东京电子游戏大亨 第383章

作者:小鸡啄小米

而YOO哪怕彻底跌落,对于一般人来说也同样还是一个巨人般的存在,只不过YOO现在只能算是一个将死的巨人。

之前YOO所掌握的多个领域又快速重新分配,其中大部分重新回到了财阀的手中。

YOO公司本身的价值还是有一点的,他们剩下的管理层勉强维持局面下保住了自己的基本盘,也就是互联网门户窗口,除此之外其他领域都只能被舍弃,因为其他领域都太花钱。

没有了任何资本投入的YOO根本负担不起这么多的投资。

作为YOO的合作伙伴,苏瑞电子难免有些兔死狐悲。

不过他们很快就嘴里面含着泪水吧YOO的游戏开发团体接收了大半。

尤其是之前开发了射击游戏和FIFA足球游戏的团队被百分被吸纳进入了苏瑞电子。

这些无根浮萍们失去了靠山后自然没有任何选择,能有机会加入到苏瑞电子对于他们来说应该是最好的归宿。

苏瑞电子对那些不走运没加入的游戏团体也很大方,承诺愿意提供一定的资金支持和更好的分成协议让他们为苏瑞电子开发独占游戏,当然资金支持肯定是有限的,最多也就是百万美元即便,这点钱也就够二三十人团队开发个画质稍微好一点的游戏,这苏瑞电子就没办法了,他们无法证明自己的实力就只能被无情抛弃。

最后有一些比较硬气的团体决定壮士断腕,强行脱离所有掌控,决定效仿那位神秘的游戏开发天才,也就是开发了星露谷物语和循环英雄的‘任天堂就特娘的是世界主宰’

人家一个人都能开发出两款那么出色的游戏,而以他们多年的游戏开发经验,就算没有那种奇思妙想的游戏开发能力,开发一些素质相对不错的游戏混口饭吃总是可以的。

现在已经作为独立游戏热门发布平台的战网平台自然非常欢迎,他们欢迎一切有志于开发出优秀游戏的个人或团体,只要给战网平台投稿,虚幻引擎随便用,当然达到一定收入后肯定是会收取一些销售分成的,这已经对于这些变成无根浮萍的团队们来说算是最好的结果了。

除了这些人之外,还有一部分则是被专注游戏开发的布朗娱乐吸纳。

哈克布朗一直也都是一个有野心的人,他相比较长尾雨更加的冷静且保守,公司始终稳扎稳打,能加入这样的公司也不失为一个好的选择。

最后,还有大约十几人加入到了摩根集团,这些人是摩根集团悄悄吸纳的,没有惊动任何人,这些人还签了保密协议,一切都非常隐秘,不过这些消息倒是没有对合作伙伴游星电子娱乐隐瞒,摩根集团似乎也开始有兴趣尝试开发一些游戏,他们对于游戏能带来的用户量很感兴趣。

就这样,一个刚刚崛起没多久的游戏巨头轰然崩塌,留下来的遗产成为了养料注入进苏瑞电子、布朗娱乐、摩根集团以及游星电子娱乐之中。

电子游戏行业似乎也就在这样的情况下四分天下。

游戏的军备竞赛似乎也暂时告一段落,几家公司都进入到了消化阶段似的。

其他几家在做什么暂且不可知,但游星电子娱乐内部却已经开始了新一轮的紧张筹备当中。

家用机GS1已经有差不多发售了六七年,如今GS1的销量也来到了一亿一千万台。

这对于一款家用机来说基本上就已经算是极限。

FC那样的游戏机是异类,这个不能算在其中。

随着GS1的年岁日长,性能已经渐渐的跟不上游戏开发的能力,有很多地方现在还需要给GS1的性能上进行一些妥协。

不过如今GS1的价格也不如当年那样昂贵,现在只用区区99美元就能买到一台GS1游戏机。

游戏机本身的价值已经基本上达到饱和。

根据数据统计,玩家购买游戏以及购买游戏机的比例维持在了7:1的程度,这个成绩也是相当的不错。

总的来说GS1发售至今,包括游戏销售在内一共给自家带来了差不多五十多亿美元的利润。

最近玩家已经开始在渴望着画面更好的游戏,他们已经渐渐不再满足GS1的性能。

想想倒是也对,GS1也就刚好是PS2差不多的性能,这种性能能在这个世界上坚持到现在也是得益于这个世界的电子游戏产业初始几乎为0。

要是再不开发更好的游戏机,估计玩家们要开始转投其他游戏厂商了,玩家们是一群非常难伺候的群体,他们可以轻易因为一款游戏改弦易帜,据传最近就有一些新兴公司有野心开发更高性能的游戏机,只不过因为突如其来的互联网泡沫导致他们各自资金来源出现问题,导致了他们各自的游戏机开发计划或多或少的受到了影响。

这倒刚好是一个很好的机会,趁着这个机会开发一台性能更好的游戏机已经非常有必要。

最近工程开发部门一直在紧张的进行研发和筹备中,事实上开发工作大概在一年前就已经正式开始,早泽爱理都因此彻夜不归好几次。

“竹游,已经完成啦!看看我的成果。”

在新的游星大楼内部,工程开发部门独占了五层楼层,比任何游戏单独一个游戏开发部门的规模都要大。

这里产出的都是游星电子娱乐最机密的产品,也是竹游星最重视的部门。

早泽爱理作为工程开发部门的工程董事,也是开发团队的主心骨。

只有早泽爱理才能忠实的执行竹游星安排的一切工作,效率非常的高。

此时在竹游星的面前是一台没有外壳的全新游戏机工程机。

这是一台使用了当前世界最主流的处理器,还有诸多全新硬件技术开发出的主机。

其性能大约达到PS3到PS4的中间阶段。

满足不了4K画质,但是在1080P的画质下已经可以非常的稳定。

竹游星拿起手柄,点击进入到了游戏机内置的一款游戏机测试游戏内。

这是一个游戏的试玩版本,内容大概是一个人在城市漫步,然后可以在街道上任意攻击路人,同时还可以抢夺汽车随意在路上行驶。

不过因为只是一个最初的试玩,很多地方都相当不完善,竹游星要么是好好的开着车突然就飞上天空,要么就是人物好像变成了橡皮人一样的被拉得老长,人物角色的头都已经跑到地图边界外,角色的双脚还在原来的位置原地不动,可以说是BUG满天飞。

但是这游戏却也可以很好的展现出当下游戏机的性能。

新的游戏机可以承载更多的多边形,让游戏角色看起来更加的圆润,游戏的真实感也来到一个全新的阶段,对于这个世界来说,这可以称得上是新世代的游戏画面。

竹游星对此非常满意。

第588章 未来的野心

588

当游戏机的性能来到PS3和XBOX360时期后,画质的分辨率以及帧数慢慢的开始被玩家所重视。

30帧、60帧、以及1080P和4K画质成为了很多新时代玩家经常会讨论的最直观数据信息。

后来除了任天堂自己跟自己玩之外,微软和索尼两家都在想尽办法在这方面提升自己的性能,以求开发出画质最棒的游戏吸引玩家购买。

所以当竹游星计划开发新的游戏机时,便提出了更高的要求。

之前只是要求性能大概达到当前游戏机标准就行,然后自家的游戏机则在一些其他玩法上做出额外拓展,如体感游戏、手柄震动以及陀螺仪之类技术的利用让玩家可以玩到更新奇的游戏玩法。

但是这一次竹游星准备在游戏的画质性能上进行一次跨越式的发展。

因为到现在为止,游星电子娱乐麾下全球开发团队已经超过五千人,这还不算外包以及引擎开发团队、和专业的CG特效制作团队。

按照人数规模,竹游星已经认为游星电子娱乐有了开发自己心目中超大型3A游戏的基础。

此时此刻在这第一台工程样机上运行的这款BUG满天飞的游戏就是竹游星未来计划游戏的雏形之一。

这个游戏也可以说是在自己前世的那个世界上留下了浓墨重彩的一笔,是绝对不可能绕过的一款顶级游戏,在市面上这款游戏被统称为侠盗猎车手,英文缩写GTA。

这款游戏的系列算得上是开放世界游戏的标杆,开发这样的游戏一方面是团队实力的证明,同时也是属于玩家的盛宴,竹游星早就想要做这款游戏了。

其实侠盗猎车手系列一开始也并不需要太多的开发人员,竹游星完全可以从头开始做起,开发初代的罪恶都市,慢慢的积累人气和经验。

但是到如今自己的团队规模已经如此庞大,竹游星觉得再开发那些过于古早的作品实在是有些太浪费资源,要做,就做最棒的。

至少也要从彻底奠定作品口碑的GTA3开始,在这之前侠盗猎车手更像是一个自由度很高,但缺少了剧情这个灵魂的发泄消遣游戏,当时GTA发售的时候还引起了一些社会人士的不满,认为这游戏会影响到孩子的心智,会让他们效仿游戏中的事情,简单来说就是会教坏孩子。

然而事实上竹游星这个从小就玩罪恶都市的小屁孩长大到现在也没做出过一次偷车或者是当街打砸抢的行为,游戏终究是游戏,其实大部分人都是有自己的判断力的,电子游戏又怎么可能轻易影响到他们的行为准则?

在GTA3系列中,两个世纪名作级别的DLC是真正成走向神坛的阶段,这两个DLC也就是竹游星最为熟悉的罪恶都市以及圣安地列斯。

竹游星不仅仅打算让罪恶都市和圣安地列斯复现在这个世界,他还更希望在原版的基础上将画质、玩法、以及内容上进行更多的增加,让这两个DLC作品成为更加巅峰的神作。

这也算是弥补自己长大后的遗憾了。

当时他还记得自己重温小时候的罪恶都市以及圣安地列斯的时候就无数次的想过一件事,如果这个游戏的画质能更好一些,人物动作也能达到GTA5级别的话该多好?

只是这也只是随便想想,人家开发商也不可能真的按照自己的想法这么做。

但是在这个世界,他有机会这么做。

这样的机会竹游星不想轻易的放弃,他想要争取一下。

当然现在说这些还为时尚早,现在连满足游戏画面性能以及更多内容玩法填充的游戏机都还没开发完成呢。

现在这台工程样机还有很多缺点,需要不断的调整,这至少需要半年时间,倒是也急不来。

此次提供游戏机CPU处理器以及图形处理器GPU的是指定的厂商。

这家厂商最初自告奋勇的希望可以和游星电子娱乐有更多的合作机会,并且他们愿意贡献出自己家最专业的芯片设计师为游星电子娱乐定制专属的处理器,竹游星看了一下这公司倒是和前世的AMD有诸多相似之处,在芯片开发实力上是绝对没问题的,而且芯片本身的设计还非常符合竹游星的设想,易于游戏开发,通用性,即便是未来游戏机进行次时代升级,旧的游戏也同样可以无缝衔接到新的游戏主机上。

刚好竹游星也打算让游戏机开发的保密级别再上升一个档次,虽然肯定还是阻挡不了手眼通天的对手的视线,但至少也能让他们短时间内摸不清游星电子娱乐的开发计划。

这就已经足够了。

剩下的就是准备扩充米国游戏开发团队,让他们除了专职开发更多枪车球游戏之外,还可以有至少一千人的人手来跟着自己开发这个世界的GTA系列。

在此之外,当下GS1还有一些游戏等待发售呢,可不能因为筹划着新的游戏机开发而忽略了这些游戏,出于游戏玩家的本心,竹游星也不希望因为游戏开发之外的原因干扰导致游戏质量下降。

所以开发团队继续按部就班的进行游戏开发。

而按照接下来的开发节奏,紧接着发布的便是竹游星一开始便安排好的生化危机。

这是游星电子娱乐第一次尝试制作恐怖游戏。

在这之前已经有一些小规模的公司尝试过另辟蹊径开发恐怖游戏,但大部分都不得要领,只会用类似于影视剧那种突然惊吓的方式吓玩家一跳,但却很难和游戏本身的玩法结合在一起。

不过哪怕是这样,这类恐怖游戏也都在其小圈子内得到了玩家的欢迎。

并不是这小部分玩家有什么怪癖,喜欢被惊吓之类的,只是这是利用了人类的本能和一点点心理学而已。

恐惧是人类本能的情绪反应,在面对未知的危险情境下人会不可避免的感受到极大的压抑情绪,这本来其实应该是不利的东西,但是当恐惧在那种突然惊吓,又或者是其他吓人的方式呈现出来后,人们便会因此获得极大的快感。

恐怖电影也正是基于这个原因才能一直拥有独属于自己的市场,电子游戏也是一样。

第589章 恐怖游戏

在竹游星看来,突然惊吓的模式还是太简单了一些,游戏可以有更好的表现形式,生化危机就是这方面的标杆之一,至少在前四代都算是恐怖惊悚类游戏的标杆。

比如说面对强大恐怖生物的追逐,玩家所面临的紧张感就是远超电影的。

等到解决追逐的麻烦后,那种爽快感的释放也可以一瞬间达到顶峰,让人欲罢不能。

然后就是这样循环往复,不断的刺激着玩家的神经。

其实除了刺激玩家神经之外,竹游星没想到的是做个恐怖游戏会把开发者的神经也给刺激到了。

一开始内山英所属的第九开发组是有些拒绝生化危机开发的。

尤其是内山英,他一直都觉得恐怖惊悚这个类型实在是没什么有趣的地方,就是单纯的吓吓你,突然在你面前蹦出个鬼脸,电影里面都给玩烂了。

不过这个世界的电影中也有一些诸如寂静岭和咒怨这类压抑情绪到极致,然后猛然爆发的恐怖电影,但在内山英看来也只能算是一般较好。

相比较恐怖类型的文化作品,他还是更喜欢那种酷炫到爆炸的视觉特效。

如果竹游星让他现在开发一个酷炫的动作游戏,他绝对非常积极。