东京电子游戏大亨 第442章

作者:小鸡啄小米

当她关闭游戏的时候,还有好多的评论在安慰她,希望她不要太过悲伤,同时称赞游戏确实是一个好游戏,他们今后决定也要看女孩的直播,希望能看到她玩更多的游戏。

这……算不算是超标准完成任务了?

之前她记得自己的上司安排自己直播只是说如果能有几十人看的话就够了。

毕竟facebook直播也肯定不可能仅仅只给一个人下达任务,facebook的直播的人还是很多的,但是真的万万没想到,她的直播效果才是最好的。

第680章 突破记录

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泰坦陨落的直播结束的,但并不代表泰坦陨落的热度结束。

一段段泰坦陨落的相关视频开始在各大平台刷屏,他们在尽全力的抒发自己对泰坦陨落这个游戏的喜爱。

一时间在米国、日本、欧洲等地都变得一机难求。

一开始泰坦陨落的生产线还是有充足准备的,首日就准备超过五百万盒卡带。

但是游戏机的生产线却没有提前进行预测。

因为根据销售部门的预测,买这个游戏的人应该大部分都是玩家。

然后再经过玩家慢慢的发酵,再辐散到那些非游戏玩家。

但是万万没想到游戏刚一发售,那些对游戏一开始不感兴趣的人反而是销售的主力军。

因为这次的泰坦陨落画面确实非常的棒,剧情本身也很吸引人。

但凡是对科幻或者是类似剧情设定感兴趣的人都想要买来体验一下。

没钱买的也会想办法去获取泰坦陨落相关的知识。

“寺沢,你有没有玩最新的泰坦陨落?”

“当然有玩了,这可是一个超级棒的游戏,是我玩过的最酷炫的,这种游戏肯定不能错过啊!但凡是男人就绝对不能错过这样的游戏!”

“什么什么?你们在说什么?”

“泰坦陨落啊,你没玩过?”

“额,没有……”

回答的人马上遭遇对方的鄙夷,似乎觉得不玩的话就是最大的罪过似的。

这种场面在很多地方都在上演着。

哪怕是不感兴趣的人,可是在日本这样的社会中你必须也要想办法跟随主流。

不然的话你很有可能就会被孤立。

在过去人们最常讨论的是电影电视剧还有棒球赛,偶尔还会聊聊某明星的花边新闻。

后来多了动漫和游戏。

不过动漫和游戏相比较地位比较稳固的影视剧与棒球运动来说受众还是不算太多。

可是这一次泰坦陨落超出常规的走出固有的圈子,让大部分人都了解了这款游戏。

所以哪怕只是为了融入群体,他们也会想办法先搞到泰坦陨落,然后体验一番。

“社长,首周的销售成绩出来了!”

在三月八日的清晨,销售的部门负责人非常激动的来到游戏开发部门。

竹游星这会正在安排新的游戏开发计划工作。

听到不远处销售部门兴奋的声音,竹游星暂时中断会议,然后说:“就在这里公布吧。”

这会游星电子娱乐的多位骨干游戏制作人都聚集在这里,他们也应该听到最终的销售成绩。

“首周销量,七百五十万!其中日本本土地区首周销量一百八十万份,米国地区三百六十万份,欧洲及其他地区共计两百一十万。”

当所有人听到这个数据后都是一阵的沉默。

但很快所有人都鼓起了掌。

“社长,我们再次突破记录了!而且还是大突破!”

上一次游戏首周销量的记录大概也就在五百万左右。

为了达到这首周五百万销量真的是不知道做出了多少努力。

可是这次的泰坦陨落其实还并没有上一次的营销努力做得多,更多是顺势而为的一些销售手段。

可是却还是突破记录,而且还是一口气超出之前记录两百多万。

竹游星听到这个数据后也是有些高兴的。

泰坦陨落在这个世界获得了应有的成绩。

这才是泰坦陨落真正的实力。

原本世界被两大作品同时挤压的情况下发售都能在一年时间获得六七百万的销量就能证明本身的素质确实是不俗的。

但是奈何原本世界EA不做人,偏偏给这游戏挑了个糟糕的发售时间。

而这个世界没有这些阻碍,泰坦陨落的从发布到发售一路都非常的稳,几乎没有出现任何问题。

首周七百多万销量,那么最终销量突破千万那肯定是轻轻松松的,突破两千万也很有可能。

但是想要首周突破千万销量确实还是有点困难了。

至少以现在这个时代来看还不行。

原本世界大约沉淀了两代多的游戏玩家,基数已经非常庞大。

这个世界才刚刚只能算是有一代的玩家基数,这对比下来确实差距不小。

不过竹游星相信未来首周突破千万销量那是早晚的事情。

在场的众人一边鼓掌一边欢呼。

他们是打心底里认同泰坦陨落这个游戏。

他们各自身为游星电子娱乐的顶尖制作人,最能明白泰坦陨落的游戏性到底有多强。

泰坦陨落的玩法是最新颖的,那种奇妙的时间穿越玩法,还有跳跃、滑墙,让游戏的战斗层面多了更多的维度。

还有泰坦陨落本身的射击手感也是顶级的。

天知道米国的开发团队为了调教射击手感耗费多长时间。

还有根据他们已知的消息,泰坦陨落当时进行设计的时候也是花费巨量时间。

“社长,我们应该好好的庆祝一下!”

竹游星微笑的点头:“没错,确实应该好好的庆祝一下,公司本部明天在公司举办一个小型的庆功宴,米国那边也举办一场,算是庆祝泰坦陨落的销量突破记录。”

接着竹游星看向销售部门的人说:“对了,把销量的具体数据也公布出去,还有最近游戏机的销量应该也大涨了吧?”

销售部门的人马上点头说:“没错,游戏机的销量上涨了百分之四十多,我们的游戏机产能都有些跟不上了,我现在觉得要不是游戏机产能限制,可能销量还会更多。突破千万都有可能。”

竹游星摇头:“不可能的,别做这种美事,首周千万销量那不是随便说说的,不过突破八百万倒是确实有可能。”

竹游星也是没想到泰坦陨落会形成破圈效应,也没有提前做好游戏机增加生产的规划。

不过也无伤大雅。

游戏机的产能只是一时间供应不足而已。

后续对游戏机有需求的玩家也不会等待太久,差不多也就是一个星期到十天的时间就能满足百分之九十九的销售需求。

现在米国的百货店也是乐疯了,游戏机的销量大幅度提升让他们当时几乎是连夜连滚带爬的坐飞机跑到日本这边,就为了能获得更多GSX游戏机产能的倾斜。

第681章 泰坦陨落带来的边际影响

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三月九日,在电子游戏相关的各大网络媒体和杂志上都公布出了泰坦陨落的最新首周销售数据。

其实不只是与电子游戏和电子产业有关的媒体,经济新闻,经济杂志,还有一些主流的新闻媒体都轮番报道了游星电子娱乐披露的泰坦陨落销售数据。

这可是游星电子娱乐极少公布自家的一些产品销售成绩。

大部分销售成绩都是各方媒体发挥自己的能力与技术从不同的方向推测出来。

虽然他们推测的一些数据也算八九不离十,但是总没有官方公布的数据更有说服力。

“千代桑,你听说了没有?一款电子游戏首周销量达到了惊人的七百五十万,这还只是首周销量,一张唱片的销量能有几十万都非常了不起了,一个游戏能有首周就七百多万销量,这真的好厉害啊!”

“唔,虽然这确实挺厉害的,但是我想说这个不能这么比,你应该算人均产出比来算,你想一张唱片的销量所付出的成本就是唱片生产本身以及唱片的作曲人与演唱人,最多也不过再多一些拍摄人员,总的也不会有太多人,而且唱片的产出也比游戏更高效率,据我所知,泰坦陨落这款游戏光是开发周期就有一年半以上的时间,而且参与其中的人更是超过千人,这唱片肯定没法比嘛。”

“可是,据我所知的消息,泰坦陨落的相关独立唱片也在世界各地畅销,好像销量也突破了百万,更别说泰坦陨落的一些周边产品,这成功的形成了很大的社会效应,算得上是一场非常成功的销售奇迹。”

“……”

所有相关人士都被这恐怖的销量给弄得沉默。

媒体上全都是溢美之词。

本来机甲文化只能算是一个相对较小的圈子,而且正有渐渐衰落的趋势。

可是在泰坦陨落发售之后,有关于机甲相关的话题快速提升。

和机甲有关的商品跟着销量大涨。

在日本专门生产机甲玩具的生产商也跟着算是喝到了一点剩汤,这只能算是溅射出来的一点点好处而已,就立刻让许多生意不景气的机甲玩具生产小作坊重新焕发生机,其中还有不少是来自海外的销售订单。

泰坦陨落的IP牢牢的掌握在游星电子娱乐手中。

当泰坦陨落火爆之后不知道有多少企业都冲到游星电子娱乐的总部要和总部的商务洽谈部门谈生意。

哪怕只是能获得一点点泰坦陨落相关的授权,估计就能大赚特赚。

当然游星电子娱乐也是有自己的周边产品经营部门的。

他们之前也生产了一些泰坦陨落相关的产品,还包括泰坦陨落的一些模型和玩具。

但是这些模型和玩具之前更多是给游戏独立发售的限定典藏版准备的。

一份泰坦陨落的实体版游戏售价是59美元,捆绑有泰坦陨落BT雕像的实体典藏版则是三百美元。

一开始典藏版也就准备了大约十万套,当时生产的时候营销部门都担心有点多卖不出去。