二次元里做游戏 第242章

作者:月夜

  道士很明显没有料到上杉宗秀会反冲,于是直接一头撞在了淬毒竹剑的剑锋处...

  不得不说,这个牛鼻子老道的八卦是真的厉害,在这样的情况下,依然死死的顶住了剑锋,没有让其更进一步,僵持了大约一秒钟的时间。

  上杉宗秀眼看BOSS就要使用其他手段反杀,只能恨恨的点下了技能栏里唯一亮起的按键。

  这边键盘一按下,画面之中,上杉英梨梨的头上便冒出了一个巨大对话气泡。

  “爆!!!”

  紧接着,角色的内力,体力,值瞬间被清空,手中的淬毒竹剑就如同手雷一样,猛的爆炸开来。

  啪!

  剑爆

  作为《灵蛇毒剑》最绝的一招,威力还是非常的大,虽然因为上杉宗秀从师傅叶萱萱学会这门功法没有多久,随身携带的淬毒竹剑也基本上没怎么培养好..

  毕竟按照说明书..不是..按照《灵蛇毒剑》里叶萱萱的注解,想要让剑爆发挥出十成的威力,需要日夜不断的给竹剑淬毒,各种各样的毒...一直练到竹剑击空能传出金属般的剑鸣之声就算是练成了...

  上杉宗秀手里的这把剑,是叶萱萱早些时间炼制的一大批毒剑中的一把,算是给上杉宗秀的出师礼,但由于长时间没有保养,上杉宗秀拿到之后也没有资源来继续淬毒,所以这把竹剑距离练到划空剑鸣的阶段还很遥远,只能说是可以当作一把普通的兵刃来使用。

  但,即便如此,以内里全部灌入竹剑形成剑爆的这种极端的方式,威力依然非常巨大,只一瞬间的功夫,那道士由内力构筑而成的八卦阵就被炸裂开来,竹剑的碎片,在惯性的作用下,不断的打在老道的身上。

  -345

  终于在战斗发生4分钟后,上杉宗秀对敌人照成了第一次真实伤害。

  -15,-15,-15……

  紧接着,是一连串的持续伤害数字。

  “赢了?”

  上杉宗秀紧张的盯着被一团毒雾包裹着的老道。

  ---

  “咳咳咳!”

  想想中美好的场景并没有发生,随着雾气之中冒起来的文字气泡,老道挥着已经被炸得不成样子的拂尘从毒物之中走了出来。

  虽然老道的头上还不断的在冒着伤害数字,但...很明显,一时半会还死不了。

  ...

  “这TM都不死!”

  上杉宗秀一边骂,一边赶忙点开了快捷道具栏里的回春丹...现在的情况非常危险,作为孤注一掷的剑爆耗费掉了角色全部的体力值和内力值,甚至还被反噬了一些血量,最终却没能干掉BOSS...

  就在上杉宗秀嗑药的时间,略一恢复过来的牛鼻子老道拔出了身背后一直没有使用的八卦剑,再一次冲了上来!

  带着龙象之影的八卦剑,直接刺在了还在嗑药状态的角色身上。

  一剑袭来!

  -599

  一个巨大的红色数字在角色头上跳了出来,旁边的血条以肉眼可见的速度下去了将近三分之一!

  “我靠!!你大爷的!!要不要这么夸张?比我终极大招的伤害还高!你特么真的只是个人榜高手!!?”

  武器被毁,内力又不足,上杉宗秀只能是控制着角色尽力的闪躲,想要靠着毒性拖死眼前这个臭老道...

  但,梦想很美好,现实却总是很骨感...

  一个刚刚出了门派的小喽喽,对上一个人榜前五十的高手...上杉宗秀能够伤到对方其实已经很不错了...

  几十秒之后

  “长安梦碎,少侠请重新来过。”

  .....

  “我来你个锤子来..”莫名其妙被一个大BOSS按在地上锤了一顿之后,上杉宗秀的心态实在是有些崩,放下鼠标..连关机键都没有按,嘭的一声,直接就把笔记本给合上了...

  ....

  几分钟后...上杉宗秀又掀开了笔记本电脑..

  “妈蛋,贾一鸣是吧...算你狠,这一次我要提前绕着走..等我练好了武功再来找你麻烦..”

第四百四十一章 项目进度报告

  嗡,嗡,嗡

  “长安一梦~~~千年过~”

  就在上杉宗秀准备进行自己的复仇计划的时候,少年放在桌子上的手机响了,瞟了一眼名字..恩....是自己的商务助理,点了暂停之后。

  “喂~什么事情?”

  和所有玩游戏玩得正嗨的人一样,上杉宗秀对于这个时候突然打过来的电话...虽然还不至于生气,但多少还是有些不耐烦,这种情绪自然自然也是传递到了电话那头。

  也许是感觉到了上杉宗秀的语气不太对...电话另一端的的语气都往下降了几个分贝。

  “...额..那个,上杉会长,约定的线上会议马上就要开始了,你之前让我记得会议前提醒一下你....您看,需要将会议时间往后调整一下吗?”

  ...

  光顾着玩游戏了,居然吧这茬忘了。

  “不用了,我马上上线..”

  ****

  [第三季度时光游戏全工作室项目进度报告-线上会议。]

  ***

  线上项目进度报告。

  这个是今年年初才开始在时光游戏内部实行的新制度,也是上杉宗秀今年才想出来的新方法,这个季度会议的重要性是非常高的,现在的时光游戏除了职能部门[财务,商务一类的],以外基本上是完全的扁平化结构。

  包括国外的两个分部,所有的工作室的负责人,都是直接向上杉宗秀汇报的...

  简单来说,这就是一个只有一级的分封制,上杉宗秀是绝对的领袖,往下就直接是各个工作室的负责人了,为了保证工作室的活力,在一开始上杉宗秀就确立了每个工作室产生的利润可以扣留20%,这20%的大头是作为工作室下一个项目的追加资金,剩下的则是以奖金发放给工作室的员工..

  这一逻辑结构在时光游戏刚开始那会运转的还是很顺利的,但随着,时光游戏不断的扩大,新的项目一个一个上,工作室也是一个又一个的成立。

  到现在,上杉宗秀已经不可能再像最初那样,去跟进每一个工作室的每一个项目组的进度,这不是能力的问题,而是人的精力注定了他不可能完成做到全知全能。

  所以,去年上杉宗秀基本上只关注了对整个时光游戏未来有巨大影响的项目,比如开拓世界市场的《新世界》,又比如开拓中国市场的《长安梦》

  至于其他的工作室嘛..那就只能是任其自由发展。

  一般情况下上杉宗秀只负责,项目的审批。

  在时光游戏工作室,如果你是一个制作组的负责人,那么当你想要开启一个新的项目的时候,第一步就是递交完整的游戏策划案给上杉宗秀,然后上杉宗秀会和提出计划工作室的管理层一起进行几次头脑风暴。

  在确认计划的可行性之后,上杉宗秀就会在策划案上签字,随后工作室就可以去财务部审批经费了,同时在这个过程也就确认了该项目,时光游戏要给予开发组什么样的技术支撑权限..

  比如制作组是否可以借调“集团美术工作室”,是否需要“AI研究”提供技术支持,是否需要使用动作捕捉,面部捕捉等技术,亦或者是否需要集团其他部门,比如Eriri声优事务所,武藏野动画工作室的支撑。

  确定了这些之后,剩下的基本上就是由工作室的负责人去管控项目进度..

  这样一来,上杉宗秀身上的担子就很轻松了,但这同时也意味着上杉宗秀对现目前时光游戏的各项目进度就完全不清楚了。

  去年一年的时间,就因为这个问题,时光游戏的各个工作室包括上杉宗秀实际上是吃了一些亏的..比如,研发到一半遇到了难题,画了巨大的精力去解决之后才发现,其他的工作室很早之前就遇到过同样的问题,并且已经解决了...

  这种,各个工作室之间缺乏交流,导致的资源浪费,以及游戏开发过程中的方向性偏离,其实是耗费了不少不必要的资源。

  所以,为了避免今年还出现和去年一样的情况,今年年初的时候,就推行了这个项目进度报告。

  每一个季度,会有两次小的工作室负责人碰头会,以及一次包含上杉宗秀,以及所有技术支撑工作室负责人,和所有游戏工作室的正副负责人,以及时光游戏今年新成立的“运营策划部门”“市场营销部门”的主管,大家都参的大会议。

  这个会议一来,可以让上杉宗秀知道各个项目的具体进展情况,二来在会议室,针对各个工作室负责人提出的开发问题,各个技术支撑部门可以快速的给出解决方案,其次也可以让营销部门,根据各项目的完全情况,合理调节后续的宣传推广资源...

  ***

  等上杉宗秀进入在线会议室的时候,所有人都已经在线了..

  “恩..咳咳,各位久等了,开始吧。”

  “好的,那我们按照惯例,先由各个工作室的负责人简单介绍一下各自项目组的进度...”

  主持人在做了最简单的流程之后,直接将发言全新转给了深海工作室的负责人。

  “舰娘GO,今年的年度资料片“舰娘GO-深海复苏”已经完基本开发完成,计划在下周开启封闭测试,测试结束后如果数据正常的话,我们打算在第四季度初进行开放测试....”

  上杉宗秀一边听,一边点头..深海工作室作为时光游戏最初成立的第一批工作室,开发功底还是有的,再一个,舰娘GO这种在已经成功的作品上做加法,可比完全另起高楼容易的多。

  “恩..舰娘GO-2.0版本的初期准备的怎么样了。”

  “已经有了初步的策划方案,预计我们将会在深海复苏资料片之后,开始针对整体游戏画质的迭代,优化战斗系统,剥离舰娘棋成为一个单独的项目,加强舰娘的恋爱系统,以及玩家直接的联机系统.....”

第四百四十二章 舰娘2.0

  从上线至今,舰娘GO作为时光游戏平台第一批上线的游戏,到今年已经度过了接近4年的时间了,在这4个春秋的时间里,虽然深海工作室不断的在往游戏里填充内容,让游戏一直保持着充足的活力,但舰娘GO的主线剧情,经过几次的大版本更新之后,如果没有什么神转折的话,基本上已经快要到大结局了。

  而且,在当年看上去很精致的游戏画面,现在看起来也已经习以为常了,不能成为吸引玩家的的亮点,并且随着玩家越来越多,AI的大部分时间都被拿来补充和运算数据库了,之前那种时实聊天的机能便得非常缓慢..

  能够提供的新鲜感也在逐渐的降低,最容易证明这一点的,就是舰娘GO最近的新玩家数量基本已经停滞发展了..老玩家的平均登陆时常,和氪金比例也在逐渐的下滑。

  在这个前提下,深海游戏工作室向上杉宗秀提出了,大版本迭代的提案。

  这也就是舰娘GO-2.0版本策划案的最初来源。

  按照深海工作室的想法,他们想要通过将游戏引擎升级到时光游戏引擎研究所推出的最新的精灵3,为玩家提供一个更好的游戏体验。

  虽然舰娘GO是2D游戏,但是精灵3的动画渲染技术更加厉害,可以将占据巨大游戏容量的LIVE-2D优化为新一代的动态立绘。

  在提高画质的同时,大幅度的降低游戏的容量,省下来的容量,深海工作室可以扩大港区,增加港区建筑,扩大世界地图,添加更多的关卡,以及舰娘的细节再进行一个拉升。

  此外,精灵3里的动态天气,以及时实光影,等技术也可以融入到舰娘GO之中,这样一来舰娘GO就能够提供更优质的画面,来让玩家有一个全新的体验。

  画面迭代升级的同时,舰娘GO的剧情也将迎来新的发展,在舰娘2.0的策划案里,剧情衔接即将发布的《舰娘GO-深海复苏》,其中最大的剧情内容,就是一个为玩家开启阵营更换模版铺垫的故事。

  没错...舰娘GO里将会出现新的阵营了。

  随着舰娘的主线大版本剧情发展,经历了-《大洋之争》-《叹息深海》-《希望曙光》-一直发展到即将发展的《深海复苏》