东京电子游戏大亨 第482章

作者:小鸡啄小米

“不算是,你去把周围剧院的所有场地全部租下来,然后让所有人都分流,哦对了,我来给你一个分流的方式。”

竹游星立刻拿起笔记本,然后开始噼里啪啦的操作起来。

没过多久,竹游星将笔记本电脑拿给对方看。

“就按照这个方式来分流。”

这位负责人看着屏幕上的内容有些犹豫:“社长,这样分流是有什么特别的目的吗?”

“那是当然的,这也是讲课的其中一个环节。”

“好的,我知道了。”

……

今天,小田冲夹杂在许多人中间几乎是动弹不得,今天的人真的是太多了。

本来只能容纳大概一千人左右的演讲场地现在都挤满了人,连记笔记的地方都没了。

这么多人对于他们听课也多少产生了一些影响。

可是这也确实是没办法的事情,毕竟是游戏之神的讲课,和其他人开设的游戏讲座可完全不同。

这个世界上恐怕也只有竹游星一个人才能在游戏行业有这样的号召力。

听着周围吵杂的声音,田冲已经开始怀疑今天到底能不能好好的听课了。

然而就在这时,在演讲的讲台位置走来一个人。

“咳咳,各位游戏开发者们久等了,今天到来的人真的有些处于预料,本来按照我们的计划是人数达到一定上限就不会再允许有人进入,不过社长的意思是允许任何人参与这场讲座,所以就不可避免的出现了现在这个人很多的情况,不过请各位不用再为此担忧,我们的社长刚刚已经做出决定,他将要对现在的团体进行分流。”

“分流?”众人你看看我我看看你。

“首先,我把分流的规则给大家讲述一下,请在场中擅长美术设计的人站起来,然后根据我们员工的指引前往第二大厅。”

“擅长程序开发的人站起来,跟随指引前往第三大厅。”

“擅长玩法内容设计的人跟随指引前往第四大厅。”

“擅长音乐音效设计的人前往第五大厅。”

“最后,擅长游戏剧情结构的编剧以及擅长在游戏制作管理方面的制作人们全部留在这里,等大家挑选好自己的大厅后,在各自的大厅中将会有新的分流规则。”

“那个,我有疑问。”一个人大声喊着。

“请说。”

“这样分流是有什么目的?”

“按照我们社长的解释,这和接下来讲课的内容有关,分流是更方便讲课上让所有人理解其中的具体细节。”

一听到是竹游星的要求,这些人顿时就没意见了,然后开始陆续老老实实的按照指引,前往自己擅长领域的大厅。

田冲本身是一位程序员,不过他在这个过程中也努力的想要朝着游戏制作人的方向发展,所以他犹豫了一下,还是选择留在这里。

这或许会是一次大大提升自己的好机会。

在十分钟后,大部分人都各自前往了自己所擅长领域的大厅后,他们就发现光是前往大厅并不是结束。

在他们所抵达的每一个大厅中又有几个员工负责给他们讲述新的分流规则。

在擅长音乐设计的大厅中,一位员工大声念诵着竹游星留下来的规则:“各位擅长音乐设计的开发者们,这里是第五大厅,现在我手头上一共用三个主要工种,各位可以根据你们的喜好来选择,当然这不是选择完了就固定了,在这个过程中也可以不断调整,而我这里三个主要工种分别是:音效制作、音乐制作、配音制作,请各位根据自己的喜好或者是擅长方向分别落座在三个不同的区域。”

在擅长美术设计的大厅中,也有一个员工进行着更细化的分流。

场景设计、人物设计已经是现在游戏开发中的标准工种,而这一次进行了更加细致的划分。

场景设计的人分成了游戏主场景设计以及世界地图设计、人物设计也被分成了主要角色设计以及次要角色设计、不止如此,这一次甚至还有服装设计这一个工种,在过去这些工种明明都是互相分开独立的,算是互不干扰。

第742章 开放世界

“竹游老师真的好细啊!为什么要分的这么细致?有些工作应该是可以互相兼顾的吧?”

在每一个大厅内,经过更加细分的众人在胸前都贴上了各自工种的标签。

有些细化出来的工种他们过去甚至连听都没听过。

比如说有几个家伙在第一大厅中本来由主创编剧最后细分到了剧情之外角色故事设计这一环节。

这工种到底是个啥?

按照竹游星所描述的,是游戏之外的路人角色在日常会做的一些行为,这些也要单独的拿出来进行额外的创意制作。

这要是放在其他的游戏公司,估计会直接当做没有的东西给直接删除掉,因为这样浪费资源也浪费人力。

按照那些追求利益的公司的话来说,有那个时间去做更多的游戏赚更多的钱不是更好吗?

然而在这里,他们不用再去考虑公司老板们的看法,他们只需要按照竹游星的要求,尽可能的发挥自己的想象力就行了。

而其他那些重复性非常高的工作,诸如游戏的重复编程内容他们都不用考虑,每一个环节的分工只需要完成自己当下的工作,并且在自己当下工作的基础上尽可能的提出建议和想法,然后让接下来的人去搞定就行了。

在第一大厅里,竹游星在这里主要给每一个人讲解故事的大致细节,在竹游星的规划中“历史就是我们的游乐场”这句话被直接打在了第一大厅的大屏幕上。

接下来编剧们将要尽可能的从第三次十字军东征的这个历史故事中寻找灵感,以真实的历史故事为蓝本,然后创作出属于玩家们的故事。

在程序开发的第三大厅中,竹游星将还处于开发阶段的虚幻四引擎给直接拿了出来。

本来这将会是要准备在一次开发者大会上展示出来的,但是为了让所有人更了解游戏工业化的重要性,这个杀手锏也就提前被拿了出来。

这个倒是可以暂时姑且称之为虚幻3.5。

在这一代的引擎中有了更加便捷的游戏编辑器,有的时候很多玩法甚至就直接内置在了虚幻引擎中,而你只需要调用这部分玩法的代码,加入到自己的游戏里就可以了。

第三大厅中的程序员是几个大厅里人最多的。

毕竟游戏的程序才算是游戏开发的真正核心。

其他大厅会通过交流的方式将他们各自的需求传递到第三大厅,而第三大厅的人则根据部分戏份领域的工种开始干着不同的工作。

但实际上他们并不用真的一行行代码敲下去,他们更多只是将已经成熟的代码调取过来,然后经过调试确定不会出现BUG之后就可以进行提交。

这一刻的每一个人就真正的变成了一颗颗螺丝钉,看起来似乎有些死板,但也蕴含着一种活力。

每一个人都在这个过程中慢慢的体会到了这种分工足够细致下的好处。

不过仔细一算,现在他们应该是足足两千多人一起在开发一款游戏。

这压根就不是正常的游戏公司能做的出来的事情。

正常的游戏公司绝对会想办法在一款游戏开发中尽量减少员工,将利益最大化,最好是一个人当好几个人来用。

而这造成的结果就是每一个人都身兼多职,这就让他们几乎没有时间去思考更多的事情,全身心的精力只有那无尽的工作。

但此时此刻这些人们,哪怕面临再多一倍的各种游戏玩法与开发需求,他们都能应付得来。

在应付的同时他们还能有时间不断的想出更多新的创意。

就这样,刺客信条开始缓慢的有了一丝丝雏形。

美术设计的人在短时间内构思出上百张草稿,从场景到人物,再到武器、服装等等一系列的设计都涵盖其中,他们也在这个过程中慢慢体会到了专精的好处。

你只需要专心做一份工作就行了。

听起来这似乎挺枯燥的,但他们更不容易被拖垮精神。

就在所有人都在各自分工合作的时候,田冲终于鼓起勇气来到了竹游星面前问:“竹游老师,我看到你这个上面写的游戏类型叫做开放世界游戏,这个词汇似乎是我第一次听说,这是一个全新的游戏类型吗?”

竹游星这会正在看刺客信条的其中一个支线的设计,听到田冲的声音后他并没有直接回头,而是一边继续监督一边点头说:“算是一种新类型吧,但其实这个类型的游戏之前是有过类似的作品的,我曾经开发的塞尔达传说时之笛就算是开放世界游戏之一,你应该玩过吧?”

田冲用力的点头说:“当然玩过!那可是我最爱玩的游戏之一了,在那片广阔的大地上尽情骑马驰骋,难道竹游老师你想说的就是这样一个开放世界游戏吗?那一定非常棒!”

竹游星说:“不,时之笛还并不算是开放世界的完全体,因为细节不够多。”

“啊?还不算完全体吗?那真正开放世界会是什么样子的?”

“简单来说就是真正创造出一个世界,这就是开放世界的目的,在这个世界你可以做任何想做的事情,只要游戏开发者的想象力足够丰富,只要程序员们有足够的实力满足开发者的一切想象力,开放世界的潜力就是无限的。”

“想象一下在现实生活中你都可以干什么?玩游戏?工作?娶妻生子?在开放世界中只要你想,都可以将这些当做一种玩法加入其中,只不过有些玩法确实非常枯燥而已,你有没有想过在游戏中加入什么玩法?”

田冲马上说:“我最想加入的肯定是各种各样的冒险故事,就像是我过去玩过的那些角色扮演游戏一样!这个也可以加入吗?”

“那当然,这其实只是最基础的,开放世界还有很多其他可以加入的内容,开放世界要打造的内容就是逻辑自洽的基础上将细节做到极致,有时候哪怕只是游戏场景中一个不起眼的角落,都可能蕴含丰富的细节,这就是开放世界游戏的魅力所在,对了,未来我在开发的怪物猎人世界将会是对开放世界游戏的一种探索,你可以等发售后体验一下。”

第743章 好点子

743

“开放世界啊。”

田冲有着向往的神情。

听着竹游星的讲解,他就感觉这一定非常的有意思。

而且按照竹游星的说法,未来的大型游戏大部分都是以开放世界为基础,甚至这就像是工业化游戏的标准答案似的。

就像是电影行业的大特效制作电影,都是稳赚不赔的买卖。

不过竹游星在这之中还加了一个额外的条件,那就是开放世界游戏并不应该重复的填充太多无聊的内容,而是应该增加足够有趣的东西。

像是什么娶妻生子之类的功能玩法如果不够有趣,那就没有任何加入的必要,电子游戏终究还是娱乐,而不是真正的生活,不要把电子游戏完成了地球OL。

“我说,我们现在是在历史的基础上做加工,那我们这算不算是违背历史?亵渎历史啊?”

“嗯?你这个话题倒是很新颖啊。”

“应该不算吧,电影行业那么多架空历史的作品,放到电子游戏上也一样适用不是吗?所以应该没什么问题。”

“没错没错,我们现在更应该考虑的是该怎么样在竹游老师给出的框架内创造出庞大且有趣的游戏。”

在五个大厅内,每一个人都在各司其职。

有的在疯狂的编写代码,有的则在进行美术设计。

还有的根据剧情设计的基础上开始进行音乐的创作与配音工作。

在竹游星最开始的安排下,每一个人的分工都显得井井有条。

慢慢的就连他们自己都开始发现当下游戏开发的工作非常顺利。

只要方向明确,然后每一个人都有各自的工作要做,那么一切就非常的顺利。

而且在这个过程中不同的管理人员还会根据情况调整不同工种的数量。

每一个大厅就像是被划分出的一个个工作环境,在这一个星期的时间里他们学会了一种全新的合作方式,那就是不同团队之间的协同。