我的二次元绝对不正常 第217章

作者:五更废喵

  “好吧,乒乓球也不错,锻炼手眼速度反应。”

  苏杰再三保证,自己学拳的目的很单纯,经过长达半个多小时的苦口婆心,苏杰终于让黑木遥斗松了口,答应在健身之余教导苏杰一些格斗实战技巧。

  正好还不冲突,练拳本来就需要打熬身体,提高肌肉强度、反应速度、灵活性和协调性,甚至抗击打能力,一副虚弱无力的身体就算格斗技巧在厉害也是没用,强壮的身体是练拳的保证,而健身正好可以达到这点,反正黑木遥斗也不打算真的把苏杰培养成一名格斗运动员,健身练出来的身体足够了。

  “事先说明,我叫你练拳是看效果的,如果到时候我觉得你坚持不下去,到时候与其浪费我们彼此的精力,我会停止教拳,一切看你表现,我怕你到时候学不好,出去说是我教的,丢的还是我面子。”

  黑木遥斗把话说的很明白,他教苏杰都是以前自己擂台上实战的拳法,加上苏杰也不吝啬,给予一笔丰厚的学拳费,黑木遥斗愿意教导。

  “那是,在学成之前我绝对不叫累。”苏杰又一次做出承诺,黑木遥斗翻个白眼。

  之前健身也是这么说的,结果锻炼开始就叫苦连天了,这练拳可比健身还要辛苦多了,他当初练拳那会,刚开始给人当陪练做沙包,经常弄得遍体鳞伤,这都是基础,打擂台时受伤更是家常便饭,苏杰就算不会经历这些,学拳也绝对不轻松。

  苏杰有些兴奋,毕竟黑木遥斗是个高手,得过全国冠军的主,苏杰想到自己以后也能这么威风,不再受别人制裁,心里昂奋的恨不得翻个跟头庆祝。

  “那教练我们从什么地方开始练拳,散打技巧或者柔术都行,要是有什么独门绝技的杀招大招更好了,我不挑剔,只要能打就好。”苏杰在黑木遥斗答应之后,已经有些迫不及待了。

  “还杀招,你想太多了,先给我练基本功,好高骛远可练不出能打架的拳,只学招式没有基本功都是花架子。

  我知道在很多人眼里,比招多,比套路多,比打的漂亮已经变成了一种时尚,很多拳法从推广的角度来讲,无可厚非,但如果需要的是实实在在能打架的拳法,必须狠练基本功。

  你记住两点,速度与劲力永远是决定实力高低的基本因素,先练好筋骨,打扎实基础,然后再练招,没有力量没有速度做媒介,跟实战都扯不上边,明天起跟我一起,我带你打熬筋骨,嘿嘿小子,这练拳的健身效果比你在健身馆更好呢。”

  黑木遥斗笑的很邪恶,让苏杰打个寒颤,拳练成了自然很威风,强身健体,一个打十个,但是这过程无疑是痛苦的,从各种影视剧里,练拳从来都没有轻松一说。

  “在苦也能撑住,为了以后的性福,为了以后不再被凌辱,我苏杰不会轻易放弃的。”苏杰咬咬牙,心里有个声音在默默告诉自己,这一切都是为了反抗暴政和铁拳。

  这么一想还TM感觉好励志,自信心都上来了。

  “对了,忘记跟你说件事,你有女朋友吗?”刚才还严肃的黑木遥斗突然又变得不正经起来,问了这么一句,有点贱贱的样子。

  “黑木教练你问这个干什么,难道想介绍你女儿给我当老婆不成。”苏杰瞪大眼睛,狐疑的看向黑木遥斗,口中念念有词道:“如果长得漂亮,我勉勉强强可以接受吧。”

  “滚一边去,我女儿才十三岁。”黑木遥斗撇撇嘴,告诫道:“如果有女朋友,那方面需要节制一下,不能做的太频繁,没有就更要注意,控制好右手,免得记忆力反应力还有身体机能下降,这对于现在身体差劲的你来说可没法很好练拳了。”

  “我还有过光棍节呢教练。”苏杰摊开双手。

  “光棍节?还有这种节日?”

  “不知道。”苏杰呵呵直笑,起码二次元世界这里还没有,不用吃狗粮、剁手了。

  “那行了,今天差不多了,你明天早上六点过来!”

  “教练我请你吃个饭,给个面子,我已经在东京喜来登大酒店定好餐席了。”苏杰立即开口。

  黑木遥斗没有拒绝,应承了下来,这不是什么大事。

  等到楼下,坐上苏杰的宾利慕尚,黑木遥斗才有点惊讶,在荆创健身俱乐部虽然也有有钱人,但是开这么好的车却是极少,当听到这车价格后,黑木遥斗更是半天不说话。

  能卖这样的车,苏杰身价得多到什么地步,年纪轻轻的十亿富翁?黑木遥斗想的是日元,其实换成人民币苏杰也超过这个身家了。

  “你说自己多少岁?哦,原来十九岁,其实大我女儿六岁还可以接受,要不你等几年?”

  黑木遥斗突然改口,有点后悔了,一如既往的无耻。

  “教练,注意影响。”

  苏杰无语,还是别把黑木遥斗当成正经人看了。

  ******

  请黑木遥斗吃完饭,苏杰直接驱车前往熊猫游戏公司。

  一进公司,苏杰就找到亚丝娜办公室。

  办公室里,亚丝娜穿着黑色制服,栗色长发简单挽了的发髻,雪颈如天鹅般修长优美,雪白的粉臂如嫩藕一般搁在桌上,柔美的肩头,娇嫩细滑的肌肤比最精致的美玉还要温润。

  胸口的领子纽扣关的很严,但尚且无法包裹住那对神物,中间埋藏着一条令人着迷的深沟,居高临下时隐约可见,足以吞没每一个男人的欲望。

  往下是一双玉润细削的粉圆小腿包裹白色丝袜,更添三分诱惑的情趣,最后是一对骨肉均称、软弱无骨的浑圆玉足,套着水晶高跟鞋,活色生香、动人心神。

  苏杰进来的时候亚丝娜正低头在办公桌上审核文件,高中毕业后的她随着熊猫游戏公司红火的事业进展,她身上也多了股成熟的气质,精神焕发,越发的漂亮美丽,像是一颗熟透的水蜜桃,香甜多汁,妩媚天成。

  “休假完了?”见到苏杰,亚丝娜第一个反应就是皱起蛾眉,动人秋波的双眸扫过来。

  “那啥,我这不是心里挂念公司,急急忙忙回来上班了嘛!”苏杰干笑两声,怕亚丝娜误会自己贪玩不务正业。

  “就只挂念公司?那你可以出去了。”

  这算是娇蛮嘛!苏杰心里吐槽,自从在酒店三人行突破那层关系后,她对苏杰说话都直白了好多。

  苏杰对女孩处了那么久,还是有点心得的,低语绵绵道:“想公司,更想你。”

  亚丝娜嘴角微翘,道:“比我想象的要好些了,我还以为你这次最少要鸽十天半个月的呢,哪次放假你不都是这样到处玩,差点以为你把毕业后发展事业的想法甩一边去了。”

  “这么可能,熊猫游戏公司可是我们心血,我怎么可能放弃。”

  苏杰一边说,一边从公文包里取去一叠纸张,递到亚丝娜办公桌面前:“这是我准备的新游戏企划,这些天我可不都是在玩,即使在家也有工作?你看看这个企划怎么样。”

  “新游戏设计方案?”

  亚丝娜顿时就是一惊,她真没有想到苏杰会不声不响就弄出来新游戏企划,这和之前苏杰给人的印象反差太大。

  以前苏杰都是有多偷懒就多偷懒,公司都几天一星期来一次,谁也想不到苏杰还有主动做贡献的一天。

  “给你的惊喜,算是毕业礼物,喜不喜欢。”苏杰笑了,嘴角挂着得意的笑容,自己可是熊猫游戏公司的首席创意官,植物大战僵尸虽然赚钱,但不管怎么说都是一款小游戏,体量不够大,苏杰需要做出更多改变。

  “那得看看游戏是不是足够好了。”

  “保证让你满意。”

  亚丝娜低头看起苏杰的游戏企划,第一眼看到的便是游戏名字,不由念出声来:“《舰队收藏》,这什么类型的游戏,什么叫国之将亡,遍地舰娘?”

  “就是字面意思。”苏杰莫名开心。

  没有错,苏杰拿出的这款新游戏,就是四大邪教之一的舰娘,在前世是一款卡片收集养成类游戏。

  该游戏将各种人类历史上的战舰娘化,出现一种舰娘的生物,外表是人类少女的模样,却拥有强大的外挂式装甲、大炮、鱼雷发射管等等,将战争机械的暴力美学与美少女相结合。

  游戏的核心玩法,是需要玩家在战斗中收集各种舰娘,通过打败一种叫深海栖姬的战舰来收集,一般称之为捞船,此外还能强化改造自己的舰娘,增强舰娘火力、防御、防空、鱼雷属性,让其越来越强大。

  游戏另一个有意思的地方,就是所谓的建造,通过消耗各类资源来建造舰娘,一般这时候就是分辨欧洲人和非洲人的主要时刻,究竟是赌出小学生还是战列舰航母,得看你脸黑不黑,脸白运气好没啥好说的,要是成了非洲人就无可奈何,顶多说一句:欧吃矛。

  总之《舰娘收集》是一款很棒的游戏,前世从日本火到中国,各种舰娘同人作品,舰娘手办、舰娘cosplay火的一塌糊涂,甚至成为一种文化,在日本和中国acg圈子大范围传播。

  只要细数就会发现,像什么《钢铁少女》《战舰少女》《蔚蓝战争》《我的舰娘》《心跳战姬》等等,都有山寨舰娘的成分在内,由此可见这款游戏是多么火爆,在利益驱动下引得无数公司前仆后继。

  苏杰现在设计《舰队收藏》,便是想要将这款前世经典游戏搬到这个世界,并且做的更好,让这个世界的宅们体会一下‘奋起直追舰女人’的愉♂悦。

  作者留言:

  ps:又到了这可悲的一天,祝天下有情人......都是失散多年的兄妹。

第三百三十九章:游戏盈利方式

  亚丝娜接着往下看,一页页企划翻看下去。

  这只是苏杰弄出来的初步稿子,基本阐述了苏杰对这款游戏的一些理念、关键设定、一些核心要素、美术风格等东西。

  具体的游戏数值、关卡、地图、全剧背景等苏杰没有写,这些一个人是忙不完的,需要团队的配合。

  因此亚丝娜没有看多久,游戏企划就全部看完,并对还对后面苏杰附上的几张舰娘角色绘画稿赞不绝口,眼前闪过亮光。

  “卡片收集类+养成网游,这样玩法是不是有些太单调了,现在流行的游戏很多都是第三人称视角的RPG类型?”虽然很看好几张角色绘图,但是对于苏杰的游戏设定亚丝娜还是存在疑惑的。

  “别人走别人的路,我们这条路没有人走不代表不能成功,反而没有竞争对手跟我们争夺市场,像我们之前做的《泡泡堂》《植物大战僵尸》,哪一款是主流游戏类型,可后来不都成功了吗?”

  苏杰嘴角一翘,舰队收藏主要玩法就是收集培养舰娘,看起来是很简单,但是凭借出色的人绘,以及收集获得的满足感,会驱使玩家不断去寻找更多没有的舰娘,提高自己的舰娘收集率,就和集邮是差不多的,前世《舰队收藏》能够火爆已经说明这款游戏的前景。

  “这款游戏我是这么想的,游戏分为pc端网页版和手机版,电脑和手机的数据互通,这样可以抓住更多的玩家,游戏除了推图捞船,赌船大建之外,还要尽量完善一些日常任务,以及增加游戏的交互性,让玩家和玩家间多进行交流互动,投入方面我们尽显往大的预算去填,需要多少服务器尽量增加,免得出现游戏大火也没法让玩家注册的情况。”

  苏杰将自己对于游戏的规划阐述给亚丝娜,值得一提的是,在前世《舰队收藏》这款游戏虽然大火成为爆款,但也不是没有缺点,比如《舰队收藏》连聊天功能和好友系统都没有,社交互动属性趋向于零。

  最开始的时候,《舰队收藏》也只有简单的网页版本,另外因为游戏制作方也没想到游戏会如此火爆,所以一开始准备的服务器严重不足,在大量玩家涌入游戏后,只能采用拒绝注册等手段来应对,白白错过了大批玩家。

  苏杰重生一回,当然会记住这些教训,就算抄也要取其精华,去其糟粕,把一些原本《舰队收藏》缺少的东西补充好,让其成为一款完善无缺的经典游戏。

  “游戏的盈利方式呢?同时开启网页版和手机版的数据互通,这花费的费用可不少,需要准备专门的大型服务器,还要我看了你的企划,上面关于游戏丰富的设定和数据很繁杂,这些都需要花费大量人力物力去准备,外包出去很大一部分,而且你还要请著名声优来给角色配音,游戏里的人设多达上百个,这又是一笔不小花费,这些林林总总算下来,开发这款游戏的代价可不低。”

  亚丝娜问到关键点,开公司就是为了盈利,赔本的买卖没人喜欢做。

  在游戏开始制作之前,必须要把游戏盈利前景确定下来,只有这些确定好,才能展开接下来的制作。

  “游戏还是采用免费游戏+道具收费的方式,和《泡泡堂》一样,我们不通过游戏收费卖钱,而是利用游戏中的道具来从玩家口袋掏钱,不过这次和《泡泡堂》稍微有些不同,道具收费会比较少,我们还要尽量把《舰队收藏》这个IP影响力扩大,然后在通过IP的版权来盈利,让别的商家来加盟支付版权费或分成费用,这比游戏道具本身的盈利还要可观。”

  将《舰队收藏》的盈利模式徐徐道来,苏杰心里对此有谱,《舰队收藏》可以通过船位、戒指等道具收费,还不怎么影响正常玩家的体验,这些真想全部弄起,少的几千日元,多的翻个十倍都问题不大,看是否是氪金玩家了。

  当然这款游戏其实不氪金也能玩,基本上不会对非付费玩家存在什么恶意,诚意还是很足的,这是为了推广IP,后续想要依靠《舰队收藏》来卖周边,起码要有足够多的人认可舰娘这类文化,为此愿意支付购买周边。

  “原来如此,这就说的通了,这款游戏的素材极其适合周边贩卖。”

  苏杰一说搞ip,亚丝娜低头一看那几张可爱的舰娘立绘,瞬间理解了苏杰的想法,这样看着就可爱的角色,只要游戏足够火,周边是不存在销路难题的。

  “所以游戏我们不会拼命榨干玩家的口袋,而是采取合理的道具收费,让氪金玩家和普通玩家都能畅玩,只要游戏IP影响力扩大,在年轻一辈中留下印象,我们单是卖粘土人就狠赚了,有句话说得好,发家致富靠手办,最昂贵的手办都能卖到98亿的天价,卖几个都够买回一艘福特级航空母舰了。”

  “98亿?你没发烧吧。”亚丝娜瞪了苏杰一眼,无语道:“现在讨论正事呢,严肃点。”

  “说个笑话,舰娘这种将战舰娘化的IP做起来,需要同人效应和动画效应,动画这边我有萤火虫公司,可以将《舰队收藏》动画化,同人方向是我们主要攻克的一点,如何将舰娘在同人圈子里推广出去,让同人圈以舰娘为原型进行各类创作,是我们需要努力的主要方向。”

  苏杰摸摸鼻子,前世舰娘这个东西简直就是红遍日本ACG半边天,都火到大洋彼岸另一边的中国去了,这其中就有很大同人圈子产生的影响。

  各种画师、同人作品、本子、cosplay一系列的推广让舰娘广为人知,而《舰队收藏》拥有一百多位风格各异的可爱舰娘,这丰富的素材简直让同人圈玩个够,加上游戏和动画的同时发力,最终舰娘在整个ACG都占有极其重要的一席之地,被评为四邪教之一。

  只要舰娘这个IP火起来,那事情就很简单了,在家里躺着收钱就行,到时候各大商家会自己找上门要求授权这个ip给他们使用,自己做做手办买高价,其他像什么衣服、雨伞、杯子、钢笔、海报、展会、街机游戏、掌机游戏等等,哪一样不能卖钱?

  前世《舰队收藏》的开发商就是这么做的,而且大获成功,卖周边卖的不亦乐乎,一边喊着我们的游戏是良心游戏不用氪金,一边各种高价手办和授权产品海量出售,不把宅男们腰包掏空岂会善罢甘休。

  所以嘛!对于人家这种优良传统,苏杰是坚决要继承下来的,并在这个世界将其发扬光大。

  苏杰和亚丝娜对于《舰娘收藏》探讨了很久,苏杰主要解释一下自己关于这款游戏的设计思路和玩法、盈利,亚丝娜负责补充对《舰娘收藏》的推广、各种活动的举办、以及未来IP的周边服务发展等规划。

  双方一直谈论了很久,把大致发展计划敲定下来。

  因为熊猫游戏公司就是苏杰和亚丝娜两人的,也不要对其他股东负责,如果在别的游戏公司,一款新游戏总是需要开会讨论各种审核调研,各路股东提出不同意见,花几个月半年才决定是否制作都很正常,哪像熊猫游戏公司如此高效率,半天时间就决定了一部游戏的去向。

  出于对苏杰的信赖,亚丝娜没有进行市场调研,她相信苏杰制作的游戏绝对不会差,各种物力、人手、制作费用都给予苏杰最大力度的支持。

  “等会开个会,通知大家《舰队收藏》的事情,这次预计需要多少时间能够制作好?”

  亚丝娜擦擦额头的汗,喝了口水缓解干咳的喉咙,询问道。

  “《舰队收藏》游戏规模相对而言比较大,不过公司现在人多,三个月左右差不多就能制作完成。”

  苏杰思考了一下给出答案,认为这个时间已经能够很好完成《舰队收藏》了,毕竟这款游戏主要的难点就在于数值平衡和人设绘制。

  前者需要自己一点点钻研,这东西是不能泄露的,后者就简单多了,公司完成不了的可以外包出去让画师完成原设图。