东京电子游戏大亨 第45章

作者:小鸡啄小米

池田大悟有些吃惊。

他是玩过勇者斗恶龙的。

毕竟他们的漫画杂志社的作者就在画相关漫画。

还是他牵线搭桥的。

他自然对勇者斗恶龙格外的在意。

既然是同名游戏,他就算硬着头皮也要好好的体验一下。

当他体验了一段时间后,发现竟然还不错,游戏相当的耐玩。

而且如果觉得疲惫的话,游戏还可以随时暂停保存,等到有空的时候可以再打开从保存的地方开始。

这些都是体验上的感觉,让人很舒服。

除了这些,还有足够有趣的剧情故事。

勇者拯救公主击败恶龙,在这个时代还是相当新颖,让人流连忘返,不知不觉他就会沉迷其中。

他的孩子也同样很喜欢勇者斗恶龙。

但是让他疑惑的是,好像现在为止网络上和市面上交谈勇者斗恶龙的人比其他游戏要少得多。

明明这是一款相当不错的游戏啊。

这个他不能理解。

当然这个就涉及到游戏受众和游戏刺激点的问题了,这个和他现在看的攻略无关。

原来在这个地方有高攻击力的宝剑,自己之前走过无数遍都没有发现,如果有这个宝剑的话,自己可以提前击败那头巨龙来着。

还有这里藏着一百枚金币,有了一百枚金币可以兑换十瓶恢复药,续航能力也大大增加了。

竹游星在一旁说:“我打算的是,这些内容如果可以的话分成十期二十期的样子传播出去,并不要太多,你们每期都只用占据三四页的内容就好,你们可以先尝试着出大概两三期的样子,先试试看。”

将整个勇者斗恶龙的攻略分成十期二十期的漫画杂志推出,这光是想想就相当的吊人胃口啊。

可以想象一个玩家如果突然获得这样的攻略,就像是获得宝藏一样珍贵,他们是一定会迫不及待的想要获得攻略的。

这就和漫画总是想要看下一话差不多。

很明显,这要比所谓的游戏推荐要更好,甚至没有比这更好的宣传方法了。

当然,这种攻略也仅限于游戏玩家。

如果只有勇者斗恶龙玩家的话,恐怕也不会有那么多人购买。

对了,怎么可能仅限一款游戏?

池田大悟抬起头,目光炯炯的望向竹游星。

“竹游桑,既然勇者斗恶龙有相关的攻略,其他游戏是不是也会有?”

“有的。”竹游星点点头,“每一款游戏都会有攻略,哪怕是俄罗斯方块五子棋这种的都会有,游戏攻略将会伴随着游戏出的越来越多之后也跟着一起更加丰富。”

池田大悟的眼睛逐渐明亮起来。

他已经明白竹游星到底想要干什么。

不过这东西现在只是想想感觉很好,可真这么做到底有没有很好的效果他也不能确定。

但这应该会一定程度增加漫画杂志的销量。

这一点他是可以肯定的。

至少那些不怎么接触漫画的游戏玩家会考虑购买一些漫画看一看。

然后当他们发现自己买的杂志不只是游戏攻略,本着不亏本的想法也会稍微看两眼漫画。

一旦漫画内容看进去被吸引后,就会再一次增加漫画读者的受众。

只是现在的游戏玩家和漫画读者其实有很大的重合性,想必增加的读者数量也会比较有限。

“竹游桑,这真的是很好的想法,远比我之前想的游戏推荐介绍要好太多,我想如果我用这种企划找总编和社长申请增加页数,想必通过概率会很大!”

得到池田大悟肯定的回复,竹游星也很高兴。

攻略书这个想法他很早就有了,几乎是和他做游戏的同时一起想出来的构想。

但是现在的游戏体量确实也没必要做出一本书来,用漫画杂志的方式引流推荐,对双方来说算是双赢局面。

池田大悟甚至现在就想立刻回去和总编谈谈相关细节。

不过他还记得自己和竹游星见面的另外一个目的。

“对了,我还差点忘记。”池田大悟立刻把两个纸箱放到桌子上,现在他已经把大部分信件分类完毕。

“这些都是土谷老师最近两周收到的读者来信,一般情况下我们会平均两三周到一个月的时间把信件交给土谷老师自己看,当然,交之前我们还会筛选一遍。”

竹游星看着两个箱子多少有些吃惊。

读者来信原来可以这么疯狂的嘛?

“这些已经是筛选完的嘛?还会这么多?”

“当然不是,这个是还没筛选的,而且平时其实不会这么多,完全就是因为勇者斗恶龙最近越来越受读者欢迎,读者的响应也开始多了起来。”

说到这里的时候,池田大悟露出开心的模样。

他很高兴土谷老师可以再次受到欢迎。

当时第一话的时候读者反应平平,只是老读者都说开头不错,觉得土谷老师保持下去会继续看。

然后,当第二话第三话出来后,土谷老师似乎就像是开窍了一样似的,作画水平没有变化,但画面分镜编排和故事推动突然上升了一个台阶。

也不知道是出了什么事情让土谷老师顿悟,他问的时候土谷老师还一脸神秘不告诉他,弄得他到现在都没想明白。

第57章 不出意外的销量

竹游星简单的看了一下读者来信的大致内容,其中正面的回应偏多,显然这部勇者斗恶龙的故事很吸引读者。

负面的信件也都是担忧偏多,比如说担心土谷三介能不能保持状态,会不会突然半途故事崩塌之类的。

并不完全能算作是负面。

这种担忧在竹游星和池田大悟看来已经完全没必要了。

因为竹游星一开始就已经将完整的故事大纲给过土谷三介。

只要土谷三介自己不玩花活,第一部勇者斗恶龙就绝对不会出现什么意外状况。

看完后竹游星和土谷三介又简单的沟通了一下故事情节,确定故事即将来到一个高潮阶段,勇者将要进入到第一个洞穴中探寻自己的身世秘密。

身世秘密展开后,整个世界观也将会彻底铺开,读者的吸引力也会随之增加。

正好趁着身世公开的同时在漫画结尾宣传一下同名游戏,那些对剧情故事百爪挠心的读者恐怕会立刻忍不住去体验游戏。

这样一来游戏机的销量和游戏的销量也应该会提升一些。

但到底能提升多少竹游星也没什么把握。

主要的事情讲完后,两人又闲聊了一些有的没的,然后喝完咖啡互相道别。

池田大悟身为主编还有一些重要的事情要做,反而竹游星现在倒是稍微可以清闲一下。

不过明天估计就会忙起来了。

之前是只需要指导一个团队制作一款游戏,现在是三线并进。

新的游戏机开发,一款游戏为期一年的长期开发,还有就是另外一款短期游戏的开发。

好在新员工们适应的还不错,已经开始可以按照自己的指引逐步走上正轨。

接下来的一个星期时间里,竹游星主要将精力投入进了游戏火箭车制作小组中,偶尔会去其他两个小组那里配合一下工作,确定接下来的发展路线。

因为火箭车是短期项目,比较急迫,有过竹游星第一次的培养后他们倒是也能应付的过来,只是还会偶尔遇到难题时需要竹游星来帮忙解决。

比如说某个关卡该以什么方式呈现最完美。

有过后世各种大作游戏经验的竹游星对此可以说是信手拈来。

同时,第八款游戏超级棒球大赛的首周销量也终于出炉。

销量总计74242。

相当于每日销量都是一万起步。

在公司里的员工们得知这个成绩的时候都惊了。

现在红白机的整体销量才多少?好像才刚十一万左右吧?

而超级棒球大赛首周销量就直接达到了七万多。

其他游戏软体的销售数据也只有魂斗罗和俄罗斯方块达到了这个成绩。

而且这两款游戏还是一个多月的是时间才达成的。

但超级棒球大赛只用了一个星期。

这些员工听到消息的时候甚至都忘记了欢呼。

直到竹游星跟他们说每人会因此奖励两个月的薪水时才猛然惊醒,然后大声欢呼起来。

当天晚上他们就找了一家卡拉OK唱了一整夜的歌庆祝。

能有这种销售数据竹游星一点都不意外。

作为国民运动,日本对棒球的狂热外人是难以想象的。

最巅峰的时候民调最喜欢的运动项目有接近百分之八十的人都投给了棒球。

在前世,棒球游戏同样也是十分受日本国民欢迎的类别,但这玩意只要走出国门,就会立刻萎掉,销量有时候都不够日本一个零头。

所以从一开始竹游星就不担心超级棒球大赛在日本国内的销售数据。

这种就是纯粹的捡钱行为,刚好可以给公司补充弹药,为接下来游戏和游戏机开发奠定基础,同时,也是给员工们增加信心。

让他们知道自己的努力是有成果的。

不过这七万的销售数据并不是一家店铺的销量,而是总体统计。

现在为止,东京都地区已经有部分电子商铺愿意订购游戏机与游戏进行销售,但他们一开始也只敢小批量的购买,游戏机只敢订购两三百台,游戏每款也只敢订购五十盒左右,还不能单独挑选,必须将除了游戏机自带的马里奥之外的七款游戏一起打包订购才行。

可是他们没想到的是这东西竟然这么受欢迎,刚刚公布他们这里有游戏机可以卖后,就会立刻吸引许多人过来抢购。