东京电子游戏大亨 第296章

作者:小鸡啄小米

虽然还不能和后世动不动两三千人开发六七年的3A游戏相比,不过就现在来说也是非常大的规模了。

光是不同小组的负责人聚在一起现在就已经有超过一百人,竹游星这次开游戏开发会议还特意要弄个扩音器才行。

第二,第三,第五,第十,一共四个游戏开发小组将会负责游戏的大部分内容。

剩下的部分重复性较高的美术素材,以及一些与主结构无关的代码编写则会交给外包团队来制作。

这样可以再加快一些节奏,而不少外包团队也非常乐意接游星电子娱乐的活,因为竹游星在给钱这件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相当于是对这些外包团队的一种锻炼,可以从侧面对游星电子娱乐的游戏开发有更深的了解。

能接到游星电子娱乐的外包工作甚至还会成为不少团队的一个跳板,让他们可以更快速的熟悉这个行业,然后朝着成为真正的游戏开发者而努力。

在这之前,竹游星已经做了很长时间的计划。

他还趁着之前的一段时间先让空闲下来的团队多去野外采采风。

这次他想要搭建出一个真正完整的生物群落体系。

其实也不用那么复杂,玩家可能真的不会那么较真,他们只要足够爽就行了。

但是竹游星却不允许自己这么做。

这也是对前世出色作品的一种尊重。

自己要是只是单纯的为了赚钱,有更多合适的作品,怪物猎人这种的就必须要将它原本应该有的所有优点都继承过来,然后再想办法发扬光大。

在怪物猎人这片大陆上,有一群专门狩猎怪物的猎人们。

但是仅仅这样是不够的,竹游星还要建造出一个生动的世界。

在这个世界里除了身为猎人的玩家们之外,这些生物自身也都会有不同的关系状态。

例如某些生物会依附另外一些生物而生存,而某些生物之间还会形成敌对,这样相生相克的循环是竹游星最希望表现出来的。

这些内容其实在早期的怪物猎人中并没有什么体现,这些东西差不多是直到新世代时的怪物猎人世界才开始慢慢表达出来,那个时候也是因为当时的游戏机性能足够支撑起这样一个庞大而多姿多彩的世界。

现在如果想在这个性能和PSV差不多的掌机上创作这样的游戏有点困难,但绝对不是无法克服的。

这一次竹游星希望让这个世界的人可以体会到共斗游戏的魅力。

让他们也能爱上这种全新的游玩方式。

而且这也应该是最适合掌机表现出来的游戏之一。

为了能做到这些,竹游星这几个月也同样是没闲着的,除了想要当个大灰狼去阴一把那些闪存厂商之外,他的剩余精力就都投入到了怪物猎人这个庞大世界观的创造。

有时候创造一个世界是很容易上瘾的,至少竹游星是这种感觉,一个世界在自己的双手下徐徐展开,那种舒爽的情绪只有和他心境差不多的人才能产生共鸣。

然后,等到所有团队终于抽出空闲来后,竹游星就准备正式和他们开始讲解这次全新的世界。

在怪物猎人的世界观中,有着强大且恐怖的生物。

他们才是这片大陆真正的主宰。

而人类只能算是在这片大陆中非常弱小的一个种族。

但是人类有一个优点,就是他们善于利用自己的智慧去做到远超自己能力之外的事情。

怪物猎人也就是在这样一个魔兽横行的大陆中诞生。

他们是一群刀口舔血的人,他们的职业就是狩猎怪物。

而狩猎怪物的本意是拓展人类边界,给人类建造一个个安宁祥和的家园。

在世界观之下,猎人是非常容易阵亡的,因为每一个大型怪物都是真正的恐怖生物。

而这一次竹游星就在白板上写下了几个巨大的标题。

‘虐玩家’

‘共斗’

‘培养与变强’

虐玩家这个标签还被竹游星特意画了一个大大的圈。

看到这个标签后所有人都有些忍不住面面相觑。

虐玩家?

这是什么奇怪的游戏制作方式?

之前不是社长你说过玩家都是一群娇嫩的生物吗?

不是社长你说的需要有一个非常平滑的难度曲线,绝对不能在一开始就让玩家有一种绝望感,需要徐徐图之。

如果社长你只是想要搞个小实验,然后带一个团队制作一个虐玩家的游戏倒是还可以理解。

但是这一次社长你再次召集多个团队一起开发游戏,上一次有这个待遇的还是最终幻想7。

这和之前想象的完全不一样啊。

看着下面这些人有些茫然的模样,竹游星似乎早就已经预料到了,他的嘴角也忍不住微微上扬。

第460章 悲惨的两家公司

竹游星此时此刻比划出了一个暂停的手势,让这些有些茫然议论纷纷的人暂时安静下来。

然后他耐心的说:“我知道你们现在可能有很多疑问,因为这次的游戏开发似乎和我之前教给过你们的东西不太一样,但是我想说的是其实游戏开发一直以来都没有绝对的公式,因为电子游戏一直都是一个充满未知乐趣的东西,就像是电影里有喜剧,有悲剧,有爽剧,也有虐剧,总会有一些受众。”

五组的负责人上杉友纪忍不住举起手说:“我能理解在剧情上虐玩家带来的收益,可是在难度上虐玩家,会不会有可能受众非常少?这种应该会很冷门吧?”

“谁说的?有时候你其实也有可能过于低估了玩家的受虐心理,当然难度肯定不能太夸张,肯定也是要有一个限度的,而这个限度也非常的有学问,这个我们可以慢慢来,各位先按照我的规划来把游戏基础框架搭建起来,剩下的难度方面可以最后再进行调整。”

这一次怪物猎人主要的开发难度就在于那些所谓巨龙以及诸如大怪鸟这种奇怪体型生物的动作设计上。

这也是这款游戏真正的核心所在。

要制作出一头不论从什么方面都足够让人信服的怪物是非常困难的。

这恐怕需要多个小组加上数值研究部的通力合作才行,这也是他们过去从来都没有研究过的事情。

之前大部分游戏的生物要么是设计较为简单,要么就是干脆是人形生物,这些在动作设计上都非常简单,之前的数值研究也都大多集中在人形生物上,这一次确确实实是从零开始。

从零开始就代表着这将会是一次考验,对于所有人来说这种考验都非常的有挑战性。

而现在作为行业顶尖的游戏公司,这些游戏开发的团队是绝对不缺勇于挑战困难的斗志的。

首先,美术团队就要立刻行动起来,他们需要率先创造出一个个鲜活的怪物生物后,才能让建模师以及程序开发的人配合好。

为几个团队突发奇想的申请外聘几个外援,比如说动物学家,生物学家,还有生态环境学家之类的,最后他们甚至还想找个语言学家。

因为竹游星还提出如果可以的话最好还能创造出这个世界的猎人语言,猎人语言将会与传统语言完全不一样,这是为了更加体现这个世界真实感的方式。

虽然猎人语言这种事情实在是有些多余,可竹游星就是想做。

对于团队要求的外援,竹游星倒是也相当干脆的大手一挥,全部都同意了。

聘请这种专家其实也费不了多少钱。

光是这次的开发规模就已经又是一次奔着上亿美元开发成本的作品,聘请几个专家的钱都不够整个游戏开发的零头,所以也确实没有必要在这方面省钱。

而这些相关专家也非常乐意过来帮忙。

有钱的事情终究是没有人会拒绝的。

不过这样一来本来还可以稍微保密的游戏开发就很难密不透风了。

竹游星这边刚刚结束了新游戏开发会议后,外界就已经有相关的传言传出。

首先是某不知名外包团队的成员在网络上匿名泄露消息。

说是游星电子娱乐这次又一次斥巨资制作一款精良游戏,而且还是打算在掌机上推出,这次阵仗非常大,恐怕会和当初的最终幻想7开发不相上下。

而最终幻想7到如今则获得了惊人的千万级销量,是GS1游戏机销量最高的游戏。

这一次竹游星再次主导游戏开发,很显然是想要再次在掌机上复刻自己之前的成功。

业内人士刚刚得知这个消息后,表现也都各有不同。

首先是苏瑞电子马上如临大敌,因为两家现在是最直接的竞争关系。

早川植人第一时间就召集团队希望能找出一些应对办法。

哪怕应对的最后结果是失败,但如果什么都不做的话很有可能就会让游星电子娱乐一帆风顺,那他们苏瑞电子的游戏机产业未来可就不好混了。

而在遥远的大洋彼岸米国,还有一家半死不活的游戏机公司就反应比较令人感觉可怜了。

利尔达。

这是一家曾经在娱乐文化产业上也小有成就的公司。

曾经他们做过几款相对成功的电子娱乐产品,在米国市场也算是小火了一把。

在游星电子娱乐还没进驻到米国市场时,他们还能和当时的苏瑞电子打得有来有回。

也正是那个时候利尔达在电子游戏上尝到了甜头。

只是因为米国人固有的实体资产概念,他们一开始没有把游戏本身当回事,而是将游戏机和卡带这种实体当做重要的东西,他们一开始认为游戏是一无是处的玩意,他们卖的不是游戏,而是卡带这种塑料片以及电子游戏机这种娱乐产品。

在没什么强大竞争对手的时候,他们混的还是不错的。

只是当游星电子娱乐君临米国后,他们的情况就立刻急转直下,他们的游戏机产业几乎没抵抗几下就落败,非常的惨。

后来他们也尝试反抗几次,依靠米国政府对游星电子娱乐的打压稍微争取到了一些市场,但他们本身还是太缺少优质游戏。

然后当这家公司把原本的创始人哈克布朗赶出去后,情况就更是快速跌入谷底。

他们之前推崇的手机式游戏机也只是昙花一现,最终泯然众人。

直到现在,利尔达已经算是名存实亡。

不过这也比另外一家稍好一些。

另外一家名为红果公司,他们本来是在做个人电脑业务,但因为当时个人电脑业务发展缓慢,想要找到新增长点,最终选择了电子游戏,不过到头来也是因为一些失误的决策葬送自己。

利尔达现在的管理层看到游星电子娱乐正在准备开发新的大型游戏时,反应那叫一个淡漠,似乎一切都和他们无关了似的。

或者说他们已经清楚自己早就已经是成为时代的滚滚尘土,被卷的渣都不剩了。

第461章 要打组合拳

竹游星新的游戏这次又将会是一个全新的类型,而且不会归属到任何现有的游戏系列。

这就代表着竹游星又想到了什么好点子来制作游戏。