东京电子游戏大亨 第566章

作者:小鸡啄小米

这家公司过去非常喜欢使用动画和特摄剧之类的方式宣传自己家的模型以及玩具。

现在他们找到了新的卖玩具途径,那就是做游戏。

尤其是他们家推出的机器人大战的游戏模型在一段时间卖的非常火爆,和竹游星原本世界的高达有异曲同工之妙。

尝到甜头的这家公司开始积极拓展业务,将自己家的火车模型、战斗机模型、坦克模型等等全部搬上游戏。

而这款游戏便是一款空战游戏。

这可是相当新鲜的一个新类型,就连竹游星都没有涉猎。

主要还是这个门类确实非常小众,在竹游星的印象中,他唯一玩过的空战游戏就是皇牌空战了,这次也算是给游戏平台再次填补一个新门类的空白。

空战游戏对于这个世界的玩家们来说倒是很新鲜,所以当这款游戏的预告公布出来后就引起不少玩家的兴趣,纷纷打算尝试一下。

接着,便是其他几个来自第三方的游戏公司的游戏,每一个游戏也都是各有特色,而现在玩家们还在翘首以盼着。

他们翘首以盼的当然不是其他的,而是来自游星电子娱乐的正菜。

终于,在连续播放了十几个大大小小的游戏播片后,竹游星再次登台。

“各位玩家们,刚才的那些游戏预告你们有没有特别感兴趣的?”

“有啊!肯定有啊!”

“竹游我跟你说你真的是牛爆了!你竟然能把太阳骑士搬到PC上!”

在台下,一群人们对于竹游星的出现非常开心,然后诉说着自己的激动之情。

竹游星微笑的说:“很好,看来你们很满意之前的游戏预告,但是我想说你们还可以不用十分满意,因为接下来还有呢,而接下来我知道你们最想看什么。”

“第一方!第一方!”

“第一方!第一方!”

声音震耳欲聋,那口号非常的整齐,就好像所有的玩家都已经练习过无数次一样。

第一方的游戏,才是所有玩家们最期待的。

因为第一方游戏代表着的就是品质。

过去许多年来这一定律都被精准验证,所以他们对于第一方出品的游戏都非常的放心。

尤其是游星电子娱乐的第一方游戏,他们更是放一百个心。

“没错,就是第一方游戏,那么请各位看接下来的预告吧,而这接下来的游戏预告,也是我们倾注心血的作品,希望各位能喜欢。”

迈伦凯斯怔怔的看着大舞台上的竹游星。

在年龄上,他和竹游星其实是差不太多的。

所以说两个人多少也算是同龄人。

不过现在的竹游星如此的意气风发,而他虽然也算得上是成功人士,可是他却并没有这么多人追捧,更多是被人们定义为成功人士。

可是迈伦凯斯打心底里是希望自己也能成为竹游星这样的人的。

“怎么?羡慕了?”一旁的早川植人揶揄的说着。

迈伦凯斯的目光立刻恢复淡漠:“没什么大不了的,现在我在米国也有同样的号召力,等回去的时候你就知道了,等回去你就知道和我在米国本土竞争是毫无意义的。”

“呵呵,就喜欢你嘴硬的样子,这样我才能赢得更开心。”早川植人笑容灿烂。

而台上的竹游星已经再次退去,大屏幕上出现新的画面。

新的画面开头是游星电子娱乐出品的LOGO,接着是虚幻引擎的标志。

这两个标志一出来,玩家们立刻就都安静了下来,一个个睁大眼睛生怕自己错过任何接下来的细节。

画面亮起,一种古老又沧桑的弦音响起。

紧接着,一副画面呈现在玩家们面前。

那似乎是一座正在燃烧的寺庙,火焰吞噬着寺庙的内部,而佛像则宝相庄严的伫立在那里,岿然不动。

仅仅只是这一刻的画面,那种厚重感就立刻扑面而来。

这将会是一个严肃的剧情故事,所有人立刻便做出了判断。

紧接着,是一个身材枯瘦的老人,手持着一柄刻刀,一下下的雕刻着一块木头。

然后画面再闪,是一位清秀的少年正在看着什么书籍,接着抬起头看向镜头的方向。

一段段的画面看起来好像没有任何章法,可是却隐藏的信息量很大。

每个画面都足够让每一个玩家猜测很久。

接着没过多久一个沧桑的老者声音响起。

老者开始讲述关于名为苇名国的一段历史故事。

那是一场关乎于一个国家兴衰的黑暗战争,而主角,他并不是拯救这个世界的英雄,他只是一个从始至终都守护少主的护卫。

在介绍故事的同时,预告的画面也在不断的切换,那是游戏中真实的画面,是玩家们可以玩到的画面。

手持长刀的护卫,与同样手持长刀的武士和敌人们作战,在乒乒乓乓的金铁交鸣声音中,一种热血的感觉似乎也正在所有玩家们心中萌生。

而最后,游戏的画面在一头巨大的蟒蛇张开血盆大口袭来的那一刻戛然而止。

压迫感,极强的压迫感。

这是这个游戏给所有玩家第一感受。

第876章 你还在想这件事啊

876

这个游戏并没有给玩家带来太多十分激烈的反应。

因为这个游戏好像暂时还看不出太多玩法上的内容,所以玩家们都偏向保守一些。

不过既然是第一方游戏,那基本上是没什么可担心的。

“只狼·影逝二度?这个名字很有特点哎。”

“唔,现在也只能说名字很有特点了,其他的好像……没什么特别的地方,哦对了,游戏的画面也有些暗,同时压迫感也挺强的。”

“我看到了巨大的蟒蛇,会不会像是和怪物猎人那样的游戏?”

“咦?你这么说我反而有点兴趣了呢,不过看起来那大蛇也只像是一个过场动画而已,估计不会让咱们杀掉的吧,我看这个游戏更多的是击杀人形的敌人,你看这个游戏的评级都达到了17岁以上才能游玩,怪物猎人的评级才刚刚13岁级别哎。”

……

“好像……玩家们的反应不是很大啊。”

在东京文部科学省的办公大楼内,当今的大臣静冈次郎与其他多位部门官员也在一起看着这场游戏的发布会。

游星电子娱乐可是和文部科学省达成协议的,游星电子娱乐将会推出两款符合日本文化的游戏用来进行文化推广。

竹游星答应的很利索,甚至还提前准备好了准备制作的游戏内容。

而静冈次郎也并没有调整什么,很爽快的答应竹游星就制作这两款游戏。

不过答应下来之后静冈次郎和其他官员就在商量这两款游戏是否真的合适。

首先,在文化内容上这两款游戏应该是没什么问题的。

这两款游戏将当下日本很想宣传的文化内容描述的相当细致,在这一点上一众人必须要认可。

可是他们觉得这样的游戏类型到底能不能受到玩家喜爱却是要打个问号的。

对马岛之鬼暂且不说,因为开放世界游戏刚刚兴起,他们自己都不够了解。

但只狼从一开始的游戏设定中就设定为难度很高,对于玩家劝退效果估计很强。

那么这样的游戏真的能受到广大玩家的喜爱吗?

带着这样的疑问,他们开始时时关注游星嘉年华的发布会。

因为他们知道只狼和对马岛这两款游戏将会在发布会上作为重点之一发布。

之前用作障眼法的发布也是小小开胃菜而已,现在才是发布这个游戏真实内容的机会。

而现在,看很多玩家看到那游戏的游玩内容后反响平平,甚至鼓掌欢呼的声音都显得有些稀稀拉拉,他们顿时就有些担心起来。

“静冈大臣,咱们投的钱不会打水漂吧,咱们部门的资金可本来就不充裕的。”

静冈次郎沉着的说:“我们要相信竹游先生,我认为他是可以做出好游戏的,咱们不能仅仅只是看到现在这个状态就认为这个游戏会变得糟糕。”

“好吧……”

在现场,只狼的预告结束后紧接着就是第二个游戏的预告。

竹游星自己心里清楚只狼这种游戏只有亲自上手玩才会知道是什么样的感觉,现在发布预告仅仅只是告诉玩家们我们在做这款游戏,以及大概什么时候会发售,剩下的即便把整个游戏的玩法都展示出来,他们也不一定能有太大的反应。

这游戏的画面不是顶尖的,画面还有些偏暗,对于玩家们的视觉体验其实也不是特别好,但这一切都是为了本身的艺术风格而服务的,整个游戏的故事也都是带着一种黑暗与压抑。

所以预告发布后紧接着就是下一个预告,不用给太多玩家思考这游戏的时间。

而紧接着下一个游戏便是对马岛之鬼。

这个游戏相比较只狼其实要更加的好理解一些。

因为人群中怎么说也会稍微有那么几个人会了解一些曾经关于对马岛以及那个时代的历史故事。

结合历史故事制作的游戏也天然会有一种代入感。

然后就是这个游戏本身的一些特点。

对马岛的开头便是一位武士手持长刀只身面对多名敌人。

一招一式显得非常酷炫干脆,杀敌似乎真的非常简单轻松,这可和只狼那种压抑的氛围比起来要好太多。

看到了之前压抑的只狼预告,对马岛就有了鲜明的对比。

对对马岛感兴趣的玩家明显更多。

而且这个世界虽然没有黑泽明,但也有类似的影视艺术家创造出了十分接近的作品。

而对马岛便是在一定程度上学习日本过去传统的剑戟片以及讲故事的方法,加之虚幻引擎的强大效果,整体看起来似乎也比只狼强很多。

预告结束后,玩家们的反馈也明显更积极了一些。

而看到第二个预告反响不错后,正在看直播的一众文部科学省官员们都松了一口气。

其中有人有说有笑的说:“静冈大臣,我觉得我们应该将更多的钱投入到这个对马岛上,这个游戏看起来明显感兴趣的玩家更多一些,而且这个游戏还是结合真实历史制作的,要更有意义一些,你看呢?”