我在东瀛复苏了灵异 第112章

作者:逆楚

  游戏的内容是一群人开车,然后翻车就进入了山林之中,之后就是他们开始迷路,怎么无法从树林之中出来。

  这样一群人在山林之中,过的十分凄惨。

  这样一段剧情也是十分简单明了,单纯看剧情的话,甚至觉得有些傻,最重要的就是从公路上开着车,因为翻车了居然就找不到回去的路,还有怎么求助都不行。

  这样的剧情要放在现实里面都非常的离谱,就算是做成游戏也显得比较傻。

  但游戏里面,给人一种画风突变的感觉。

  开始的时候,是一个小车载着许多的小人在公路上,没过多久忽然翻车,在摔下去的瞬间,连地图都改变了。

  画风也是突转。

  原本世界的画风是比较明媚鲜艳的,而接下来在山野树林之中,颜色都是变得以青黑灰为主,就算是有鲜艳的颜色,也是一些花果。

  再配合上这个有些奇特的画风,甚至给人一种不是掉到了荒野之中,而是掉到了异世界的感觉。

  既然是异世界的话,那找不到回去的路,无法求助,都显得很正常了。

  这些果实就是初期的食物,游戏最初要做的事情,就是要完成采集,但光是采集这样一件事情,就让真白花了好大的力气。

  这不是那种操纵角色的游戏,游戏里根本没有自己扮演的角色,也不是一下子操纵很多人,就像是即时战略游戏那样直接一圈一队人开局一点就可以修建筑。

  玩家是在上帝的视角,但要操纵每一个角色,都要根据角色的特点来进行安排任务。游戏里也并不能直接的操纵角色,而只能间接的去指引一个个角色去行动。

149、间接操作的难点

  整个《饥荒》的美术风格是比较偏向欧美卡通的风格,但角色还是蛮可爱的。

  里面大多数都是女孩子。

  这一点让真白十分喜欢,看起来比较舒服。

  不过这也是有代价的,这些女孩子的属性非常低,而且初始状态就非常不好。

  真白检查了一下各个人物,基本上都是有伤,好几个是比较严重的伤,而剩下来没有伤的那几个,基本上属性都非常差。

  一开始的时候,算是剧情演示,也是让真白了解操作要怎么做。

  游戏中要给每个人安排任务,而并不是用鼠标一圈然后朝着要做的事情一点就好了。

  安排任务之后,去不去做任务,是要看角色自己的。

  然后完成任务的效果怎么样,则是要看角色的属性了。

  比如一个采集的任务,一般这样的游戏是看到地图上有什么食物,圈一群农民点一下水果就去采集了。

  但是这个游戏中只能给某个人安排采集的任务。

  他如果比较懒,可能就不知道什么时候去采集了。

  要是他废物的话,则可能连路都找不到,根本不会采集。

  一开始的时候,游戏会给出演示,结果执行任务的角色,有去完成任务受伤的,还有根本就偷懒不去的。

  等到演示结束,这情况变得更加严重,几个病人已经从轻伤变成了重伤。

  这其中最坑的就是提示真白去给几个人看病,结果当护士的人水平不行,把几个人给恶化了。

  这种情况下,众多女孩子的心情变得非常差。

  这不是真白的猜测,而是游戏中的数据,这个游戏中有着心情这种东西,心情不好,角色的状态就会很差,无法完成工作。游戏还提示甚至有可能会导致角色自杀。

  真白看了看自己手里的角色,好不容易就这么几个角色,死了一个就少了一个工具人,到时候玩起来更加的难。

  等到演示结束,一群人在山林之中已经落入了绝境。

  食物和水源都很缺失。

  真白看得满肚子火。

  这可是山林,食物就不说了,水源也是很容易找到的,可是安排他们去找水源,一个两个都找不到。

  结果导致他们的心情更加差了。

  真白开始想要解决角色们的心情问题,点开了一个个女孩子看她们的心情描述。

  首先就是各种绝望,这个还在预料之中,麻烦的是这个心情根本无法解决。更麻烦的是众多女孩子之间,竟然存在着各种关系。

  这可真是将真白人都给看傻了。

  比如某个女生,有一点儿暗恋老师,心里只是在想着和老师可以在这里提升感情关系更加亲密做出一些不和谐的事情来。

  所以安排跟老师不一样的工作,老师跟其他人安排一样的工作,都会让她心情变差。

  还有几个女生之间互相厌恶,无法在一起工作。

  厌恶是不好的,但喜欢不一定就是好的,有病娇的有吃醋的。

  人际关系十分之乱。

  总共才十几个角色,关系复杂到可以画成电路板。

  真白暂停了游戏,把角色名字和特点一个个写下来,然后根据她们的属性和爱好不断研究怎么分配工作可以达到效率最高。

  就只是这个过程,就将真白累个半死。

  她听说过一个女生宿舍里面,几个女孩子建个宿舍群就能够排列组合出无数个群来。

  而这群角色就是如此。

  她们的关系再加上她们的能力,导致根本没办法排。

  毕竟初期的时候,很多事情就得是大家一起做。

  所有这类游戏开局都是要去撸木头的搞建筑的。而这群角色,现在还在水源和食物上坑着。

  真白再仔细的研究了一下,这次着重从能力出发。

  比如那个医术不精的孩子,她的介绍里有个属性是医术名门,这个特性表示她家里肯定有医生作为父母。这个很明显应该是对医术有加成的。

  而其它的角色里,基本没有医疗相关的,只能靠她。

  真白再仔细的研究了一下,发现她还有大家闺秀的身份。这个身份属性的介绍则是首先要家里有钱,还要有比较好的教育,最重要的是还得有闺秀的气质。

  这直接导致了她的性格设定是比较内向恐慌,然后有欠缺动手能力的特点。

  这个属性真白等到她不断的治疗失败之后才弄明白。

  她不是不能当医生,但不能把所有的希望都放在她身上,这会导致她压力过大,毕竟她本身就胆小,又没有实际动手的经验。

  所以,调整她的心态,还有先给她一些不重要的病人进行治疗提升她的经验才对。

  还好,真白找了很久找到了一个学霸,学霸虽然有受伤疾病以及性格上的缺陷,但是也有天赋高,知识储备足,成功率比较高的优点。

  虽然没有医术上的加成,但是安排去进行治疗任务勉强能够用。

  在学霸处理治疗工作之后,众人的伤病有所好转,但想要解决还不够。

  不过对于真白来说,总算是朝着好的方向开始走了。

  接下来是要去找水。

  目前队伍里水严重不足,只有一开始带着的一些水。

  一般这样的游戏,正确的做法是拖着所有的角色四散去开地图。

  但是真白组织了探索任务,结果一群人只能抱团在原地探索。

  原因也是各自不同,真白查看了她们的心情之后才算是明白,有的是比较害怕,有的是找不到方向,有的是根本不懂,不知道怎么探索,走了很久结果探索的全是别人已经开过的地图。

  这就是间接操作跟直接操作的区别。就是一个简单的开地图,也得根据不同人的特点来。

  真白专门找了耐力久体力有优势的,喜欢户外运动的,还有看起来就比较辣妹性格开放点的去进行探索。

  然后是采集和捕猎。

  在其它游戏里面,这也是初期最简单的操作。

  但在这个游戏里面,难度直线上升。

  好不容易有人采集成功,结果就是吃坏了身体需要治疗,食物没有增加,反倒是病患增加了。

  捕猎的难度比采集更高,一般的游戏里面,兔子什么的点一点就捕获到了,但在这个游戏里面,角色根本就追不上兔子。

  至于更大的野兽,真白甚至不敢让她们去尝试下。

  “打猎也得是专业的猎人才行。”

150、娱乐设施

  真白总结了一下。

  这个游戏中目前最重要的几个属性。

  一个就是性格方面的特点,一个是爱好方面的特点,一个算是能力和资质,剩下的就是身上的个人特质。

  性格内向胆怯的,不能从事探索这类的工作。

  有某种爱好的,可以去从事某类比较接近的工作。比如那个医生家的孩子,爱好就并不是医生。

  至于能力和资质,能力算是当前的能力体现,资质则是对这个工作的潜力。

  比如那位学霸,从事各个工作的能力数据都非常不错,但大多数的工作都没有资质,唯独有资质的几个职业现在根本用不上。

  而那个医生家的女孩,她在医疗方面的能力其实不高,资质却很高,不知道算不算是血统论了。

  这也是为什么她会失败的原因了,她初始的医术能力数据很差,但提升起来的话,会让她的能力有很大的飞跃。

  目前真白就决定让她学习研究医术,并且负责几个轻微病人的治疗,让那个学霸来应急。

  至于个人特质,算是某个人的标签,每个人都有几个或好或坏的标签。

  这些标签有身份的也有性格能力的,分别会在某几个方面有巨大的加成或负面效果。

  比如那位学霸,就有天才和百科全书的标签。

  这个天才的标签,使得她在从事任何方面的事务的时候,都会有不错的数据。

  一般天才都是后期有价值,但这个天才,前期就能够用,而且是各个工作都能胜任。

  百科全书也是类似,保证她在任何工作上都有不错的表现。

  不过这两个标签也导致了她的缺陷,一个是非常傲慢,另外一个则是比较冷漠,总得来说,就是不合群。

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