东京电子游戏大亨 第214章

作者:小鸡啄小米

像是策略类的魔兽争霸、命令与征服这类的游戏就是PC的不二之选,这类游戏甚至都没有登录在游戏机上的可能性,因为这种游戏的操作复杂程度可比第一人称射击游戏都要高,而且高的还不是一点半点,玩家需要点对点的多线并行操作,手柄根本无法满足这种游戏的操作需求。

然后,竹游星就相当于是在摩根集团白嫖了一波操作系统的专利授权,双方还都很满意。

而摩根集团这么爽快答应也是因为游戏机的操作系统本来就不复杂,游星电子娱乐没有相关专业人才自然不好搞定,可他们这些专业人士想要搞定个游戏机的操作系统还是轻轻松松的。

同时为了保险起见,摩根集团还将自家的很多独特防破解加密手段用在了GS1上。

来自最强操作系统公司制作的防破解技术还是比较猛的,再加上游戏机本身的封闭属性,只要没有什么源代码泄露的乌龙事件出现,想要破解游戏机也绝对不会太容易。

当玩家们第一次新奇的体验过了一遍游戏机的操作系统后,第一件做的事情肯定还是玩游戏。

毕竟游戏机不玩游戏,那就不是游戏机了。

其他的功能终究只是附属品。

首发购买的玩家们会拿出购买的游戏光碟,按动机器上的出仓按钮,光碟仓缓缓的推出。

玩家满怀期待的将游戏光碟放入其中,开始进行他们新的冒险。

在马里奥的全新3D世界中探险,找寻那一个个神奇有趣的谜题,解开它,然后获得满足感。

在全新升级的毁灭战士画面中体会到那充满鲜血的暴力。

在新的极品飞车3中体会到3D画面下的赛车游戏。

又或者是游玩来自第三方厂商制作的3D游戏。

当GS1发售后,就正式的宣告电子游戏的3D时代已然到来。

不过,除了这些首发游戏之外,还有一款游戏也格外的醒目。

那是一款内置在所有GS1游戏机的捆绑游戏。

最终幻想7的试玩版。

试玩的内容剧情刚刚好结束在壹号魔晄炉爆炸,同时爱丽丝、蒂法等几位主要角色悉数登场的节点。

因为这款游戏是捆绑在游戏机内的,不需要再额外的花钱。

一般玩家购买GS1的最开始通常也只会买一款或者两款游戏。

一两款游戏如果认真玩的话,通常也就是平均二三十个小时的流程。

玩家再有耐心,也不可能连续不断的一遍又一遍玩已经玩过的游戏不去理会那些还未玩的游戏。

现在还不是后世那种买游戏就放在游戏库里吃灰的时期,现在的玩家们对于能玩到的游戏还是很珍惜的,哪怕有些老游戏只卖一美元到五美元,玩家也还是会十分开心的去玩。

所以当他们手头上买到的游戏玩完后,就不可避免的将目光转向了那个免费试玩的最终幻想7。

就算是对角色扮演游戏不感兴趣的人也会想着反正这是免费的游戏,就当做是打发时间。

于是抱着这个想法,他们按动手柄上的按钮,进入到了最终幻想7的界面。

乔舒亚就是许多这类玩家中的一个。

他不算是角色扮演的死忠玩家,但之前多少也接触过这类型的游戏,只是兴趣并不大。

但免费游玩的噱头还是很吸引人的。

于是他毫不犹豫的点击进入。

很快,伴随着熟悉的水晶序曲曲调响起,一柄超宽的大剑斜插在地面上的画面呈现在乔舒亚面前。

这柄大剑不论怎么看都十分怪异。

一般正常情况下没有哪个人会想要拿着这种模样的大剑,因为光是看起来这大剑就不是一般人能拿得起来的,可是,这种超宽的大剑反而还有一种别样的冲击力。

第329章 高质量动画

当下,水晶序曲早就已经是许许多多玩家耳熟能详的音乐之一。

因为这是最终幻想的御用音乐,和陆行鸟之歌在系列中就从来都没有缺席过。

当然更主要的是这首曲子确实很动听。

音乐业界的人士对于这首曲子也给了很高的评价,在专业的音乐评论杂志中还专门出过一期专题讨论的文章。

也是因为这首曲子,音乐界的人士这才发现原来电子游戏也是会产出好的音乐的,为什么过去没有发现过?

然后后来一段时间对于游戏音乐的挖掘行为就越来越多,越来越多的游戏音乐也逐步被社会业界认可,其中一些配乐还成为了热门曲子,游星电子娱乐还靠着这些音乐的对外使用授权额外赚了一些钱。

伴随着水晶序曲的曲调,游戏的画面正式开始。

首先,与过去所有游戏不一样的是,这次的开始画面是用全CG形式呈现的。

而这个CG的画面效果简直惊为天人,几乎可以和当下最先进的影视特效媲美。

乔舒亚眼睛逐渐睁大。

在电视机中,一开始是一片漆黑的场景,然后点点星光逐渐浮现,开始跟随镜头旋转,就好像一个人在抬头不断转换视角观察星空一样,背景音这时也是如同深邃星空一般的配音,给人一种宏大的感觉。

但紧接着,星空画面渐渐淡去,一位红发有着波浪头的美丽女性出现在画面的正中央。

她用澄澈的目光直视着镜头,就好像在看着电视机前的玩家一样。

乔舒亚立刻就被这美丽的容貌所吸引。

这是使用全CG技术制作出来的角色,与真人不同,少了真实感,但美丽却完美的保留下来。

背景音乐也在这个时候进行变调,曲调渐渐缓慢,但又不乏神秘感。

接着镜头转换,红发女性从蹲姿站立起来,然后她缓缓的扭过头,似乎是在看着什么,目光带着一些疑惑。

然后她将身体也转过来,乔舒亚这时也才注意到这位女性另一只手还揽着一个花篮,她的整个形象此时立刻就有了一种卖花女的感觉。

卖花女开始走动,走路哒哒哒的声音清晰的响起,镜头也紧跟着快速后退,背景音乐又了一些新的乐器伴奏,音乐也逐渐从低点被拉起,快速的鼓点敲击声似乎也预示着什么即将登场。

在镜头的后退跟随下,卖花女似乎是从一条巷道中走出,然后停留在原地,但镜头却没有停留,而是继续倒退。

乔舒亚这才注意到这似乎是一个现代化的场景。

对了,之前他有在网络上听说最新的最终幻想游戏是使用接近现代化的背景设定,只不过增加了一些蒸汽朋克和魔幻的元素。

当时还引起了一些小小的骚动,玩家们有期待的,也有觉得现代化的设定无聊的。

他对此倒是没什么感觉,他觉得只有玩了才能知道游戏到底好不好玩。

而此刻他觉得先不提这游戏到底好不好玩,光是这开场的全CG动画就已经是诚意满满了。

他之前可是从来没有在任何游戏中看到过这样精良制作的开场动画。

哪怕是他对游戏制作的细节不太了解,光是看着这样的画面,他就感觉到这玩意的代价绝对不低。

镜头还在继续后退,背景音的鼓点越来越快,越来越清晰。

突然间,镜头倒退的速度变快,穿过一栋栋充满现代化的建筑,最终来到了这个城市的上方,整个城市的全貌也都呈现在了乔舒亚的面前。

然后,游戏的标题与LOGO在一阵闪光下出现,那是一个好像是陨石坠落的标志。

而标题则是最终幻想7的英文标题。

音乐在这个时候达到了最高潮,音乐开始变得激昂,富有动感。

乔舒亚这个时候的身体似乎也跟着有些反应,那是一种隐隐的期待感在升起。

这是……一座圆环形的城市吗?周围好像还有几个冒着蒸汽的炉子,难道是什么类似于煤炭的熔炉一样的建筑?

如果乔舒亚提前对最终幻想7有所了解的话,官网上都已经介绍了关于魔晄炉、神罗集团等相关的一些设定,就是为了让玩家可以提前带入到游戏本身中。

不过也正是因为乔舒亚对此毫不了解,他内心的好奇心也在不断膨胀。

这是一个什么样的城市?

为什么会是这种模样的城市。

这好像是一个至少百分之八十都用钢铁建造起来的城市。

不得不说,光是这开场的运镜,这就是电影级别的,任何人看了都会对这座城市产生好奇心。

而就在他产生好奇心的时候,画面的场景出现了一瞬间的火车轮子奔跑的画面,那大约仅仅只有零点五秒时间,却很恰到好处的再次吸引到乔舒亚的注意力。

同一时间,镜头也再次逐渐下拉,但这次并不是重新回到卖花女所在的位置,而是朝着侧方前进。

一辆火车的几次瞬间片段不断的出现,镜头也在不断拉近,最终画面来到了一个正在高速疾驰的火车上方。

乔舒亚这才恍然大悟,原来刚才的几次火车画面都是这辆火车。

这时,游戏的画面质量开始转换,画质瞬间低了一个档次。

乔舒亚也立刻有了一种失落感,他还没看够刚才那精良的CG动画呢。

不过这时他也终于可以通过手柄来操控了。

在逐渐停稳的火车上,一个Q版的刺猬头角色从火车上一个翻身落在地面上。

乔舒亚注意到他背后背着一把巨大的剑,而那把剑就是游戏开始界面前插在地面上的那把大剑。

这肯定就是主角了。

乔舒亚此时心中如此想着。

而除了这个黄色刺猬头的角色之外,火车上很快又有几个角色陆续跳下来,其中一个看上去很魁梧,一只手已经改造成机关枪的壮汉看向刺猬头。

“喂,快点跟上。”

壮汉冲着刺猬头摆了摆手,示意他不要掉队。

乔舒亚立刻就推动左摇杆跟上了那个壮汉的步伐。

得益于之前已经玩了两款游戏,他已经对GS1的新手柄操作模式逐渐熟悉,现在的他还挺喜欢这个全新的游戏操作逻辑,握持起来还挺舒服的。

第330章 积极带动玩家情绪

最终幻想7的视角还是用上帝视角来游玩的,但是相比较原版,竹游星已经做了很大的改良,场景从原来的2D也变成了3D的,角色的多边形也更加的圆润,不再有棱有角。

这对于这个世界的玩家们来说已经是很令人惊喜的画面效果。

通过3D的画面表现力,这次角色的战斗效果也得到了极大的加强。

电视机里黄色刺猬头跟在壮汉身后,很快就遭遇到了一群应该是士兵一样的人。

接着战斗就正式开始了。

最终幻想的回合制相比较其他的更需要把握时机,这也增加了玩家游玩过程的紧迫感。