东京电子游戏大亨 第583章

作者:小鸡啄小米

但是,竹游社长好像完全不在乎这些。

不,不只是竹游社长,在公司内的其他人,她也注意到好像每个人都关系非常的平等。

这其实也是竹游星的习惯,而且电子游戏属于新兴的行业,这个行业的起步本来就比较晚,每个人的平均年龄也并不高,年龄的关系也让这些年轻人普遍不会太习惯那种严格的上下级关系。

而在竹游星的公司理念推动下,就更加的弱化了这一方面,让整个公司的氛围感觉相当的奇妙,在整个日本的诸多企业中也实属异类。

不过,其实这种公司阶级结构在原本世界的日本游戏公司中也有一些苗头。

毕竟,人的本性并不是真的希望自己就低人一等,只不过偶尔缺少一些激活日本人本性的机会而已。

“好了,你们忙,我还有其他的工作在做。”

“好的社长!”

目送着竹游星离开,石井知香情不自禁的喃喃自语起来。

“真的是一个传奇的人物啊。”

“什么?”远藤有些没听清。

“我是说,竹游社长这个人真的是一个传奇人物啊,本来我以为面对他会很紧张,但是真正见到后却完全没有这种感觉,反而感觉很……舒适。”

远藤一副非常理解的表情说道:“当初我进入公司的时候和你差不多吧,后来见过几次竹游社长后我就完全服气了,恐怕也就只有这样的人才能不断做出那么多优秀的游戏,因为他压根没兴趣搞办公室政治,更不希望公司的其他人搞这种风气。”他说完后顿了顿,又接着说道,“石井,以后你还会有很多机会和竹游社长见面的,到时候你就更加能理解我们这里每一个人的感受了。”

“嗯,我明白了。”

“好,接下来我带你去你的工位,我也该去忙自己的工作了。”

……

竹游星离开了第一游戏开发部,然后就直奔第三开发组而去。

那边也正在紧张的进行2077的开发工作。

在工作的期间,他几乎没有多少多余的时间去做其他的事情,全都是几个部门穿插检查工作。

其他的游戏开发他其实可以完全放手让员工去做。

但是赛博朋克2077,他多少掺杂了一些个人情感,他对这个游戏是情感是非常独特的。

他也想要用自己的双手亲自创造出一个更加完美的赛博朋克2077

原本游戏的故事结构其实没什么问题,问题出在这个游戏不够好玩,而且低于预期两个主因。

那么,在这个世界,他就努力做出一个超出预期的赛博朋克2077

比如说,原本游戏里的每一个角色真的就像是一个个行尸走肉一般,按照既定的程序来做出反应,毫无感情。

对于曾经有玩过荒野大镖客2这个游戏的竹游星明白赛博朋克2077中的路人角色制作的真的太垃圾了。

在荒野大镖客2中的每一个路人角色真的像是一个个活生生的人,至少可以让玩家见到这些路人角色时短时间内不会有任何违和感。

这就是成功的。

所以,既然2077这方面是短板,那就将其补齐。

至于花钱?那问题并不大。

为了这个游戏投入多少钱都没关系,完全就是为了实现一个关于赛博朋克,关于2077的梦想而已。

只不过,让每一个路人角色都足够生动这件事暂时遇见了一些瓶颈。

在电梯中,竹游星也一直在皱眉思考着对策。

当初,荒野大镖客是怎么做到的每一个角色那么生动的?

依靠疯狂堆砌的程序数据吗?

那或许可以,但游戏所承载的数据恐怕也将会是非常恐怖的量级。

先不说花多少钱的问题,首先等游戏做完后,面对这么庞大的运算量,什么样的游戏机和电脑才能运行起来?

游戏开发也同样是一门艺术。

是一门关于取舍的艺术。

有时候,为了让更多的玩家体验到一款游戏,就不得不对原本设计好的游戏再进行一定的取舍。

就像是那些原本世界的网络游戏一样。

那些游戏在赚到钱后其实也会渴望再提升一些游戏画面,让自己变得更有吸引力。

但同时,让他们放弃这种想法的唯一原因就是一旦提升游戏画面,反而有可能会劝退许多低配置的玩家。

而这个世界上,低配置电脑以及游戏机的玩家才是真正的主流。

所以,既要让游戏角色生动,同时不能堆砌太多的数据运算量,这个工作确实不好做啊。

第901章 你该休息一下

901

这个工作恐怕短时间内都不会有太大的突破,不过其他的工作也并不能松懈下来,必须要同步进行。

这将会是一款规模算是空前的游戏,即便是竹游星自己,面对这一款游戏的庞大项目也会有很多头疼的地方。

但是,为了心中的梦想,为了弥补自己心中的遗憾,不论什么难关肯定都是要努力突破的。接着他就去第三开发部查看那边的开发进度。

第三开发组主要负责的是程序代码方面的问题。

这里也成为了斯坦福军团的长期驻扎地。

过去一直流动支援的斯坦福军团几乎全部都长期留在了第三开发部。

这全都是因为2077的技术难度以及代码复杂程度都是一个全新的难度级别。

即便是斯坦福军团,现在也陷入了一种瓶颈。

规模越大的游戏,面临的问题也注定相当的多。

即便是有虚幻引擎的辅助,可是因为赛博朋克的开发与技术都是全新的方向。

如果不是竹游星在几年前就在推动工业化游戏开发,现在这些人恐怕连从什么地方开始做起都不知道。

而工业化的好处就是至少能让现在的人们有手头上的工作可以干。

“社长你来了。”

竹游星来到第三开发部的楼层后,喜多田瞳就正在楼层的正中央团体大厅中不断的思考着接下来游戏开发的方向。

然后他就看到竹游星从电梯位置走出来,然后连忙迎接。

竹游星上下打量了一下喜多田瞳,然后说:“我觉得你应该好好休息一下了,这份工作虽然确实是比较麻烦,但我可不希望我的骨干因此倒下去。”

此时此刻的喜多田瞳已经是一副不修边幅的样子,胡子不知道有多久没有刮过,整个人也憔悴了不少。

尤其是黑眼圈都已经相当的浓重。

喜多田瞳如今也已经是三十多岁的人,身体也没有曾经年轻那般充满干劲。

看着喜多田瞳现在这个状态,很显然他为了能把2077的诸多技术问题攻克而熬夜很久。

“社长我没事,我就只是自己想要突破自己的瓶颈,如果不突破的话,我就坐不住。”

喜多田瞳在整个公司内其实都算不上特别的显眼。

所有人都知道他是第三游戏开发部门的负责人。

但是这个第三开发部门负责的游戏有些杂,几乎是什么类型的都有接触,这也让他们没有一个非常有象征意义的作品。

当然,这样的人才更加的特别,因为他什么工作都能胜任,这可是非同一般的。

只不过,喜多田瞳也有一个相对比较坏的毛病。

或者说他和竹游星比较像。

竹游星本人也是为了能做出一个更好的游戏而不惜一切。

即便是当初的几天几夜都不睡觉也在所不惜。

但竹游星不一样啊,他的精力本身似乎相当的充沛,这貌似算是穿越的隐形福利。

穿越过来的他没有系统,但是也有超强的精力以及曾经开发游戏的无数经验头脑。

超强的精力也是他能不断开发出顶级游戏的主因之一。

而喜多田瞳对于竹游星非常的崇拜,他也同样希望自己也能做到和竹游星一样的事情。

熬夜就成为了家常便饭。

竹游星沉默片刻,然后问:“那你把什么技术攻克了吗?”

“没有。”喜多田瞳有些沮丧。

2077的总体规模太大,他已经带领千人团队分批次的编写代码,但是这仅仅只是重复的工作,没有任何技术含量。

真正有技术含量的是竹游星在游戏中提出的各种各样要求。

比如说在游戏中这次竹游星要求角色可以在第一人称以及第三人称状态下无缝切换。

又或者竹游星还要求过在城市中可以互动的东西必须要多。

小到一个街头的石子,大到一台大型的战斗兵器。

还有就是各种各样的细节。

像是在游戏中一些建筑可以直接破坏这种的都算不上什么了。

竹游星甚至还要求游戏中的一个悄悄的绳子也能有自己的运动轨迹,就像是真实的绳子一样。

这真是见了鬼了。为什么一个绳子还要这么在意?

还有,竹游星还希望能让角色拾取物品时要有更加真实的互动。

不是那种角色走到道具旁边,然后手动了一下道具就自动进入到道具栏中。

而是像是现实中的真实互动一样,角色的手会真正的触碰到指定位置的道具,然后还能将道具塞进自己的随身背包中,尽量不要有违和感。

这一次竹游星要求的细节简直多到爆炸。

在塞尔达传说荒野之息中,那细节已经够多了吧?

火焰会点燃草原,然后引起狂风,水会熄灭火焰,而如果火焰规模太大的话,水还会产生汽化,无法完全熄灭火焰。

又或者是一套成熟的物理系统,让塞尔达传说荒野之息里的角色能更加流畅自由的做一些事情。