东京电子游戏大亨 第182章

作者:小鸡啄小米

其实说出来也没什么太大的问题,因为自己也不差苏瑞电子这一家公司的数据。

让他们知道后他们顶多就是会更加警惕,会更加提前制作出自己的游戏引擎,然后分发给自己旗下的工作室,以及合作伙伴。

但这也并不影响什么,在前世虚幻引擎照样是世界第一游戏引擎,其他的都是各自公司自家有专门用途的引擎,并不多样化。

而虚幻引擎是什么都可以制作,和涵盖范围很大,这是虚幻引擎的绝对优势,只要不做死,就没有任何会被打死的可能性。

早川植人也已经料到竹游星会这么回答,所以也并不意外,然后双方就直接进入到了价格商谈的环节。

竹游星这时竖起了三根手指,然后缓缓的开口说:“三百亿日元,第一年可以只支付十亿日元,后续的也可以慢慢支付,不用急着一口气全部支付完成。”

早川植人的瞳孔微微收缩。

哪怕他已经有所准备,但还是有些被这个价格吓到了。

他们现在一款游戏的开发成本才十亿日元左右,而竹游星直接就要三百亿日元一款软件,这对于早川植人来说也有些无法接受。

但是他明白这是竞争对手的溢价。

“这个价格我们需要再商谈一下,希望可以再降低一些。”

竹游星摇了摇头:“这个是没有商量的余地的,你刚才说过了,你们并不仅仅是用于游戏开发,还打算用于影视特效开发,那么为了给你们进行持续的售后服务,这也是一个开销的大头,这种钱是省不了的。”

“持续售后服务?”

“没错。”竹游星点头,“我们会随时根据你们的需求进行定制化的软件修改服务,好帮助你们的影视特效开发和游戏开发更加的完善,这并不是一锤子买卖,而是持续不断的一项服务,其实我并不单纯的认为这就是一款软件,而更像是卖服务。”

早川植人陷入沉思。

竹游星的这番话确实是很新奇。

之前很多业务商谈上也都没有类似的情况发生。

早川植人之前面对的很多商务谈判都是有一些余地的。

之前当然也不会有机会和某些行业竞争对手商谈什么。

最多就是对方倒闭,然后自己出资收购对方,占据主动的一直都是苏瑞电子。

但是现在,占据主动的不再是自己这边,而是对方那边。

对方咬死价格,自己似乎没有任何拒绝的能力。

这时竹游星开始了循循善诱:“你可以想象一下,有了这款引擎,你们同时多个工作室一起开发游戏,那么一年的产出游戏将会超过十款,并且质量的画质都会不俗,这是很划算的,尤其是你们还并不仅仅局限于游戏制作,还有影视特效,那么在影视特效方面,你们也同样会占据一定优势。”

早川植人感觉竹游星这家伙是个很好的说客。

他一句句的话总是能直击别人的心坎,让他们自己都有所动摇。

就连早川植人也都一样被说动,甚至开始觉得这样的三百亿日元的价格还很划算。

不过他还是想要再坚持一下。

当然,结果是可想而知的,价格不会再有任何变动。

三百亿日元,三亿美元。

分期付款,美元优先支付,第一年仅需一千万美元,也就是十亿日元就行,这其实还是完全可以接受的。

一款游戏的开发在当下也就是一千万美元差不多,有了这个之后,开发游戏的效率也会事半功倍,自己拒绝的理由真的很少。

所以早川植人并没有坚持太久,然后就同意了这个价格。

这个价格也基本上就在他和贝利商谈好的价格极限,如果再多出来哪怕一千万美元,都会让他们有些无法再接受。

“很好,看起来早川先生你已经确定好了,我必须要说的是你的选择是十分明智的,在当下的游戏环境中,谁能更先一步拥有新的技术,谁就能获得先机,而我们,是占据先手的人。”

早川植人听到竹游星的话心中一动:“竹游社长你这个话的意思……”

竹游星敲击了一下桌子说:“当然就是米国市场,欧洲市场,乃至全世界市场,我们率先拥有了这个新的技术,而其他的公司还来不及反应,我们就会有最先的优势,通过优势稳固根基,这是很好的策略,不是吗?”

早川植人心中恍然。

他也立刻明白竹游星这话里的意思。

竹游星这是已经不再把他当做竞争对手看待,而更像是一个共进退的伙伴。

说真的,早川植人反而觉得这样还很不错。

双方本来都是来自日本的公司,如果不是竞争日本市场的话,那么在世界范围内完全可以互相扶持。

市场很大,一家公司是完完全全不可能全部吃透的。

没有任何一个游戏公司敢说自己能将后世四十亿游戏玩家全部包揽其中,能让四十亿玩家全部都喜欢自己的游戏机和游戏,总是有人会喜欢这个,有人会喜欢那个,人们的选择是很奇怪的。

竹游星也只是通过经典游戏不断的扩大自己的优势,让别人追赶不上自己的地位,但想独占四十亿玩家,他还真不敢这么想。

那么倒不如再多拉几个实力足够强的合作伙伴,这不是也很好嘛。

在竹游星原本的世界中,其实就发生过类似的事情。

在某一届的游戏年度评选中,三家当时最强大的游戏机开发公司共同站在展览台上,对着世人宣布他们不是什么竞争对手,他们都是一群有着独特信仰,希望可以共同为了玩家而服务的人们,他们最希望的,还是将好游戏带给玩家。

第275章 未来的愿景

关于游戏引擎的授权,在日本悄悄的分配好了利益,然后他们共同杀向米国市场,希望通过在米国市场的成就来证明自己的能力。

竹游星也自然是其中一员。

在毁灭战士正式发售之前,还有其他几款由竹游星监督的游戏正式发售。

不过这次竹游星仅仅只是参与监督,但却并不怎么再投入过多的精力。

其中包括勇者斗恶龙的56两部,还有最终幻想6一部。

作为当下最经典的两款RPG游戏,不论是在日本还是在米国都已经达到了家喻户晓的程度。

两款游戏最疯狂的时候都可以达到接近万人空巷的地步,十分的火爆。

作为最终幻想的正统续作第六部,其独具一格的世界观设定和带着一点悲情的剧情故事,已经笼络到了很多很多的玩家。

不过大部分玩家游玩的时候都还没有全情投入到最终幻想世界观中,他们还像是一个看客一样,显然故事哪怕真的很吸引人,但却还达不到让他们疯狂的程度。

不过接下来,竹游星就已经准备好了一个大招,一个专门针对这些人的超级大招。

那就是最终幻想的第七部。

在最终幻想历史中,第七部也具有一个十分显著的里程碑意义,是游戏历史中一个不可磨灭的记忆点。

而竹游星自身也同样有幸体验过这款游戏,他也同样为这款游戏中的故事而悲伤过。

现在,该轮到他亲自给这个世界的人展示一下这款最经典的游戏了。

而且,这一次他还计划着投入更多的资金,在原世界中最终幻想7在当时的技术力下投入了两亿多美元的超高成本,那也是当时世界上罕见的大投入游戏。

而大投入带来的就是超高额的回报,成为一世经典。

这次,他要投入更多,不过在此之前,他还需要将特效团队真正组建完成。

毁灭战士就是一次对自身游戏制作能力的考验,考验自己到底能不能将游戏的开发级别拉的更高一些。

时间也不知不觉间来到了1997年的六月。

经过接近半年时间的宣传,毁灭战士便正式在SFC上与PC游戏机上登录。

因为SFC的机能限制,SFC上的毁灭战士实际上的游玩效果并不是特别好,但是也同样是一个足够令人惊艳的游戏。

而在PC上,毁灭战士取得了十分惊人的反响。

仅仅只是发售当日,PC版便销售出超过十万张游戏光盘。

然后次日运行毁灭战士的电脑就超过了十五万。

这是一个十分恐怖的数字。

哪怕是此时此刻最强悍的个人电脑系统开发商摩根集团,他们也做不到第一款产品就能拥有如此惊人的扩散能力。

毁灭战士就像是泄闸的洪水一样,家中但凡是拥有个人电脑的米国人都会考虑购买一款尝尝鲜。

而在SFC这边,则是更加推荐同捆购买适配SFC的键盘与鼠标,这样也同样可以更加流畅的游玩第一人称射击游戏。

所以连带着卖外设,再加上游戏本体的销售,首日销售也达到了四十多万。

宣传效果很不错,总体成绩也十分的喜人,这是一个很好的开始。

玩家们并不懂得为什么游戏这么吸引人。

他们只感觉自己将游戏买过来,并且运行开始后,他们就有些走不动路。

日本这边还好一些,接受第一人称射击游戏的人相对较少,大部分人还是更喜欢日式一些的游戏,如那些决赛扮演,还有马里奥这种轻松向的游戏。

但是在米国,毁灭战士却引起了轩然大波。

首周销量:两百万,其中PC版的销量超过五十万,主机销量一百五十万。

在过去,绝大多数的人会将PC电脑列为工作和学习用途的东西。

哪怕已经开始有人发现商机,并且尝试在PC上发布游戏,也还是没有造成多大的影响力。

在某一家米国的广告公司内,一位主管给一位员工下达了今天的工作任务,然后就让这个员工自己去回到工位。

而这位年轻人则略微兴奋的拿着一张光碟偷偷摸摸的来到了自己的办公位。

然后他小心翼翼的打开承载光碟的光驱,将光碟放入其中,然后开始悄悄的安装毁灭战士。

整个过程都很隐蔽,他尽可能的让人不去注意到自己这一边。

等到毁灭战士安装完毕后,他略微松了一口气,然后将光碟取出,珍而重之的将毁灭公爵的光碟放入保存的盒子中,接着便兴奋的点开了已经在PC桌面上出现的那个大大的毁灭战士图标。

紧随其后的,是一声毁灭战士中标志性的怪物咆哮声,他立刻关闭声音,然后偷偷摸摸的开始玩了起来。

他认为自己可以控制自己游玩的欲望,只是稍微玩一玩而已,对工作没有任何影响。

然而他还是太高估了自己的自制力。

大约半个小时后,一位主管脸色略微阴沉的站在这位员工身后。

他已经看了足足十分钟,但那个员工竟然一点感觉都没有。

终于,他忍无可忍。

“嘿!你在干嘛呢?我安排给你的工作有没有完成?!”

听到声音的员工身体一激灵,差点没吓的丢了魂。

他连忙关闭了毁灭战士的界面,然后一边掩饰慌张一边说;“哦,已经快完成了。”