二次元里做游戏 第64章

作者:月夜

  但是上杉宗秀也没有完全开放资源的购买,如果无限制的让玩家购买资源的话,氪金玩家和普通玩家的成长速度,和差距将会变得非常大,这会让普通玩家失去游戏的成就感。

  而且还会对游戏的平衡性提出很大的要求,再加上,上杉宗秀的舰娘GO在未来还会添加很多的联机元素,比如联合作战,排名战斗演戏,等等,一旦氪金玩家成长过快,一来就像开外挂一样,不止是氪金玩家很容易腻,普通玩家和氪金玩家的战力平衡也是一个大问题。

  所以在舰娘GO里,资源的购买是有时间和次数限定的,而且其设定非常的有理有据。

  当你购买资源之后,你的港口将会在10分钟之后迎来一条货船,将资源送到。

  但是很可惜,这条货船一天只能来2次,一个月最多来30次,而每次货船携带的资源数目也是有限的,一船货物,最多只能存储1万的资源,如果平均分配的话,也就是五项资源,每一种资源2000,为什么是这个数字?这其实是有道理的。

  说道补给数字来历,就必须说到舰娘GO的补给制度了,在舰娘GO里,资源并非实时补充的,而是如同某些游戏的体力值一样,是在早上6点,通过运输船,一次性补充到位。

  最开始进入游戏的时候,和玩家们一同登岛的那条货船,所携带的资源为每项资源5000,在那之后,随着镇守府等级的升高,每天补充货船的大小也会改变,资源的获得也会有所变化。

  在初级镇守府时期,玩家每天能够得到1500的弹药,1500的油料,1500的钢材,1000的铝,2000的建筑材料,一共7500的资源,其后镇守府每增加一级,所有补给增加1000。

  所以实际上,玩家氪金所获得的资源,到了游戏后期,大概就相当于每天多补充一次到两次体力,虽然会让氪金玩家的进度变得更快一些,但是还不至于将距离拉的太大,毕竟大部分氪金玩家氪了资源之后,并不会拿来肝,而是会在一次次大建之中,将氪金得来的资源消耗的干干净净。

  除了以上两个主要的氪金点以外,像是那种,可以快速加强实力的,什么氪金武器,氪金战舰什么的在上杉宗秀这里统统没有。

  这主要是因为,这个世界并非前世那样,氪金手游满地跑的世界,所以如果一开始就做出前世那种,一次十连抽就要8900日元的游戏,上杉宗秀害怕这个世界的人,接受不了。

  在舰娘GO里,氪一次资源,很便宜,正好2000日元,购买10颗舰娘核心也只要2000日元,也就是说,在舰娘GO里,10连只需要4000日元,这可比前世某同样带GO的游戏便宜了接近一半。

  注:每天6K还是有难度,所以先从每天5K开始吧....

第一百一十三章 绝美的画面!!!

  在舰娘GO里,可能最贵的氪金点,就是婚戒了,除了游戏最开始送的一颗婚戒之外,其后每一颗戒指的价格为6800日元一颗,而且这个婚戒并不会放在游戏的商城页面销售,而是当你在攻略某一位舰娘成功之后,会有一段结局CG,这个时候舰娘会对你有一番告白的台词。

  每一个舰娘靠白的场景都不太一样,但是在最后都会有一段求戒指的话语,而玩家也有三种不同的方式来做出这个艰难的抉择。

  第一,二话不说,从兜里掏出信用卡,立刻买一颗戒指给舰娘。

  第二,最近镇守府有点拮据,和可爱的舰娘商量一下,缓一段时间再买。

  第三,用动如的话语告诉你心爱的舰娘,我们的感情不需要用外物[戒指]来衡量。

  不同的选项自然也就会有不同的结局。

  选第一种,那么就会跳出一个购买界面,购买之后,送给舰娘可以得到一段全新的婚纱互动剧情,以及一套婚纱皮肤。

  选第二种,也会有新的剧情,只不过剧情里没有婚纱皮肤,而且在今后你再次和那个舰娘互动的时候,有可能会被索取戒指[不同性格的舰娘索要戒指的方法也是完全不一样的]

  选第三种,什么事情都不会发生,没有新的剧情,也没有皮肤,但是舰娘对你的好感度也不会下降,也会在之后的互动里表达对提督的喜爱,只是之后再也不会在触发索取戒指的剧情,玩家如果后悔再想给舰娘买戒指也是不行的了。

  其实,在舰娘GO设计的最开始,上杉宗秀是想将誓约戒指,作为一个强氪点来处理的。

  也就是说,当你和你的舰娘,在共度无数个日夜,度过了无数专有剧情之后,最后舰娘告白的时候会特别的煽情,无论是背景音乐还是,回忆CG。

  在这样的情况下,舰娘在告白成功之后,会特别表示,自己真的非常,非常,想要你给她一个誓约的约定,而这个约定必须要用戒指来展现,如果不给戒指的话,舰娘会很生气,并且会掉好感,之后也会再次触发剧情索要戒指。

  不过,最终上杉宗秀还是放弃了这个想法,毕竟,男人何苦为难男人啊....

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  戒指有什么用?现在的黄才鉴还不太清楚,也许知道了,也只会说买买买吧。

  吸引黄才鉴进入游戏的的一直是海报之中可爱的舰娘,

  但是当他进入游戏之后,却被眼前的海岛给震撼到了,不得不说,舰娘GO的画质确实让黄才鉴惊讶到了,虽然只是一个2D游戏,但是其背景的精细程度,和光影,以及说不清道不明的美术风格确实他对这个游戏的好感度一下子提升了好几个档。

  精细的三桅帆船随波摇曳,因海水拍打而不断变化的海岸线,临时搭建的海港,一箱一箱的物资被工人们搬动到岛上的空地,留下了无数的脚印。

  一段时间后脚印叠加变成了岛上最初的小路,岛上放物资的草地边还夹杂着的裸露的石块,远方海岛的边缘还有盘根错节的草木巨树,一切的一切都太细致了,细致到了极点也就产生了质变,整个画面看起来和谐而又真实。

  当黄才鉴坐直了身子,感叹完毕开始修建建筑物的时候,他又发现了舰娘GO里新的细节,在黄才鉴的镇守府,第一个建筑物提督府诞生之后,黄才鉴发现刚刚修建好的提督府的影子正在缓慢的发生变化,这意味着什么?

  意味着这,这个2D游戏居然拥有完整的光影系统,而正在研究阳光下提督府的黄才鉴,又被突然的一声雷响吓了一跳。

  惊雷诈响,如此真实的雷声,让他拉开窗帘往外看了看。

  今日的帝都是难得一见的蓝天白云,并未有半点下雨的迹象。

  就在黄才鉴挠着头发疑惑不以的时候,转过身却听到了他为了听脚步而买的昂贵音箱之中发出了淅淅沥沥的雨声,原来并非现实,而是游戏里他的镇守府下雨了。

  港口下雨了,乌云遮日。

  而在实际的游戏画面,表现出来就是整个场景暗淡了不少,原本在港口之中,因为提督糟糕的建筑技巧而被迫不断跑动的舰娘,也都各自往最近的建筑物跑去,在屋檐下躲起了雨

  [虽然舰娘们不会感冒,但淋湿了也不好受不是]。

  屋檐下的舰娘,还能看到一些对话在她们小小的脑袋上冒出来...

  “这就是雨吗?真是神奇啊,我还是第一次看见呢....”

  “啊,下雨了,……在这种天气里,食物容易变质可是很让人困扰的呢。”

  如果在这个时候,如果黄才鉴选择操作角色前往冒气泡的舰娘附近,就可以触发雨后小故事了,可惜,他什么也没干就这样呆呆的看着烟雨之中的港口。

  雨中唯一还在工作的,是还在修建建筑物的工人,而且,就算是这些工人也都从不知道哪里掏出了蓝色的雨衣穿在了身上。

  岛上,雨水在草坪之上慢慢汇聚,又一同在沙滩上留下了白色的痕迹,最终流像大海。

  海上的天气,变幻无常,游戏之中天气本来也是属于点缀的系统,于是暴雨来得快去的也快,仅仅几分钟后,隐约的雷声消失,天空的雨水慢慢减少,金色的光芒透过乌云将阴暗的镇守府慢慢点亮,随着阳光的扩散,色彩驱散了阴暗重新展现在了玩家的眼前。

  当黄才鉴看到金色的阳光打在海岛上的那一瞬间,他有些愣了。

  他不知道,该用什么样的语言,来描述这种由于游戏美术风格而带来的视觉艺术,毕竟他不是什么专业的游戏主播,或者测评人员,他只是一个玩家,而他能做到的只是感叹,这一切的一切,都太真实,又太梦幻了。

  千言万语汇成一句话“卧槽,这太TMNB了,不愧是一个21GB的游戏,真厉害。”

第一百一十四章 《舰娘GO-大洋之争》

  不过,如果仅仅是这样,黄才鉴可能也就再玩个几十分钟之后,给游戏一个好评,然后就会选择离开游戏。

  不是这个游戏不好,也不是画面不够惊艳,而是黄才鉴从小就对建设类游戏无感,这一点其实从他那糟糕的建筑美学就能看出一二。

  所以在接下来的时间,刚刚进入游戏没多久的黄才鉴直接找到了右上角的商城按钮,通过氪金的方式,氪了两艘补给船的资源,准备随便体验一下游戏就退了。

  但是当资源到位,建了一大堆建筑,和来了10几发建造之后,他突然发现建筑栏里居然有一个,出征港口的建筑选择....

  “这尼玛坑爹啊,我就说,这不应该只是个建造游戏啊,我说怎么狂按出征没反应,原来要先建这么个玩意,你说你,没有新手教程,我哪知道这还有个专门的出征港口啊。”

  一边对着空气骂骂咧咧,一边又带着莫名的期待感点下了出征。

  蓝白船舵旋转的动画之后,黄才鉴看到了一个类似与其他游戏战前准备的界面。

  在这个类似于战前会议上的背景中央是一副巨大的海图,而海图之上清晰的展示了当前可攻略的地区。

  右边还有舰队阵容的安排,装备的选择,以及补给的多少,这些与战斗相关的东西,都在这里设定,可以说即使是第一次看见这个界面的新手,也能够很快速清楚的了解这些按钮的意义。

  由于是第一次出征,所以黄才鉴也不太清楚到底该如何搭配舰队阵容。

  本着可爱就是正义,星级就是强力的想法,直接舰娘的照稀有度,将最可爱,最稀有的舰娘全部放在了一个舰队里,点击了出征按钮。

  但是游戏并没有按照黄才鉴的想法进入战斗界面,而是跳出了一个窗口。

  “请选择出征区域。”

  ....

  随着系统的提示,游戏的界面也从战前会议室,调到了战略海图界面。

  在这里,就需要隆重介绍一下,舰娘GO里的战略海图了。

  和前世的所有舰娘游戏都不一样,舰娘GO里,当玩家点开战略海图之后,就能从超高空俯视自己的海岛,以此,玩家所在的镇守府的8个方向,被虚拟的虚线所隔离开来,又随着离海岛的距离,被分成了无数个危险等级。

  形象一点来说,战略海图有点像雷达,雷达的正中心就是你的镇守府,往外,被分为了8个难度梯坎,而每一个难度梯坎,又分为,东南西北,4个方向海域。

  比如,舰娘GO里,对应的前世的舰娘游戏。

  1-1就是,母港附近东海海域。

  1-2,母港附近南海海域。

  1-3,母港附近西海海域。

  1-4,母港附近北海海域。

  当玩家把母港附近,代表4个方向的海域都全部打完,那么就会随机在一个海域出现BOSS,当然,不会BOSS这种东西,在舰娘GO里没有采用定点刷新这种设定。

  而是采用了另外一套方案,在舰娘GO官方的解释里,当某个海域的深海被清空,海域外的深海部队就会有所感应,清空海域附近强大的存在,会尝试收复被玩家清空海域。

  当玩家击败了前来袭扰的BOSS之后,这个海域才算是真正的完全清空,过关了。

  在清空海域之后,玩家也可以让舰队进行深度清理,也就是我们说的刷图。

  同时解锁的,还有远征系统,也就是派出舰娘进行围岛一圈的巡查。

  最开始,巡查[远征]一次时间会比较快,毕竟直径小嘛,很快就能绕岛一圈了,但是到后面,离海岛越远的地方,绕岛一圈,也就是远征一次的时间也会变得更长,这也算是变相给远征这一设定进行了合理化吧。

  而随着玩家等级的提升,攻略到第五个难度梯坎的时候,原来代表东南西北4个方向的海域,会被更加细分成,东南,西南等8个海域。

  而且这些海域的地形也不再是千篇一律的海面,随着难度的增加,战场也会有所变化,可能会出现暗礁,群岛,浮冰群,等等地形。

  不仅仅是地形,天气也会出现的更为频繁,强风,暴雨,冰雹,大雾,等等,这些在战略海图上都能看到,地形和天气的加入不仅仅是单纯的难度提升,也会给游戏的战斗带来更多的乐趣。

  比如,某一海域的敌人大多都是航母,那你完全可以趁着大雾天气,派一队驱逐舰,靠近放雷,说不定能够得到一些意外的惊喜。

  不过为了防止玩家出现轻松刷怪,炸鱼,等现象,在玩家每次战斗之后,天气都会有所变化...

  当提督们,克服了千难万阻,完全攻略了8个难度梯坎之后,将会迎来游戏的最终剧情。

  一场终极BOSS战,这是一场防御战,深海会从最外围像丧尸一样一波一波的来袭,如果玩家镇守府的舰队阵容不够完整,守不住战线,很有可能会被深海一路逆推至母港海域附近。

  要是真出现了这种情况,其实也不用太担心,毕竟上杉宗秀不是田中飞妈。

  所有的舰娘游戏设定中都有深海不上大陆的设定,所以玩家可以在港口略做休整之后,重新调整舰队,迎战BOSS。

  如果战斗力太差,练度不够,或者还差点装备的,也可以在BOSS巡逻的过程中,寻找没有强敌的海域,出击,提高一下舰娘的练度,最终推平BOSS。

  那么,是不是在推平BOSS之后,一切就结束了?可以养老了呢?

  太年轻,太天真了,简直TO样,TO森破。

  上杉宗秀在游戏开服的第一天,就已经开始准备游戏的第一个超级活动,不,应该说是游戏的第一个超大型剧情资料片。

  《舰娘GO-大洋之争》

  如果不出什么意外的话,这个DLC预计将在游戏正式发售之后的第4个月发布,也就是说当大部分提督,开开心心的打完了最终BOSS,看着海图上那标志着和平的碧蓝,准备收拾收拾心情回港,从此开开心心泡妹子的时候。