东京电子游戏大亨 第668章

作者:小鸡啄小米

不过,现在有了AI的助力,大多数的复杂工作可以全部交给AI来完成。

而开发人员只需要等待AI通过海量的运算与推演在一定时间内创造出足够多的关卡场景,然后再由开发人员去亲自一个个的查看,从这些通过训练所制作的关卡中找到最合适的几个,然后再进行筛选,或者是干脆将他们全部选上。

有些AI通过不断的模拟推演的关卡质量还有可能达到能放入主线故事内,那么这样的就是优质的关卡,会毫不犹豫的直接弄到主线故事中。

不过这种事情现在也是可遇不可求,不能完全期盼着会发生这样的奇迹,不能完全指望AI能一直开发出那种顶级的关卡出来。

但创造出刚才那种战斗场景的关卡对于AI来说却是相当轻松。

首先就是安排一些AI制作的暴徒,然后让他们使用武器,接着在房屋外面再设置好几个已经早就埋伏好的创伤小组成员,接着通过大数据的形式用AI不断运算,去得出一个最有视觉效果的关卡战斗场景。

然后,人工筛选出了刚才那一幕战斗关卡场景。

第一批创伤小组猝不及防之下全军覆没,体现出了这个城市的残酷,然后再用创伤小组的人命去填,去救那两个富人。

这种形式在之前的刺客信条以及GTA自由城之章上有了非常好的体现。

但之前的这两款游戏更像是一个试验田性质,在这两款游戏上实验得到了完美的答案后,便直接应用到赛博朋克2077的开发上,让赛博朋克2077在后续的游戏开发中进度飞速。

本来如果按照原计划,赛博朋克2077的开发完成至少还要比现在延后个一两年才有可能全部完成。

而且就算是所谓的全部完成,也还是达不到现在的这个样子。

“游星电子娱乐真的是把AI运算给玩出花来了。”

早川植人也正在看着直播。

在他们这边的展览区域还是暂时不对外公开的状态,他这个时候也刚好有时间和其他的人一起多关注一下游星电子娱乐这边。

这一次游星电子娱乐是最先公布出一切底牌的人。

可是,这个最先公布底牌的人却开局就是王炸,拿出了一个其他厂商拍马都追不上的游戏开发技术。

这真的有点没法玩。

“不要灰心,我们应该早就已经预料到了这一点,所以咱们才有了更充足的准备不是吗?”

早川植人以一个社长的身份给现场的所有人加油打气,也终于是让所有人的情绪有所缓和,不是那么的激动了。

“没错,社长说的对,我们确实应该早就预料到这一点的。”

“我们现在就安静的看看游星电子娱乐接下来的展示吧,他们,应该还没展示完。”

早川植人说这句话的时候内心还有那么一点点的纠结与苦涩。

在游戏开发上,游星电子娱乐和其他游戏开发公司的技术代差确实太大了。

打个比方,现在的游星电子娱乐在运用AI这项技术上已经算是高性能的赛车级别。

而他们现在却还只是家用车级别。

这个速度上的差距就不是一时半会能追上的。

游星电子娱乐的发布会还在继续。

创伤小组仅仅只是主角的其中一个身份。

而在原本的游戏中,是有公司狗、街头小子以及拾荒者三种身份的。

这三种身份也分别对应着夜之城中最明显的三个阶级。

当时三个身份公布出来的时候,竹游星看着游戏预告最想看到的是这款游戏将会有三条或许殊途同归,但也有明显区别的主线故事。

可是真正上手游玩后,却失望的发现这三个身份只不过是在一开始的新手指引阶段有所区别而已。

游戏本身的主线故事却是一模一样的。

很显然,当初的波兰蠢驴CDPR偷懒了,或者是他们已经没有足够的资金以及时间再做那么多复杂的内容。

有时候想得很多,但是资金与技术都无法实现也是一个让人挺绝望的事情。

但在这个世界统统没有。

甚至是,竹游星还做出了更多的细化。

接下来竹游星给玩家们集中展示了赛博朋克2077中主角的其他几个身份。

有像是之前演示中的那群暴徒身份,也有成为公司狗,沉迷在花天酒地的身份,还有只知道沉浸在所谓的绿洲虚拟世界不可自拔的废物身份,更有完全将自己的精神陷入进名为超梦的世界中永远出不来的身份。

每个身份都有着不同的主线故事。

光是不同身份的不同主线故事以及不同的演出,就有足足千万句台词的量。

负责给游戏中主角的男性和女性配音的演员的嗓子都差点搞出工伤,每天就是对着话筒要么嘶吼,要么大声的喊出台词。

其他的大大小小角色也自不必多说,都好不到哪里去。

这就让竹游星开始有些期待未来可能出现的人工智能AI配音了。

一旦有了这个,并且AI配音也能做到感情丰富,那么就可以更大批量的产出配音,而且还不会怎么停歇。

人工智能,自动化,机械,它们诞生之初就是为了给人类解决繁琐工作的,而不是取代人类的。

你能想象到未来一款可能拥有几千万句台词量的电子游戏吗?

这种游戏仅凭人工去配音的话,那需要几年?

十年?二十年?五十年?

在AI面前,这些都不是问题。

第1037章 可以不用,但不能没有

竹游星觉得可能有些人在没有见识过几千万句台词量的游戏之前很难想象。

他们可能还无法理解为什么游戏会需要这么多的台词,真的有玩家会将所有的台词全部都听完吗?

说真的就连竹游星自己都没见识过这种游戏。

一般的游戏几万句台词量就已经是顶级了。

原本世界里的贝塞斯达开发的经典游戏辐射4如果从游戏底层的代码中提取,也能提取到十一万行左右的台词量。

这种台词量都已经足够炸裂。

百万级的台词量,真的,要不是竹游星的要求,而且游戏整体开发周期也足够长,而且竹游星给钱也很大方,配音演员说什么都不会干这种鬼工作。

但他们在这几年时间里终究还是坚持了下来,把这份工作完成后看着自己完成的工作,心中的成就感还是难以言说的。

那么,几千万句的台词真的有必要吗?

竹游星没见过那种游戏,他自己都不能百分百确定。

不过他想到了一个比较靠谱的词汇。

‘世界感。’

应该不会真的有人闲到会去听几千万句台词。

但是如果计算机允许,并且容量也被玩家接受,那么把这些东西加入游戏里,是会在无形中增加游戏的沉浸感的。

这应该是会让玩家更有一种仿佛真的站在一个真实存在过的世界一样。

这就是世界感的其中一种体现。

当你行走在一座现代化的游戏城市中,不论你走在街头多少遍,都能听到不同的内容,都能听到不同的NPC在说着不同的话,这种沉浸感一下子就起来了。

当然,也可以用另外一种形式,那就是直接放手让AI自己去运算台词,不做任何审核与保留,让AI去尽情自我发挥。

这样做的结果就是AI多少会有些不太受控,最好还是有固定的台词会更可控一些。

因为就在前不久,竹游星想到了一个原本世界的一件事,并且也拿到这个世界进行了一次实验,那就是把人工智能AI加入到模拟人生这个系列的游戏里。

然后在其中一个社区中制定了几个简单的规则,让这些AI开始遵循这个规则去生活。

但是大概过去游戏中的几个月时间后,这个社区就会变得远超开发者的想象。

这帮AI们开始学会了劈腿、打胎、打架,斗殴等等……

总之整个社区弄得一团乱。

本来设定的方向应该是朝着欣欣向荣的方向发展的,但是就是还是会发展成为一种不可控的状态。

所以至少现在AI还需要一定的限制。

竹游星也只能略微庆幸当初刺客信条与后来的GTA自由城之章中的人工智能AI运算也是有极限的。

它们在游戏本身源代码的设定中每当达到一定极限时就会自我重启。

只不过这个重启很难被察觉,是为了减少没有AI芯片运算硬件玩家的机器压力。

不能人家玩家用心玩你的游戏,你还把人家的电脑或者是游戏机性能榨干,甚至机器都有可能爆炸的风险。

总之,未来可能诞生的更大台词量的游戏,可能不再仅限于为游戏主线或者是一些支线等等细节服务,而是为了更加宏大的世界感而服务。

游星电子娱乐这次集中展示了八个不同的职业。

有很多职业所做的事情以及主线甚至可能还和战斗毫不相干。

比如说公司狗,如果一切顺利,主角是真的有可能一直在荒坂集团这个大公司内一直打工下去的。

不过在打工的过程中他还是会无意中接触到游戏主线必然会接触的人,只是在故事发展的过程中会有一些其他身份所不一样的内容。

公司狗身份的游玩将会更加注重智斗,注重对话选择,还有一些掷骰子的随机内容。

这个游戏在不同的玩家手上,也将会有完全不同的游戏体验。

这也是竹游星所我希望的,他希望大多数玩家都能在这个游戏中找到自己所钟爱的玩法。

最终的通关,那其实并不是最终目的。

发布会也会有结束的时候,竹游星给玩家展示八种不同的身份就消耗了太长时间,而且这还是在稍微拖延了一下时间的基础上,不然八个角色身份都讲不完。

接着竹游星对着台下的观众们真诚的说:“赛博朋克2077,这款游戏对于我来说有着非常独特的意义,这个意义应该是我第一次如此用心,第一次如此投入,第一次和这么多人一起合力创造出这样一个出色的世界,而我以玩家之心也由衷的希望每一个体验赛博朋克2077的玩家们都能在其中找到属于自己的乐趣。”

掌声响起,吹哨的声音响起,玩家们对于竹游星可以说是喜爱到了极致。

在这些玩家们眼中,那些俊男靓女都算不上什么。

嗯……游戏里的那些角色不算。

蒂法还是更漂亮吸引人一些的……克劳德也更嫩一点……马里奥也更有趣一些……

但总之,在现实中,他们最喜爱的就是竹游星。

而且这次竹游星还给他们带来了相当爽的视听享受。