东京电子游戏大亨 第609章

作者:小鸡啄小米

这次仅仅只是一次考察,进行一次初筛,然后再选择那么两三款足够合格的处理器产品进行试验。

根据游星电子娱乐开发部门的规划,新的游戏机预计将会在三年后正式问世。

一年的时间进行筛选,一年的时间进行设计开发与调教,再来一年时间公布与量产。

这就是整个游戏机开发周期的节奏。

大致翻完所有的产品目录后,早泽爱理对众人表示感谢,接着让众人暂时离去,等游星电子娱乐内部的会议进行决议。

然后在当天下午,早泽爱理把正在监督新游戏制作的竹游星拉到会议室,同时还带上几个暂时没什么事的游戏开发部门负责人,以及几名高管共同商讨新游戏机的设计。

“竹游,我们几个工程开发部的人现在大概选出三款合适的处理器,按照他们最初的报价,图形处理器、中央处理器、AI运算处理器打包销售可以做到每块在两百三十到两百七十美元范围内浮动。”

早泽爱理的工程团队进行简单的初筛最终选中三家企业的处理器拿给竹游星看。

“三款哪个最好?”竹游星问道。

“米国的飞芯智造给出的这个产品算是最好的,价额也是最贵的,达到了两百七十美元,并且没办法讲价,这已经是他们能接受的最低价。”

竹游星看着投影上的介绍。

这一套处理器的介绍下形容这是三个处理器之间衔接最好的,他们家有自己独家的高速数据传输技术,在游戏的性能表现上会比其他两款打包处理器高百分之十左右。

当然,这个处理器除了价格比较高之外,还有一个缺点就是瞬时功耗会比较剧烈,这就需要相对好一点的电源来提供足够稳定的供电,不然会有击穿电路的风险。

这个工程开发部可以继续调教与设计,但是不可能彻底解决问题。

两百七十美元的处理器成本,如果再加上其他一系列的造价,最终成本恐怕会接近五百美元。

看来,次时代真的到来了。

299、399的售价已经一去不复返。

好在自己一直坚持推动闪存存储游戏的介质,在这一点上到如今已经在成本和读取速度上完全超越传统的光盘介质,不然的话这个成本还会继续增加一个档次。

“那就,用这个处理器吧。”

竹游星并没有过多的犹豫。

“竹游,你不打算看看其他的处理器吗?”

“不了,这次,我想要在性能上尽可能更好一些,给玩家一个足够好的产品,反正这也只是初期的处理器售价,未来这个处理器的售价也早晚会降低,到后期再把游戏机的钱赚回来也不迟。”

早泽爱理一听,便试探性的问:“那竹游你打算给游戏机的售价低于成本?”

“第一年可以这么规划,不过也不用低太多,就用449美元的价格销售好了。”

449的价格,那么每卖出去一台就会亏损五十美元左右。

这差不多也相当于是游星电子娱乐一款流行游戏的价格。

如果第一年游戏机卖出去三千万台的话,那就相当于是亏损了三千万销量的游戏。

负责公司资金流动的高管听着都有点心疼。

不过竹游星却并不在意这些。

这点损失,在电子游戏上轻而易举的就能弥补回来,硬件,终究是要为软件服务的。

为了让游戏更棒,他才会推动AI产业,为了让游戏更真实,他才会强力支持图形处理器的发展。

没有电子游戏发展作为动力,竹游星压根就不会在意硬件。

第943章 未来方向

943

竹游星自己决定了使用最贵的那一款处理器。

不过这也暂时只是竹游星的初期决定。

竞标还会继续,初筛出来的这三家都必须要提供自己家的产品用于进行硬件设计。

虽然他们提供的处理器数据等方面已经十分完整,可真正到设计制造阶段还是会有很多不可避免的问题,这就要看这三家处理器供应商在这方面的服务支持是否到位了。

竹游星也不希望到时候有一个坑爹的处理器制造商影响自己。

不过相对亏损一点卖游戏机,再通过电子游戏的盈利弥补的规划是不会再改变了。

竹游星还是更希望能看到玩家们开心的看着一个物美价廉的电子游戏机,然后心甘情愿的掏钱买游戏。

时间来到2014年的下半年,位于东京的游星乐园建造工作也在持续进行着。

得益于日本政府的全力支持,不论在资源调配以及政府配合上都没有任何阻力,一切都相当的顺畅。

东京市政府还专门成立一个小组负责和其他工程团队进行接洽,主动帮游星电子娱乐解决工程项目建造上的问题,不需要游星电子娱乐的人太操心。

所以仅仅不到一年的时间游星乐园的一期地基便已经打好,接下来2015年将会正式进入到高速建造的阶段,如果时间够快的话,游星乐园完全可以在2016年奥运会举办之前先开一个场馆。

到时候游星电子娱乐也与时任的日本首相官邸商谈好,日本东京奥运会的开幕宣传就将会在这座新的游星乐园中拍摄,然后首相会以最经典的马里奥形象出现在里约奥运会场馆中央,对世人宣布2020年奥运会的举办地点。

竹游星也没事会抽空去看一下乐园的建造进度。

这应该算是他这辈子主导的最大的一项工程。

而且如果这个乐园的开幕足够成功的话,东京政府还希望能承接游星电子娱乐更多的乐园建造项目。

显然东京市政府有人已经开始在给自己寻觅后路,一旦自己从市政府晋升成为更高职位,或者是其他的什么,他们就可以借助着游星电子娱乐这层关系去推动更多乐园的建造工作。

他们甚至还充满野心的想要将游星乐园推广到全世界,最好是几个国际最大的城市都能有游星乐园的身影。

当然现在也仅仅只是想象一下而已,真正这个乐园到底能不能盈利还是一个问题。

要不是游星电子娱乐有足够的储备资金,光靠着东京政府帮忙也不可能这么快搞定一期的一系列工程。

有钱的好处就在这体现的淋漓尽致。

而在2014年底,竹游星又进行了一轮新的游戏开发规划。

GTA圣安地列斯到如今也已经成为一部经典的开放世界游戏。

这个游戏也算是基本奠定开放式游戏的标杆。

哪怕没什么创意,只是照着GTA圣安地列斯的模式开发一个十分相似的游戏也同样能热卖。

而现在竹游星则开始计划着新一部的作品推出。

现如今游星电子娱乐内部的AI人工智能系统也已经非常完善,那么新一代的GTA将会是测试AI2.0系统的好机会。

在刺客信条启示录中ai系统已经足够完善,但这还不够,这个AI还有很多违和的地方。

这就需要一次次迭代与尝试,竹游星也知道不可能一口气吃成个胖子。

一次次的测试,就是为了能将最完美的形态放到赛博朋克2077上。

于是,GTA自由城之章的开发计划提上日程,开发周期为三年,刚好就是新游戏机发布的时候,到时候自由城之章将会作为首发作品对外公布推出。

紧接着新的塞尔达传说新作品也会在随后的半年内推出。

“这一次的圣安地列斯也是一次新技术的尝试,这次我们要把开发赛博朋克2077过程中研究的新技术都拿出来,然后进行一次集中展示。”

在下半年的公司未来新游戏开发计划大会中,竹游星将接下来游戏的开发方向进行集中的公布。

圣安地列斯和新的塞尔达传说进行公布。

其中塞尔达传说是一款相对规模较小,但质量不俗的塞尔达传说风之杖,竹游星将其交给了一个新的团队用来练手,同时让大概二十名精通游戏开发与管理的老员工来配合,属于是老带新,让他们尽快进入到游戏开发的节奏中。

这个团队的开发节奏不用太快,重要的是在开发的过程中能发现一些新的游戏技术,同时也一样是对AI技术的继续深挖。

如果成功的话,到时候还可以将塞尔达传说御天之剑一起开发。

而三年内的重头戏则是GTA自由城之章。

这个游戏将会由米国那边的团队来负责,同时日本这边也会有一个开发部一起配合开发工作。

游戏开发团队规模被设定在两千人左右,有了明确方向,再给三年的开发时间,开发一个自由城之章的游戏并没有太大的问题。

而在米国那边,正在与日本这边同步开会的几位米国年轻人看起来非常的亢奋。

“彼得金,在米国那边就拜托你了,希望能看到你们有更好的表现。”

竹游星在大会中简单的展示了自己已经预备好的GTA自由城之章的开发细节和主线故事。

光是这样一个游戏的开发框架和主线故事在现场的人看来就已经非常的棒了,果然不愧是社长亲自规划的游戏。

不过这种内心中的拍马屁也已经次数有点太多,似乎实在是没什么继续这样吹嘘的必要了。

“是的社长,我们一定会努力完成你安排下来的任务,我们团队也绝对不会辜负你的期望的!”

名为彼得金的年轻人兴奋的说着。

彼得金只有二十三岁。

如此年纪就将要负责接手GTA的开发不是没理由的。

他之所以可以得到竹游星的认可,完全是因为他做出了一个令竹游星都惊愕很久的行为。

在大概半年前,他还只是一个在大学中上学的学生。

和其他同龄人没什么区别。

而他平时的爱好自然就是玩电子游戏。

但在玩电子游戏之外,他还有另外一个爱好,那就是喜欢深入研究各种各样开源游戏,在那些开源的游戏里创造新鲜事物。

第944章 竹游星的惊愕

彼得金简单来说做的就是给游戏里面增加一些有趣的模组。

这种事情他大概在十岁左右就已经开始在做了。

当时的竹游星一直都在积极推动在PC计算机上对电子游戏的核心进行开源的行为。

这种开源可以允许任何非盈利组织对自己的电子游戏进行修改。

而且如果做的足够好的话,官方还会给予一定的奖励。

未来甚至还有可能让你创作的模组作品成为官方产品,然后获得额外的分成。

其实死或生沙滩排球的角色服装设计征集大赛也应该算是一种模组的拓展方向。

而在竹游星推动的这几年时间里,喜欢自己创造游戏内容的玩家们越来越多。

他们都非常的喜欢这种全新的游戏游玩体验。