣地。

游星电子娱乐也因此获得更多收益,根据估计,五十亿美元的游乐园前期建设资本或许能在三年到五年的时间完全回本,这可算得上是相当惊人的收益率了。

但其他公司也只能眼馋羡慕,毕竟他们可没有这么庞大的用户基数,以及那么多的电子游戏IP。

不过苏瑞电子也并不甘心,他们算是仅次于游星电子娱乐的游戏公司,他们当然也想要在游乐园这件事上赚点钱。

至少可以补贴一下游戏开发团队。

但苏瑞电子又没有那么多足以撑得起建造一个游乐园的用户基数和IP。

所以苏瑞电子最终选择与其他大牌传媒集团合作,在大型传媒集团旗下已经建好的游乐园里增加苏瑞电子的游乐景区。

这种景区投资会相对少不少,而且还能借助传媒集团的便利扩大影响力。

竹游星前世的任天堂其实就是这么做的,依托环球影业的环球影城,在多个国家建造任天堂主题乐园,也获得了不错的收益。