东京电子游戏大亨 第202章

作者:小鸡啄小米

人家一点影响都没受到,反而因为主动开源这件事,还让更多玩家投入怀抱(因为免费合法。)

这就真的让人很难受。

“不,不可能的,GBA已经是游星电子娱乐现在的大招,他们不可能再开发出一台新的游戏机的,他们哪来那么多的人力?”

殊不知,游星电子娱乐在SFC发售之后就已经一直在筹划新主机的事情,从来都没有停止过开发。

只不过一开始还只是进度较为缓慢,直到1996年底的时候才正式进入研发节奏,同时跟随步调一致的还有游戏开发。

勇者斗恶龙现在也已经是常青树,哪怕你毫无进步,只要你敢卖,那么就照样能拥有百万级销量。

前世这是日本国民级RPG游戏,在这个世界经过竹游星的努力也一样发展到了这个级别,而且还在海外地区大大增加了影响力,现在业内公认勇者斗恶龙、最终幻想、太阳骑士和忍者计划这三款游戏就是角色扮演的四大金刚。

其中三大金刚都在游星电子娱乐这边,是真正的角色扮演霸主。

勇者斗恶龙结束后,竹游星再一次出现在屏幕中。

此时额竹游星发出了一阵感叹的声音:“啊,时间过得好快,不知不觉似乎就已经进入到了尾声。”

接着他看向镜头:“那么,就在这里和大家道别吧,感谢大家的这次观看,同时也感谢你们玩我的游戏,这是我的荣耀。”

“嗯?结束了?哎等等啊,马里奥64还没公布呢!”

勇者斗恶龙的播片一结束,竹游星似乎就打算散场结束直面会了。

这下玩家可就有点急了。

尤其是马里奥的忠实玩家们。

他们还等着更多关于马里奥64的公开细节。

可是屏幕里竹游星似乎都已经在收拾东西准备结束直面会。

白茫茫的背景墙也逐渐暗淡。

玩家们都有点懵。

难道真的要结束了?马里奥64呢?

我那么大的马里奥64哪里去了?

然而就在这时,突然间原本暗淡的背景突然出现一阵龟裂。

然后就像是镜面破碎一样的,次元的裂缝从竹游星的身后出现。

竹游星也用自己很浮夸的演技表现出吃惊的模样。

紧接着,玩家们最想看到的东西再次出现。

红色帽子,大鼻头大胡子,蓝色工装的马里奥再次出现了!

不过,这次的马里奥不再是之前一贯的2D形象,而是摇身一变,变成了3D的样子。

这个3D形象的马里奥跑到了竹游星面前,踮起脚将一个礼盒一样的东西递给了竹游星,然后就一阵烟的快速跑回了那个空间裂缝的面前,再回头冲着竹游星摆摆手道别,接着一个大跳跳进了空间隧道之中。

“哦对了,我差点忘记了更重要的事情,感谢马里奥给我提醒。”

此时在监视器前,月野彩面无表情的扭头瞅了一眼竹游星。

竹游星则是面不改色心不跳,对于自己尴尬的演技毫无波动。

实际上他已经感觉自己尴尬的要脚趾头抠地板了。

这一条创意是东京电视台那边的导演给的,说是很有趣,他当时也脑子一热就真的这么做了。

而事实上,这个效果就不用多说了,简直尬出天际……

不过演出归演出,玩家们看直面会也不是去看竹游星演技的。

他们现在的目光倒是都聚焦在了竹游星手上的那个礼盒。

那到底是什么?

难道……

玩家们有些不敢想了……

第309章 直面会

“各位,这就是我在这次直面会准备的大礼,我认为它或许也会是玩家们的终极选择。”

这一次,竹游星没有再卖关子,很干脆的打开礼盒,将里面的全新GS1游戏机呈现给了众人。

这是一台造型四四方方的黑色机器。

整体的外观形象和曾经的PS2十分相似。

在机身的正面,大大的GS1缩写字样占据了五分之一的面积。

“竟然……真的制作出了游戏主机……可是这怎么可能?”

有些人还是不太敢相信。

可是现在这台机器的完整外观已经出现,并且已经有了至少三款第一方的游戏,马里奥64、极品飞车3、勇者斗恶龙7。

这些都是游星电子娱乐的几大杀器。

光是看之前极品飞车3的宣传画面,他们就已经明白这台机器的性能。

对于竹游星来说,极品飞车3的画面其实还是不太入眼的,其画质效果大约也就相当于是03年左右的游戏画质水平,和极品飞车7的画质相当。

这个时候的极品飞车完完全全就是简单贴图的3D游戏。

不过在急速效果下让人忽视了很多画面上的细节,只要把车子本身的素材制作的足够优秀,那么就可以很大程度避免人们对于画质的挑剔。

至于在人物身上,那就有些惨不忍睹了。

现在这个时候的人物3D角色还十分的糟糕,仅仅就是能看出是个人形生物的状态,能把人物的基本形态表现出来其实就已经很不容易了。

科技在进步,想要在真正的实机演示中将人物角色形象塑造的再好一些的话,当下需要付出的代价和时间必然要更长。

而为了赶上游戏开发的进度,这也是无可避免的。

但是,这是竹游星以过来人的眼光挑剔这款游戏。

可现在的玩家们却完全不这样认为。

他们现在就认为这就是最好画面的游戏,这就是最真实的画面场景。

“我的天,我看到了什么,是最新的游戏机,GS1,这真的是我最梦寐以求的东西了!”

“爸爸,我告诉你,今年我的圣诞节礼物一定要这个!不然我就不理你了!”

“呵呵儿子,别说你想要这样的圣诞节礼物,你老爸也想要,但是这得看你老妈的意见才行。”

父亲扭头看向身后正在忙家务的妻子,而妻子也心有灵犀的看了一眼丈夫。

“我不管,你们看着办。”

妻子直接把皮球重新丢给父亲,她可不希望自己的决定让孩子不理自己。

“嘿嘿,只要你给钱就行。”

当电视机的竹游星将GS1拿出来时,这台游戏机的画面就被不断放大,然后占据整个屏幕。

接着这台游戏机开始360度无死角的进行旋转,目的就是给玩家们看到这台游戏机的完整外观。

随着三百六十度的旋转,还有动感的音乐进行搭配。

然后,在大约展示了三四分钟后,竹游星的画面重新出现。

“下面由我为大家亲自展示我们最新GS系列第一代游戏机的完整性能。”

他拿着主机来到一个平台前将机器放下,然后一块巨大的屏幕紧接着逐渐浮现出来。

竹游星抬起双手,一枚全新的手柄出现。

那个手柄的外观也格外的引人注目。

在之前的SFC和FC游戏机中,游戏的手柄都是四四方方或者是很圆润的外观。

但是这次的全新手柄却一改之前的形象,变成了一个更适合握持的手柄。

这也是后世最流行的手柄样式。

双手可以很舒服的握持在两个把手位置,然后大拇指自然而然的搭在按键上。

食指与中指也完美的契合在肩键位置。

光是看着这个手柄就给人一种量身定做的感觉,似乎人类的握持天生就是要这样的。

这就是手柄后世被人们所熟知的人体工程学。

这个手柄的外观和竹游星记忆中的XBOX手柄很相似,他当初就是照着这个形象来复制的。

然后再经过不断的细节微调,确定最佳握持手感。

仅仅就是这一个握持手感上的研发投入就超过了三百多万美元。

这还是在自己记忆中已经有了大致形象的基础上研发的,如果没有这种记忆中的形象,恐怕这个研发投入还会再翻几倍。

据说前世的微软为了研发最适合人类握持手感的XBOX手柄花了足足一亿美元。

人家微软财大气粗,然后真的就找到了人类手柄的最优解,几乎无法再找到更适合这个形态的手柄了。

而竹游星自然也希望自己的游戏机能拥有最好的。

哪怕是在手柄这个细节上也必须要精益求精才行。

在这一点上竹游星十分的重视,他自身也十分在意这台游戏机本身的质量。

不过人体工程学这种东西只有在人们真正体验之后才能有所感觉。

而现在给玩家和同行冲击力最大的是手柄上的按键布局。

这一次,竹游星手上的手柄拥有了两组肩键,比之前的肩键更多,但是却完全不给人复杂的感觉。

而更让人震惊的是手柄正面的那两个摇杆。

在之前,摇杆的手柄还是出现过的。

那是利尔达游戏公司推出的一款游戏外设。

本来这个外设其实是为了他们自家推出的一款拟真类飞机驾驶游戏准备的。

当时利尔达还信誓旦旦的说这款拟真类驾驶游戏会给人最真实的感受。